Tema: Nuevo kit capaz de añadir Foveated Rendering a cualquier HMD

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 11 ENE 2016  5:28

    El único visor que podría integrar este sistema actualmente seria el OSVR, dado que este es modular y no se requiere de esperar a una nueva generación de visores, pero yo siempre soy critico con estas optimizaciones dado que a los fabricantes de gráficas les interesa vender así que yo no esperaría nada bueno a corto plazo.

    0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 11 ENE 2016  8:10

    Tranquilos, que si aumenta la resolución y la frecuencia de refresco, cosa que además es muy necesaria, seguiremos necesitando mucha potencia gráfica.

     

    Una pantalla 4K/UHD de 3840x2160 equivale a cuatro pantallas FullHD 1920x1080. Y si llegan a poner dos pantallas 4K/UHD, imagina...

     

    Y aún así, creo que por aquí dicen que necesitaríamos dos pantallas de 16K para conseguir llegar a la resolución de nuestros ojos (con la ampliación que dan las lentes y con un un FOV de 210 grados).

     

    Vaya, que NVIDIA y AMD no se morirán de hambre.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 11 ENE 2016  10:54

    Para alcanzar el fotorealismo necesitamos tarjetas que serían 10-100 veces mas potente.
    Todo dependerá de que los cientificos de la grafica 3D pueden alcanzar utilizando nuevos algoritmos y estructuras de grafos.
    Y si podríamos resolver la ecuación de rendering mañana todavia se necesitaría un monton de performancia para computar cositas bonitas como
    simulaciónes de fluidos(nubes reales que espercen la luz) , inteligencía artificial,  ecosistemas artificíales (plantas/bosques que crecerían estimuladas por raytracing  :D ), circulación de la precipitación,  una quimica muy aproximativa pero suficientemente alucinante para entretenernos.
    Nunca vamos a tener suficiente performancia para simular la realidad.

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    0
  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 11 ENE 2016  11:24
    El tema es que no solo te vale para mejorar el rendimiento, el hecho de poder detectar a donde miras abre muchas posibilidades a los desarrolladores, y no digamos ya el detectar el parpadeo, luchar contra los Ángeles Llorones de Doctor Who tiene que ser aterrador.

     

    Que horror jugar a un juego de miedo con esto que te detecta el parpadeo xD

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 11 ENE 2016  11:27

    Se espera a que estés mirando para darte el susto lol

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 11 ENE 2016  12:17

    Para Nvidia o Amd no es ningun problema, saldran Hmd 4k por ojo y 210 de fov, ( tecnologia disponible) y seguira haciendo falta una o dos 980ti.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 11 ENE 2016  12:19

    Haber si el que al final se lleva el mercado es el StarVR...

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • Dzbelio

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    Dzbelio » 11 ENE 2016  13:21

    Es una pasada, un cacharro muy muy bien pensado. Esto si cabe es lo más brutal que ha salido para empujar la RV.

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    0
  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 11 ENE 2016  14:29
    Es una pasada, un cacharro muy muy bien pensado. Esto si cabe es lo más brutal que ha salido para empujar la RV.

     

    La caña esto:

     

    A esto le pones foveated rendering y se supone que una 980ti podría tirar sin problemas...
    Espero que tanto Oculus como Vive, descartaran este fov por temas de rendimiento.

    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 11 ENE 2016  17:48

    Para aumentar la potencia por diez ya casi tenemos aquí a las nVidia Pascal ¿no?

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • Cdaked

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    Cdaked » 11 ENE 2016  17:51
    El tema es que no solo te vale para mejorar el rendimiento, el hecho de poder detectar a donde miras abre muchas posibilidades a los desarrolladores, y no digamos ya el detectar el parpadeo, luchar contra los Ángeles Llorones de Doctor Who tiene que ser aterrador.


    Que horror jugar a un juego de miedo con esto que te detecta el parpadeo xD

     

    Cuánto seguidor de Doctor Who camuflado por ahí. Pandilla de Frikis, yo incluido lol

     

    Y se os ha pasado el que el aparato toma automáticamente la distancia interpupilar. Sólo falta una aplicación para graduarnos la vista del rollo ¿Así ve usted mejor? y que se ponga a nuestra graduación para no necesitar gafas.

     

    Ahí lo dejo.

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    0
  • Dzbelio

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    31 Jul 2014 15:17

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    Dzbelio » 11 ENE 2016  18:44
    Es una pasada, un cacharro muy muy bien pensado. Esto si cabe es lo más brutal que ha salido para empujar la RV.


    La caña esto:


    A esto le pones foveated rendering y se supone que una 980ti podría tirar sin problemas...
    Espero que tanto Oculus como Vive, descartaran este fov por temas de rendimiento.

     

    ya ves tio!

     

    De veras que es una puta pasada, este cacharrito es magia.

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  • Cdaked

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    Cdaked » 11 ENE 2016  19:31

    Los próximos HMD con Foveated Rendering y este FOV ¿No? No hay huevos.

     

    Lástima que el truquito de mejora a través de seguimiento Ocular y Foveated Rendering sólo se notará la primera vez.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 13 ENE 2016  18:33

    Creo que este aumento  en potencia de cual Nvidia habló es mas aplicable para la inteligencia artificial.
    Pero el path tracing necesita solo una precision de 16bit y Nvidia implementará precision mezclada en las nuevas tarjetas.
    Además, el foveated rendering será mucho más aplicable al path tracing por la precisión de pixeles que emplea este algoritmo en el screen space. (limites continuos)
    Estoy muy curioso como uno percibirá el ruido negro que es muy tipico para el path tracing (ruido estatistico causado por el algoritmo MOnte carlo)
    en la zonas perifericas de la RV.
    Nuestro cerebro es una maquina tán increible capaz de reconstruir tantas cosas.

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 12 FEB 2016  14:44

    Me pregunto si FOVE usa el eye tracking de SMI ya que SMI dijó que una empresa de HMD incorporá su tecnología.

     

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 12 FEB 2016  15:13

    Si es la única que lo tendrá de momento, y han dicho que una lo lleva, supongo que tendrá que ser.

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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

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    crom2020 » 12 FEB 2016  17:54

    no me quiero imaginar como seran las segundas versiones de oculus y htc...esto es solo el comienzo puffff, cuando pongan el fov del star vr y el foveated....

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 12 FEB 2016  18:14

    phhhh........ olvida estas compañias.... Oculus no ha logrado integrar eye tracking con 2 mil millones de dolares..... El CV2 llegara en 2020.....

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  • Cdaked

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    Cdaked » 12 FEB 2016  18:36

    Me decepcionará si para el 2018 no llegan las segundas versiones. Son las que más espero, ya que serán las primeras en las que se haya experimentado con los mandos, gráficas, técnicas y se aprovechen de todo lo que se averigüe de esas cosas básicas. Seguro que serán mucho, mucho más pulidos en todo.

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