Hay de todo. Algunos solo funcionan con el Dk1, otros van con el Dk2 pero con versiones antiguas del runtime, y otros funcionan con los ultimos runtimes pero el soporte es beta y aun tienen fallos, por ejemplo que los menús no se vean en RV, que estén mal optimizados y el rendimiento sea penoso. Luego hay unos cuantos que funcionan muy bien. COn el Vive deberían funcionar todos los que soporten SteamVR, y esos mismos también deben funcionar con Oculus ya que SteamVR tiene integrado el SDK 0.8 de Oculus. Es el caso por ejemplo de The Talos Principle, que funciona con el runtime 0.8 del DK2 ya que usa SteamVr. El problema del Talos es que el rendimiento es bastante malo, aunque con una 970 se puede jugar sin judder si pones todo al mínimo.
A ver si cuando ya estén los HMDs comerciales en la calle, Valve pone un poco de orden y indica claramente cuales de los juegos compatibles con RV lo son con los visores comerciales y con soporte pleno sin fallos ni historias, porque ahora es un lio.
El ARK si no me equivoco funciona con el Dk2 sin problemas, creo que con el runtime 0.8. Yo lo probé hace tiempo, que pusieron un fin de semana de prueba gratuito, pero por aquel entonces aun faltaba mucha optimización y me iba a trompicones. No se si habrá mejorado ultimamente ya que no lo he comprado aun.
espero que con el sdk 1, pues se vaya los desarrolladores al día, sabiendo que ya va a haber una base definitiva, como van a hacer los de Kunos con el assetto