No tengo ni idea de que motor usan para la visualiacion, creo que todo es 3d con fotogrametria, que ganas que pase un tiempo para que esto sea el pan de cada dia
¿El buda es renderizado y el resto de las imágenes son una grabación de video? ¿Es un sistema similar al renderizado de Paris?
Supongo que este sistema tiene un límite en los puntos de vista que puedes mirar, y por eso pasan por un pasillo estrecho.
Pero hay que reconocer que está realmente bien y como empiecen a implementar sistemas así y mejorados en los juegos, el realismo va a ser brutal.
Saludos.
Si, hay límites: en un vídeo 3D siempre tienes un punto de vista, aquí el truco es que hay una "zona de vista" de un metro cuadrado en el que puedes mover la cabeza y las cosas se verán en el desplazamiento adecuado. Todo es prerenderizado entonces, hasta el buda. El problema que tiene esto es que los vídeos ocupan mucho más: 15 a 20 MB POR FRAME, que esperan reducir de 20 a 30 MB por segundo. La empresa comenta que están preparando que se puedan integrar elementos totalmente interactivos en tiempo real.
Me recuerda un poco a la tecnica del Alone in the Dark y más tarde usada por Resident Evil
El "Alone" era del 1992... yo flipaba con los gráficos.