Tema: Posible shitstorm sobre Vive revelada por insider

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  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  11:25

    Esta info está sacada de un reddit de un usuario que hizo un pastebin hace 1 mes hablando sobre como estaba la situación y qué se "cocía" internamente en HTC. Era una información bastante negativa y le llovieron negativos e incluso le banearon. Ahora 1 mes después hay piezas que empiezan a encajar y parece que empiezan a confirmarse cosas.

     

    TOMAD ESTA INFORMACIÓN CON PINZAS. NO ESTÁ CONFIRMADA. Aunque parece muy muy plausible dado los últimos movimientos de HTC.

     

    Lo posteo tal cual, a lo largo de la mañana lo intentaré traducir. (EDIT: Lo tenéis traducido más abajo).

     

    https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3w08p1/insider_information_on_htc_vive_delay_vive_reddit
    People said that my information was incorrect, even some people who knew I was right, some of them saying that every single thing was a lie. Let us review. It is impossible to prove all of what I said, but most of it can be.

    pastebin.com/embed_js/eSrfwwpU



    Their displays have the same resolution as Oculus, but have a critical flaw: pixel consistency. On low brightness and low contrast scenes, a lack of uniform pixel brightness leads to a rainbow speckle pattern on the image that moves with your head, like screen door effect, but much finer and all different colors. The dev units have this issue a little bit, but the panels used are binned to select for only the panels with the best performance, much like binned CPUs that overclock with more reliability.

    I told you about this. HTC has now announced that they will attempt to correct this problem with "mura correction", but it is not done in all dev kits yet, only headsets at CES.



    The camera system is not ready. HTC is working with an external partner on the camera. This partner made bold claims about what they system could do, but could not deliver. HTC is now left with decision: Reduce cost by removing the camera and going back on their announcement, or including the camera and relying on future software updates for full feature operations.

    I told you about this. They decided to include the camera and try to software update later after their camera partner Movidius could not deliver advanced features like room mapping, pet tracking, and cable tracking. See what HTC said at CES: "Being able to take a seat, find your drink, and carry on conversations without removing your headset is only the beginning of what’s possible"



    Build quality is not ready. The new ergonomic design is comfortable, but much harder to manufacture. Many moving parts all conspire to break often. They can still ship, but only knowing that many Vives will fail in homes and need replacing.

    They cancelled the new more ergonomic design. The "Vive Pre" development kit design is now going to be the final design. It is not as comfortable, but it is cheap and easy to manufacture.



    The audio quality is great, but when controllers are held close to headsets, sometimes there are static noises.

    The built in audio system was a part of the more ergonomic design that was cancelled and changed to Vive Pre development kit design, which has small earphones that plug into the cable. No more static problems, too.



    This is not the last delay.

    Vive will probably ship in April now. I was wrong. They were going to ship new development kit hardware, then ship final version, but cancelled final version and are now making the development kit into the final product instead. The new concept is "Vive Pre = Innovator Edition" like Samsung Gear VR, between a development kit and a full product. They say that it is for early adopters and very enthusiastic gamers, and wait for developers to make games that use room scale as a selling point.

     

    Poco antes del 29 de Febrero iremos viendo si todo esto es cierto, sobretodo lo de la "cancelación" de la CV1 y tirar millas con Vive Pre como "Innovator Edition". Va a ser un palo para mucha gente (yo tengo reservado el Rift pero quería también pillar el Vive y quedarme con el mejor y ahora me lo estoy pensando).

     

    EDIT: Traducción manual eh, nada de Google ni mierdas. Perdonad si hay alguna errata.

     



    www.reddit.com/r/oculus/comments/3w08p1/insider_information_on_htc_vive_delay_vive_reddit

    La gente decía que mi información era incorrecta, incluso algunos que sabían que yo estaba diciendo la
    verdad tacharon como mentira absolutamente todo. Es imposible probar todo lo que digo, pero la gran mayoría de ello, sí.

