Tema: Gameworks VR de nVidia se integrará en Unreal Engine 4

nVidia está trabajando con Epic Games para integrar su tecnología GameWorks VR en el motor Unreal Engine 4, lo que implicará el esperado soporte de SLI en realidad virtual.

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Mensajes

  • beatet

    15 May 2013 23:22

    Mensajes: 345

    beatet » 12 NOV 2015  8:45
    Lo de adaptar los juegos compatibles 3d visión se quedo en nada no?
    creo q habrían sido mejor q cualquier wrapper
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2338

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    Dzbelio » 12 NOV 2015  10:31
    Si que se nota el rendimiento, yo estoy super contento con la 980 ti, eso no se despeina con nada. Esperemos que direct x 12 les dé un empujón aún mayor a todas.
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  • dpr77

    12 Sep 2013 18:35

    Mensajes: 104

    dpr77 » 12 NOV 2015  13:27
    Dzbelio:Si que se nota el rendimiento, yo estoy super contento con la 980 ti, eso no se despeina con nada. Esperemos que direct x 12 les dé un empujón aún mayor a todas.


    Hombre si no estás contento con esa gráfica.... me la puedes regalar ;-)
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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1485

    imho » 12 NOV 2015  14:50
    No me queda claro una cosa,una ves integrado gameworks vr en el motor UE4,el multires shading y el vr sli,¿directamente se podrian usar en cualquier juego diseñado con este motor?
    O mas bien¿dependeria del desarrollador de cada uno de los juegos bajo este motor el tener disponibles estas funciones?
    Saludos.
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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1267

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    Jose_rv » 12 NOV 2015  15:02
    Si, te confirmo que directamente se podrían usar en cualquier juego diseñado con este motor, siempre y cuando esten compilados con la versión que tenga esta caracteristica
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  • XBectrisLoopX

    13 Nov 2014 16:10

    Mensajes: 127

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    XBectrisLoopX » 12 NOV 2015  15:14
    Estupenda noticia. :D
    i7- 5820K CPU@OC 4.20GHz 16GB DDR4 SSD500GB GTX980ti X99-UD4
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  • Jeronimous

    20 Dic 2013 19:30

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    Jeronimous » 12 NOV 2015  16:47
    Yo completaría la frase con "los juegos que se actualicen al motor que lleve esa característica".

    Recordemos que los cambios en la SDK de Oculus, obliga al motor a actualizarse, lo que obliga a los desarrolladores a actualizar el motor, y pocas veces (por no decir ninguna) ha estado exento de problemas, y gordos.

    Imagínate introducir semejantes cambios de proceso..

    Así que yo no contaría con que proyectos de UE4 "cerrados" se beneficien de estas mejoras.
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Ubicación: London

    Lukimator » 12 NOV 2015  17:50
    ¿Proyectos UE4 cerrados sin HMD's en la calle? Mucho sentido no tiene eso
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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

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    Jose_rv » 12 NOV 2015  20:19
    Yo uso mucho el Unreal y te aseguro que no he tenido ningún problema en las ultimas 6 actualizaciones, alguna tontería pude, cuando sacan una versión esta perfectamente depurada, normalmente se tiran 2 meses sacando betas que la gente prueba y reporta hasta que no esta perfecto no empiezan con una nueva versión, el te actualiza el proyecto sin problemas de forma automatica, pero vamos que podría ocurrir en cualquier momento por que quien no conoce lo puta que es la informatica
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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1485

    imho » 12 NOV 2015  20:39
    Jose_rv:Si, te confirmo que directamente se podrían usar en cualquier juego diseñado con este motor, siempre y cuando esten compilados con la versión que  tenga esta caracteristica


    Gracias,pues es una buena noticia para el futuro a corto-medio plazo.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 13 NOV 2015  8:32
    Jeronimous:Yo completaría la frase con "los juegos que se actualicen al motor que lleve esa característica".

    Recordemos que los cambios en la SDK de Oculus, obliga al motor a actualizarse, lo que obliga a los desarrolladores a actualizar el motor, y pocas veces (por no decir ninguna) ha estado exento de problemas, y gordos.

    Imagínate introducir semejantes cambios de proceso..

    Así que yo no contaría con que proyectos de UE4 "cerrados" se beneficien de estas mejoras.


    Todos los que quieran funcionar en el CV1 tendrán que actualizar sí o sí cuando se lance el SDK 1.0 de Oculus y UE4 actualice al mismo. Los que no lo hagan quedarán anclados al DK2.
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