Tema: Opiniones Gear VR + Galaxy S7

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  • feasder

    1 Ago 2013 16:51

    Mensajes: 463

    feasder » 11 MAR 2016  17:32

    Hace tres días que tengo mi flamante Galaxy S7 (no edge) con sus correspondientes Gear VR. He estado probándolas estos días y ya he sacado algunas conclusiones. Decir que mi única experiencia moderna en RV es con un visor y un movil chino, con pantalla de 5" LCD FullHD, así que no tengo mucho con que comparar.

     

    El tracking es muy bueno, sigue perfectamente y sin apenas retardo los movimientos de la cabeza, lo que repercute muy positivamente en la inmersión. la verdad es que a pesar de no haberlo probado nunca, echo de menos el posicionamiento absoluto, esperemos que Carmack se ponga las pilas.

     

    Las lentes dejan muchísimo que desear, solo se ven realmente bien en el centro, y tienen que estar perfectamente centradas con el ojo. Esto unido a que no dispone de corrección de distancia interpupilar hace que si no tienes los ojos a la distancia estándar sea imposible ver bien por los dos ojos a la vez. Las aberraciones cromáticas en la periferia son exageradas.

     

    La calidad de imagen es bastante pobre, a esto contribuyen diversos factores:
    - El efecto rejilla es notable, sobretodo con ciertos colores, aunque una vez metido en la experiencia te acabas olvidando de el.
    - El FOV es bastante amplio, lo que provoca que los pixeles se vean realmente grandes.
    - No se aprovecha toda la pantalla, hay demasiado marco negro arriba, abajo y en el centro de la pantalla.

     

    En definitiva, para juego y aplicaciones esta bien, por el tracking y el FOV, pero para ver películas con un mínimo de calidad no es suficiente. De hecho con el visor chino, que si aprovecha el 100% de la pantalla y tiene algo menos de FOV las películas se ven bastante mejor.

     

    La ergonomía es correcta, pero tampoco excelente, al cabo de un rato empieza a molestar. El sistema de ajuste de las correas no es muy fino, y es dificil llegar a un compromiso entre sujeción firme y comodidad.

     

    El control táctil no es muy intuitivo de utilizar y se te acaba cansando el brazo de tener la mano ahí. Podrían haber incluido un pequeño mando bluetooth.

     

    En definitiva, para mi todavía no es un producto acabado, no merece la pena el desembolso de movil + hmd. Habrá que esperar a las próximas generaciones de móviles con pantallas 4k.

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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 1004

    miguelangelnet » 12 MAR 2016  17:37
    Hace tres días que tengo mi flamante Galaxy S7 (no edge) con sus correspondientes Gear VR. He estado probándolas estos días y ya he sacado algunas conclusiones. Decir que mi única experiencia moderna en RV es con un visor y un movil chino, con pantalla de 5" LCD FullHD, así que no tengo mucho con que comparar.

    El tracking es muy bueno, sigue perfectamente y sin apenas retardo los movimientos de la cabeza, lo que repercute muy positivamente en la inmersión. la verdad es que a pesar de no haberlo probado nunca, echo de menos el posicionamiento absoluto, esperemos que Carmack se ponga las pilas.

    Las lentes dejan muchísimo que desear, solo se ven realmente bien en el centro, y tienen que estar perfectamente centradas con el ojo. Esto unido a que no dispone de corrección de distancia interpupilar hace que si no tienes los ojos a la distancia estándar sea imposible ver bien por los dos ojos a la vez. Las aberraciones cromáticas en la periferia son exageradas.

    La calidad de imagen es bastante pobre, a esto contribuyen diversos factores:
    - El efecto rejilla es notable, sobretodo con ciertos colores, aunque una vez metido en la experiencia te acabas olvidando de el.
    - El FOV es bastante amplio, lo que provoca que los pixeles se vean realmente grandes.
    - No se aprovecha toda la pantalla, hay demasiado marco negro arriba, abajo y en el centro de la pantalla.

    En definitiva, para juego y aplicaciones esta bien, por el tracking y el FOV, pero para ver películas con un mínimo de calidad no es suficiente. De hecho con el visor chino, que si aprovecha el 100% de la pantalla y tiene algo menos de FOV las películas se ven bastante mejor.

    La ergonomía es correcta, pero tampoco excelente, al cabo de un rato empieza a molestar. El sistema de ajuste de las correas no es muy fino, y es dificil llegar a un compromiso entre sujeción firme y comodidad.

    El control táctil no es muy intuitivo de utilizar y se te acaba cansando el brazo de tener la mano ahí. Podrían haber incluido un pequeño mando bluetooth.

    En definitiva, para mi todavía no es un producto acabado, no merece la pena el desembolso de movil + hmd. Habrá que esperar a las próximas generaciones de móviles con pantallas 4k.

     

    Estupendo análisis, muchas gracias. Está claro que mínimo 4K con buen FOV, más posicionamiento, es lo que se debe conseguir.

     

    Ya el tema de calidad de lentes, comodidad y demás creo que actualmente se puede conseguir y todo depende de que quieran dar más calidad por el fabricante.

     

    Sin lugar a dudas estas primeras generaciones es para entusiastas.

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  • feasder

    1 Ago 2013 16:51

    Mensajes: 463

    feasder » 14 MAR 2016  14:38

    He estado haciendo unos cálculos con la imágenes.

     

     

     

    La resolución efectiva es de aproximadamente 1200x1250 por ojo. Esto supone que se desperdician un 18.62% de los pixeles del S7. Aun así sigue siendo ligeramente superior al CV1.

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  • shakality

    9 Mar 2016 14:14

    Mensajes: 55

    shakality » 14 MAR 2016  21:50
    He estado haciendo unos cálculos con la imágenes.





    La resolución efectiva es de aproximadamente 1200x1250 por ojo. Esto supone que se desperdician un 18.62% de los pixeles del S7. Aun así sigue siendo ligeramente superior al CV1.

     

    ¿Por que algunas aplicaciones se ven con 2 imágenes redondeadas, como las que tu ha supuesto, y en otras aplicaciones se ven imágenes que ocupan toda la pantalla??

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  • feasder

    1 Ago 2013 16:51

    Mensajes: 463

    feasder » 14 MAR 2016  23:18

    Las imágenes redondeadas son para contrarrestar la deformación de la imagen que producen las lentes. Las aplicaciones de Cardboard no suelen usarlas depende del desarrollador, las de Gear VR que yo sepa las usan todas, ira integrado en la API.

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  • silvanoxx

    18 Mar 2014 05:48

    Mensajes: 211

    silvanoxx » 25 MAR 2016  18:54

    Estáis dicieno que el cv1 se va a ver peor que las samsumg gear ?????????????????

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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 1004

    miguelangelnet » 25 MAR 2016  19:36
    Estáis dicieno que el cv1 se va a ver peor que las samsumg gear ?????????????????

     

    En tema de resolución, tendra menos resolución, pero el CV1 tiene mejores lentes y posibles filtros, por lo que estaran ahí ahí.

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