    Post original: pastebin.com/embed_js/eSrfwwpU




    Sus pantallas tienen la misma resolución que Oculus, pero tienen un fallo crítico: consistencia de píxeles. En escenas de bajo brillo y contraste, se produce una falta de uniformidad en el brillo de los pixeles que provoca un patrón moteado tipo arcoiris en la imagen que se mueve con tu cabeza, como el efecto screendoor, pero mucho más fino y en diferentes colores. Las versiones de desarrollo mostraban este problema muy poco porque sólo se montaban los mejores paneles, con mejor rendimiento, seleccionados de entre toda la producción. Parecido a como se hace con las CPUs que demuestran mayor capacidad de overclocking.

    Ya os hablé de esto. Ahora HTC ha anunciado que tratará de corregir este problema con "mura correction" (NdT: Ni puta idea si esto tiene traducción al español). No se ha hecho en todos los kits de desarrollo aún, sólo en los cascos mostrados en el CES.



    El sistema de la cámara no está listo. HTC está trabajando con un socio externo para ese tema. Este socio hizo atrevidas afirmaciones sobre lo que este sistema podría hacer, pero no ha podido cumplir las promesas. HTC ahora debe tomar una decisión: reducir costes quitando la cámara y retractarse de su anuncio, o incluir la cámara y confiar en futuras actualizaciones de software para que sea completamente funcional.

    Ya os lo dije. Han decidido incluir la cámara e intentar actualizar el software después ya que su socio para el tema de la cámara, Movidius, no tiene aún listas características avanzadas como mapeo de la habitación, seguimiento de mascotas, seguimiento de los cables...Fijáos en lo que dijo HTC en el CES: "[...]La posibilidad de sentarte, encontrar tu bebida, y mantener conversaciones sin necesidad de quitarte el casco es sólo el comienzo de lo 'que es posible'".



    La calidad de ensamblado no está lista. El nuevo diseño ergonómico es cómodo, pero mucho más difícil de fabricar. Las partes mecánicas conspiran todas para romperse con facilidad. Podrían enviarlo así, pero con la certeza de que muchos VIVEs fallarán y tendrán que reemplazarlos.

    Han cancelado el nuevo diseño ergonómico. El diseño del kit de desarrollo "Vive Pre" va a ser el diseño final. No es tan cómodo pero es barato y fácil de fabricar.



    La calidad del audio es genial, pero cuando los controladores están cerca de los auriculares, a veces se produce ruido de estática.

    El sistema de audio integrado en el casco era parte del diseño ergonómico que fue cancelado, pero se ha trasladado al kit de desarrollo Vive Pre, el cual tiene unos pequeños auriculares que se conectan al cable. Los problemas de ruido de estática se han solventado también.



    Este no es el último retraso.

    Vive se enviará probablemente en Abril. Me equivoqué. Iban a enviar el nuevo kit de desarrollo, y luego enviar la versión final, pero cancelaron los planes respecto a la versión final y en su lugar van a convertir el kit de desarrollo en la versión comercial del producto. El nuevo concepto es "Vive Pre = Innovator Edition" igual que el Samsung Gear VR, algo intermedio entre un kit de desarrollo y un producto acabado. Dirán que es para early adopters y gamers muy entusiastas y esperarán a que los desarrolladores hagan juegos que usen escala de habitación para usarlo como argumento de venta.
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

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    Dzbelio » 19 ENE 2016  11:29

    Bueno, todo lo que suelta yo diría que es cierto.

    Real O Virtual

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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 19 ENE 2016  11:52

    Dios, que alguien me haga un resumen, lo suplico...

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 19 ENE 2016  12:02

    Pues no sé que hay de nuevo o negativo en todo lo que se dice. En el caso de que sea verdad me parecen hasta buenas noticias:

     

    -Han mejorado la imagen con el "mura correction". Al parecer tanto que nadie se pone de acuerdo si tiene mejor calidad de imagen el CV1 o el Vive Pre.
    -Han incluido la cámara. Irán dotándola de mayor funcionalidad con updates de software.
    -Va a tener un diseño menos bonito que Oculus pero más barato.
    -Ídem para el audio.
    -No parece que se vayan a retrasar.

