Oculus no publicará apps que no funcionen con los requisitos mínimos

20 OCT 2015  10:46

Redacción

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Los requisitos mínimos recomendados por Oculus para ejecutar aplicaciones de realidad virtual deberán ser cumplidos para que una aplicación aparezca en Oculus Home.

Dichos requisitos se anunciaron el pasado mes de mayo, antes incluso de mostrar la versión comercial del Rift al mundo. Aprovechamos para refrescarlos una vez más:

  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 o equivalente
  • Intel i5-4590 o equivalente
  • 8 GB de RAM
  • Salida gráfica HDMI 1.3
  • 2 puertos USB 3.0
  • Windows 7 SP1 o superior

Ahora Oculus confirma, mediante uno de sus encargados de relaciones con los desarrolladores, que todo el software disponible en Oculus Home funcionará a la perfección si tenemos un equipo que los cumpla, aunque esto nos deja con un interrogante: ¿habrá títulos para el Rift que decidan no aparecer en Oculus Home y que tengan requisitos más elevados? Debería reinar el sentido común, y todos los títulos basados en CryEngine, Unity o Unreal tendrían que ofrecer un nivel de detalle capaz de funcionar a 90 FPS con un PC que cumpla con los requisitos mínimos, incluso aunque estén fuera de Oculus Home.

 

Robinson The Journey

 

Sin embargo, tanto nVidia como AMD dan soporte en sus drivers a la posibilidad de utilizar varias GPUs en realidad virtual, incluso dedicando una GPU a renderizar cada ojo. CryTek ha llegado a mostrar Robinson The Journey funcionando con un par de Radeon Fury X, pero esperamos que este tipo de opciones sean para obtener un nivel de detalle gráfico superior y/o modos de antialiasing extremos en aplicaciones capaces de funcionar bien con una sola GPU de las recomendadas por Oculus, y es que en el mundo del PC estamos acostumbrados a tener, desde siempre, multitud de opciones de detalle a elegir en función de nuestro hardware. ¿Qué pensáis vosotros?