     

    Pues oye, fantástico todo. A ver si es verdad que es "relativamente" barato.

    0
  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 19 ENE 2016  12:18

    Está claro que si lo lanzan como un dk, con calidades de un dk, la cosa debería bajar muchísimo de precio.

     

    En ese caso me parece todo un acierto por parte de HTC y muy buenas noticias para los que demandan un visor de calidad pero sin tanto pijerio de por medio.

     

    Ahora, que no me vengan con un vive-pre y las maracas a 1100€ porque entonces servidor se retira.
    La excusa para esta especie de "dk" debería ser precios muy muy bajos.
    Si esto se confirma, os dejo que probéis esta especie de βeta y la disfrutéis y ya me comprare yo la versión final xD

     

    Ostras @TassaDarK muchas gracias por el curro!!!

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  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  12:23
    Pues no sé que hay de nuevo o negativo en todo lo que se dice. En el caso de que sea verdad me parecen hasta buenas noticias:

    -Han mejorado la imagen con el "mura correction". Al parecer tanto que nadie se pone de acuerdo si tiene mejor calidad de imagen el CV1 o el Vive Pre.
    -Han incluido la cámara. Irán dotándola de mayor funcionalidad con updates de software.
    -Va a tener un diseño menos bonito que Oculus pero más barato.
    -Ídem para el audio.
    -No parece que se vayan a retrasar.

    Pues oye, fantástico todo. A ver si es verdad que es "relativamente" barato.

     

    Tío, alucino, pero alucino, con la capacidad que tenéis algunos de darle la vuelta a cualquier cosa para acomodarlo a vuestras creencias o ideas preconcebidas. Es terrorífico. Como cuando ves una noticia el "ABC" o "La Razón" y luego la lees en otro periódico.

     

    Por puntos:

     

    - No "han mejorado la imagen" con el 'mura correction'. Lo dices como si esto fuera una nueva feature xDDD. Como su nombre indica, es un proceso (imagino que por software) que se han sacado de la manga para CORREGIR un DEFECTO DE FABRICACIÓN de las pantallas.
    - No van a tener un diseño menos bonito pero más barato (cosa, que por cierto presupones). Van a vendernos un kit de desarrollo como producto final porque sencillamente no van a tener la versión final a tiempo y necesitan cumplir con las fechas.
    - Técnicamente lo que iba a ser la versión "final final", la que iba a competir con Rift en todo, incluido en ergonomía y diseño, SÍ se va a retrasar, y por ahora de manera indefinida... En su lugar este año tendremos un DK2 como versión comercial... (por cierto, se acaba de ir a tomar viento el argumento de que comparar el Rift CV1 con el Vive actual es injusto porque estamos comparando un producto comercial con un kit...).

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  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  12:25

    Adel, gracias. Aprovecha y leete la info original y fórmate tu opinión sin pasar previamente por ningún filtro distorsionado ajeno, porque yo salvo que lo saquen a un precio muy muy tentador, no paso por el aro de chuparme otro DK.

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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

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    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

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    Jose_rv » 19 ENE 2016  12:27
    Por cierto solo como nota informativa de lo que hace el mura correction....

     

    menuda barbarie o vaya mierda de pantallas trae de serie, pero si con esto consiguen la perfección bienvenido sea

    0
  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  12:29

    Mola! Imagino que esa captura es simulada para hacerse una idea, pero con que haga la mitad de lo que promete, puede mejorar bastante los resultados del screendor y demás.

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 19 ENE 2016  12:32

    Si aun con todo esto lo venden por 650-699$ lo petan.

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 19 ENE 2016  12:36

    ¿Y cuál es la idea preconcebida?

     

    ¿Que Vive es mejor que Oculus, sobre todo en lo que a tracking se refiere y las posibilidades que eso ofrece para darnos una nueva forma de jugar alejada del típico juego plataformas que es lo que propugna Oculus?

     

    A mí me da igual que sea un Pre, un DK33 o un developers gold premium edition.

     

    A mí lo que me importa es que tenga buenas características y especificaciones, que incluya controladores con traking completo y libertad de movimiento, y como dice Adel, que no se suban a la parra con el precio.

     

    Prefiero un sistema más completo y menos vistoso a otro mucho más "pijo" pero que no me da lo que considero mínimo para Realidad Virtual.
    Y por supuesto el precio tendrá mucho que decir, si el Vive sale a 1.100€ muy desesperado tendría que estar para comprarlo.

    0
  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  12:49

    La idea preconcebida que siempre repites, y de la que parte siempre cualquier argumentación tuya, es que el tracking de Vive es mejor, y que las experiencias a escala de habitación no existirán en Oculus o al menos serán mejores en Vive. ¿Cómo lo sabes? ¿has probado el Touch final con todo el sistema pulido y funcionando?

     

    Cierto es que si la información de este post se cumple, el DK2 que nos van a vender en Abril será un sistema completo con (algunas) experiencias a escala de habitación y durante unos meses será el único sistema a la venta con esa característica y su principal "selling point", pero más allá de eso todo es especular tela. Y recalco que previsiblemente esta ventaja será de unos poquitos meses...

     

    Yo, si el precio es razonable estoy loquito por hacerme también con un Vive y experimentar RV a escala de habitación. Pero tampoco hago ascos a una gran RV "sentado" (inicialmente los juegos que más me atraen son de cabina) que luego podré ampliar a escala habitación con los Touch.

     

    Me siento muy afortunado de tener pasta (y una mujer comprensiva) para poder darme un capricho así y tener ambos sistemas (y luego vender el que menos me guste). Pero con el mantra de que el tracking del Vive es DIOS y el de Oculus UNA MIERDA estáis divulgando una cosa que esta por ver si es cierta o no.

     

    Además, y esto no lo digo por ti específicamente, hay algunos usuarios que desprecian y se ríen de otros que han decidido apostar por Oculus y no por Vive.

     

    EDIT: y respecto a este post en concreto, salvo que se saquen de la chistera un precio de escándalo, veo muy muy negativo que la competencia de Oculus este año vaya a ser un DK2. Yo quería 2 productos finales en la calle que compitieran de tú a tú sin excusas ni promesas de "la versión final será mejor".

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 19 ENE 2016  13:31

    Pero el que presupones algunas cosas tambien eres tu. Segun parece, y nadie puede asegurar bada ahora mismo, es que aunque con una sola camara constelation elnttacking de oculus es inferior en los touchs, pero aunque pongas dos, segun parece tambien sera inferior ya que si pones una a cada lado del monitor enfrente tendras un buen tracking delantero por ejemplo para tirar en arco y cosas asi (es solo un ejemplo) pero no podras disparar hacia atras o tendra fallos de tracking,.

     

    Pero ed que si pones una constelation delante y otra detrás si podras disparar hacia atras pero el tracking al juntar las dos manos sera impreciso o con perdidas de tracling cuando una mano se ponga delante de la otra.

     

    Eso en el vive no ocure.

     

    Y eso ya esta confirmado por muchos que lo han probado. Incluso en esta web. Eso si, no el cv1 ya que aun no lo tiene nadie y puede que la versión de los touch tengan alguna parte que sobresalga de la mano y eso se pueda solucionar.

     

    Aun asi, nadie tiene ahora mismo las dos versiones finales del producto asi que todo son especulaciones pero a dia de hoy y con la información que tenemos ahora mismo esto es asi.

     

    Y yo opino igual que tassadark pero al reves, hay algunos que da igual que información salga a la luz que siguen creyendo en su marca como si eso fuera algo sagrado.

     

    A mi si oculus me saca un visor con los touchs, sin perdidas de tracking y a un precio razonable lo compraba con los ojos cerrados lo que ocurre que oculus nos cende un producto muy caro para estar sentados con un mando en la mano mirando hacia delante y para mi y para muchos eso no es realidad virtual eso es jugar como hasta ahora pero con una pantalla pegada en la cara que gira la a vision cuando mueves la cabeza.

     

    Quizas cuando salgan loa touchs me hacen cambiar de opinión y yo no me caso con nadie el que crea que me ofrece lo que quiero y a un precio que yo considere justo a por el voy.

    0
  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 19 ENE 2016  13:40

    Mmmm, que yo sepa yo no estoy presuponiendo nada xDDD. No digo que el tracking de Oculus sea genial, sólo digo que aún no sabemos si será igual, mejor o peor que el de Vive.

     

    Incluso en el estado actual de prototipo, no he leído ninguna review que hable claramente de un problema de tracking u oclusión con los Touch (¿cuánta gente ha probado un set-up de 2 constellations?). La gente está suponiendo que será peor y que habrá problema de oclusión por la manera en que funciona, pero es eso, suposiciones.

     

    De todas formas, no quiero desviar el tema.

     

    El asunto de este post es que parece que Vive Pre será nuestro Vive final hasta la próxima iteración del producto.

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 19 ENE 2016  13:58

    Pues escucha los podcasts de esta web. Se ha hablado mucho sobre ese tema y alguno ha dado sus impresiones de primera mano y probando los touchs con dos constelation.

     

    El problema de los touchs no es exactamente su tecnología (que parece mas complicada y mas cara) sino que el diseño de los touchs al ser tan ergonómicos estan muy cerca de las manos , y a la que se juntan las dos una de las camaras deja de captar uno de los touch y adios tracking.

     

    Cuando los touchs son detectados por la constelation, aunque solo sea una, el tracking es perfecto, igual que el del vive, el problema es la oclusion. Eso ahora mismo es asi, con los datos y los testimonios que han probado los dos (yo solo he probado el vive).

     

    El tema sobre los hechos y suposiciones lo has comenzado tu, asi que el desvío de tema es tuyo. Si quieres rebatirme puedes argumentar lo que creas, y aqui estare encantado de contestarte. No se puede tirar la piedra y esconder la mano cuando uno se queda sin argumentos, y no lo digo por ti, hablo en general, que muchos sueltan lo que quieren (falatando el respeto a veces) sin argumentar nada y tan contentos.

     

    Las opiniones se ñueden discutir siempre desde el respeto y dando tus motivos.

     

    Sobre el post en si, lo dicho, estamos suponiendo que este usuario ha dicho la verdad y eso no se sabe. En caso de ser real, me gustaría ver que declaraciones hace htc cuando salga la preorder y los datos tecnicos con su producto final.

     

    Y el precio es muy importante, si veo un vive pre adopter gold edition premium gamer por 1000 adios muy buenas, yo quiero disfrutar de la vr pero sin que me engañen ni estafen. Sea htc, oculus o el que sea.

    0
  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 19 ENE 2016  15:25
    Adel, gracias. Aprovecha y leete la info original y fórmate tu opinión sin pasar previamente por ningún filtro distorsionado ajeno, porque yo salvo que lo saquen a un precio muy muy tentador, no paso por el aro de chuparme otro DK.

     

    Con esto pasa igual que con las reviews, según quien la haga, tiran para un lado o para otro. Pero bueno, ojalá llueva a gusto de todos y sobre todo, respetemos el gusto de los demás.

     

    En mi caso y tras tener un dk1 y dk2, también tengo claro que salvo que la broma total de Vive salga muy barata, no pienso comprar otro dk (si estos rumores son ciertos). Me espero a que otros hagan de cobayas de Vive (yo ya lo hice/hago de Oculus) y reúno para la versión final si realmente veo que supere en algo a las Oculus y ese algo, me interese.

     

    Imaginad si tengo un gusto "peculiar", que creo que de todo el foro, soy el único que le tiene ganas al Lucky's Tale, mucho mas que a otros titulo anunciados. Y aunque me llama muchísimo la atención el uso de maracas/touch y experiencias de pie, hasta ahora no he visto ninguna que me motive de verdad (bueno si, una de zombies que creo que era de Vive).

     

    Posiblemente el día que pruebe freír un huevo en una cocina virtual o pintar en 3D, fliparé, pero necesito ver títulos bien chulos que usen dicha tecnología (Loading Human por ejemplo...) para tener ansiedad y necesidad de una experiencia dando vueltas por el cuarto.
    Por otro lado, hasta que no salga algún invento en KickStarter de modo que no tenga que tener a mi novia/amigo/madre cogiendo el cable mientras me muevo, me va a tocar muuuucho las narices una experiencia de esa manera.
    Creo que Touch se ha retrasado por eso mismo, faltas de experiencias completas (no demos de 5 minutos) que realmente vendan Touch y me gustaría pensar que también por mejoras añadidas.

     

    Cuando todos tengamos los dispositivos en casa, viendo los problemas del uso, las experiencias, la velocidad de actualización de sdk, las tiendas virtuales...entonces ya veremos quien será el ganador (si es que lo hay).

     

    La pena (y no hablo por nadie de este hilo), es que hay mucho personaje suelto, que en su paranoia, cree manejar la verdad absoluta, permitiéndose el lujo de mofarse del resto que no compartimos su opinión. Provocan en la mayoría de los hilos, con comentarios irrelevantes y repetitivos y esperan la llegada de otro de su estirpe, para hacer piña xD
    Creo que acabo de definir básicamente lo que según la Wikipedia se interpreta por Trol https://es.wikipedia.org/wiki/Trol_(Internet)

     

    Edito: emmm han cambiado un poco la web de Valve? Estaba antes tan bien descrito las cosas del pre-vive? www.htcvive.com/us/

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 19 ENE 2016  18:32

    Pero es que repito porque parece que una vez que han quedado claras las cosas vuelve a salir alguien con sus ensoñaciones fantasiosas sobre lo que QUIERE que sean los Touch, y tengo que recordar de nuevo lo que puede y no puede hacer.

     

    Volvamos a repetirnos:

     

    -Con 1 cámara: seguimiento en 360º del HMD (no de los touch) y siempre que se esté en una posición bastante estacionaria.
    -Con 2 cámaras situadas como recomienda Oculus: como lo anterior, pero permite interacciones con alto grado de precisión SIEMPRE QUE MIRES HACIA DELANTE. Evidentemente si tienes las cámaras en frente, si te das la vuelta olvídate del tracking en los Touch.
    -Con 2 cámaras en esquinas opuestas de la habitación: no soportado por Oculus, por lo que no va a haber ningún juego de Oculus que lo utilice. Técnicamente podría proporcionar seguimiento completo, pero por FOV y rango parece que ni en Oculus están muy convencidos de ello. Además de necesitar tirar cables USB 3.0 de varios metros de longitud.
    -Con 4 cámaras: parece ser que es la única configuración que parece funcionar sin problemas para el tracking completo, dicho por el propio Palmer. Pero no parece muy viable esta solución.

     

    Por favor dime con cual de estos puntos no estás de acuerdo para que lo discutamos amigablemente.

     

    Vamos, que os quitéis de la cabeza ideas absurdas y fantasiosas, Oculus en esta primera generación será para experiencias sentado o con movilidad muy limitada, y los Touch sólo para 180º.

    0
  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 19 ENE 2016  18:56
    Pero es que repito porque parece que una vez que han quedado claras las cosas vuelve a salir alguien con sus ensoñaciones fantasiosas sobre lo que QUIERE que sean los Touch, y tengo que recordar de nuevo lo que puede y no puede hacer.

    Volvamos a repetirnos:

    -Con 1 cámara: seguimiento en 360º del HMD (no de los touch) y siempre que se esté en una posición bastante estacionaria.
    -Con 2 cámaras situadas como recomienda Oculus: como lo anterior, pero permite interacciones con alto grado de precisión SIEMPRE QUE MIRES HACIA DELANTE. Evidentemente si tienes las cámaras en frente, si te das la vuelta olvídate del tracking en los Touch.
    -Con 2 cámaras en esquinas opuestas de la habitación: no soportado por Oculus, por lo que no va a haber ningún juego de Oculus que lo utilice. Técnicamente podría proporcionar seguimiento completo, pero por FOV y rango parece que ni en Oculus están muy convencidos de ello. Además de necesitar tirar cables USB 3.0 de varios metros de longitud.
    -Con 4 cámaras: parece ser que es la única configuración que parece funcionar sin problemas para el tracking completo, dicho por el propio Palmer. Pero no parece muy viable esta solución.

    Por favor dime con cual de estos puntos no estás de acuerdo para que lo discutamos amigablemente.

    Vamos, que os quitéis de la cabeza ideas absurdas y fantasiosas, Oculus en esta primera generación será para experiencias sentado o con movilidad muy limitada, y los Touch sólo para 180º.

     

    Dejalo, no merece la pena. Aunque se lo digas y lo diga Palmer hay algunos aqui que no quieren enterarse.

     

    Señores, todo esto lo ha dicho Palmer, lo han dicho moderadores de esta web en sus videoreviews y sus podcasts despues de probar los dos hmds. (incluido con dos constelations enfrente de ellos).

     

    Pero da igual, como no quieren escuchar la verdad y se quedan sin argumentacion, nos llaman trolls y fanboys y asi ellos mismos se autoconvencen de su autoengaño.

     

    Que no tienes que justificar tu compra ni tu reserva del Oculus. Que aqui cada uno compra lo que quiere y eso a nosotros nos da igual, si a lo mejor en unos meses despues de la salida de los touchs compro yo tambien un oculus segun lo que vea, aqui se habla de lo que ofrece cada visor, ni mas ni menos.

     

    No tienes que justificar tu compra o autoconvencerte que oculus es mejor que vive, como ya dije, a mi como si te compras un orinal con una pantalla y te lo pones con cinta en la cara, es que nos da exactamente igual lo que la gente compre o decida gastarse su dinero.

     

    Como ya dijo un compañero, habia razonado su eleccion porque solo iba a jugar a simuladores y otro que tenia un salon muy pequeño y que cada vez que jugaba a la wii tenia que quitar todos los muebles, mover el sillon, la mesa, etc... Pues por supuesto que es una decision personal y es totalmente coherente con su compra y se entiende perfectamente su decision.

     

    Pero intentar justifcar la compra del oculus comparando el tracking del vive y hasta diciendo que es peor que la de oculus no tiene sentido. Compraros los que os de la gana, pero dejar de justificar vuestra compra diciendo que oculus es la panacea y vive tiene un tracking peor que el vive porque simplemente, y con los datos de que disponemos ahora, es totalmente falso.

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 19 ENE 2016  19:33

    Muy bien expresado.

     

    Cada uno que compre lo que quiera o pueda, pero con conocimiento de causa. Que nadie se compre Oculus pensando que cuando salgan los Touch tendrán una experiencia con total libertad de movimiento.

     

    Si quieres este tipo de experiencia, el único que lo va a dar es el HTC Vive.

     

     

     

     

    Si prefieres esto otro, con Oculus te basta:

     

     

    Yo tengo bien claro lo que pienso que es la Realidad Virtual y las experiencias que debería proporcionarnos, pero cada uno es un mundo y está en todo su derecho de elegir lo que quiera. Pero bien informado.

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

    Mensajes: 3139

    Ubicación: Vigo

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Fguillotine » 19 ENE 2016  19:34
    jjdelalamo
    -Con 1 cámara: seguimiento en 360º del HMD (no de los touch) y siempre que se esté en una posición bastante estacionaria.

     

    incluso con la cámara del DK2 te puedes mover en un espacio de 4 ó 5 m² sin perder el tracking y el problema más grande que te vas a encontrar es que el cable del hmd no da para más... no se que entiendes por estacionario...

     

    No es que quiera entrar en esta polémica..., creo que lo más sensato es esperar a las versiones finales de ambos productos para hacer comparaciones. También se ha hablado de algunos problemas de los faros del Vive con las superficies reflectantes y la luz solar y no veo a nadie repitiendo lo mismo día tras día.

     

    Un poco de tranquilidad, que estáis histéricos  lol

     

    Saludos

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