Palmer Luckey confirma que Oculus Rift costará más de 350$ Enviado por la comunidad

1 OCT 2015  10:09

altair28

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Así lo ha afirmado en una entrevista concedida a Road To VR, en la que explica también algunos de los motivos por los que esto es así. En la misma entrevista, además, nos confirma que el fabricante de las pantallas es Samsung.

Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, ha dado más datos sobre uno de los secretos mejor guardados de Oculus Rift: su precio. Aún no ha dicho cuánto costará exactamente, pero sí que serán más de 350$, lo cual ya empieza a estar por encima de lo que muchos suponíamos que costaría, ya que habían afirmado numerosas veces que su intención era comercializar un HMD con el precio más ajustado posible, en el rango de alrededor de 300$-350$, y mencionando incluso su intención de venderlo a precio de coste para conseguirlo. La parte buena es que deja entrever que el Rift comercial llevará algunas mejoras con respecto a los prototipos vistos en las demostraciones públicas. También confirma algo que ya suponíamos pero que aún no habían dicho de forma oficial: El Rift lleva pantallas personalizadas optimizadas para RV fabricadas por Samsung.

 

En dicha entrevista, Luckey explica algunos de los motivos por los que el Rift costará más de lo previsto en un principio. Os traducimos a continuación el fragmento de la misma donde habla sobre el tema:

 

 "Ya sabes, voy a ser honesto contigo, estamos más o menos por ahí, pero va a costar más de eso. Y la razón es que le hemos añadido un montón de tecnología, más allá de la que existía en los tiempos del DK1 y DK2. Y la cuestión no es 'Oh, estamos vendiendo más, podemos ganar más dinero', la cuestión es que cuando haces estas cosas, tienes que tomar decisiones acerca de qué concesiones haces. ¿Vas a optimizarlo para conseguir el precio más bajo posible incluso si va a ser una experiencia de menor calidad? O pretendes decir: '¿Sabes qué? Este es el primer HMD de realidad virtual comercial que va a echar atrás a la gente. Tenemos que plantarnos y decir: 'Esta es la mejor experiencia posible que hemos sido capaces de hacer'. Sin concesiones en términos de calidad. Mantener el coste lo más bajo que puedas en esa experiencia, pero haciendo que el Rift sea algo que todo el mundo quiera usar al máximo de su capacidad.

 

No sería buena idea sacar algo y que la gente dijera: 'Tío, el Rift está bien, pero no es para tanto ¿sabes? Si solo fuera un poquito mejor, si las lentes fueran un poquito mejores, si la resolución fuera un poquito mejor, si las pantallas hubieran sido un poquito mejores, entonces sería genial', y tú dirías 'Dios, podríamos haber cobrado un poquito más y haber puesto un poco más de dinero en hardware personalizado y haberlo logrado.'

 

El Rift tiene una gran cantidad de hardware personalizado. Usa lentes que son unas de las más difíciles de fabricar de cualquier producto que puedas ir y comprar. Usa pantallas personalizadas en las que hemos trabajado con Samsung y que están optimizadas para la realidad virtual en muchos aspectos, incluso más allá de lo que estáis viendo en los prototipos de las salas de demostraciones. Y en el sistema de seguimiento, lo mismo. Podríamos haber hecho concesiones que tendrían, honestamente, el 90% de la calidad de seguimiento que tenemos ahora, pero decidimos hacer las cosas de forma que aumentaran la calidad un poco más, aun a costa de aumentar ligeramente el precio del HMD. No te puedo decir que vayan a ser 350$, pero yo diría que la gente va a estar contenta con lo que va a recibir por ese precio [el que sea], porque pienso que realmente va a ser el mejor HMD que puedas comprar.

 

Lo que cambia un poco la ecuación es cuando tienes algo como Gear VR y estás trabajando con socios para poner HMDs de bajo coste a disposición de la gente... es una ecuación diferente a cuando sientes como si fueras el único que sirve a todo el mercado. En ese caso, tratas de mantener un equilibrio... ¿que pasaría si fuera al revés? Si fuera como 'si solo hubiera sido un poco más barato habría podido llegar a más gente'. Pero con todos los proyectos en los que estamos trabajando y con todos los socios con los que estamos trabajando, tengo confianza en que habrá RV de múltiples niveles de calidad y múltiples precios y, con el Rift, tiene sentido hacer lo que nadie más está haciendo, que es invertir en crear el HMD de mejor calidad posible."

Oculus Rift

Lanzamiento / Marzo 28, 2016

- Pantallas: Dos Pentile AMOLED de 3,5" a 1080x1200 - Refresco: 90Hz - FOV: 110 - Resolución total: 2160x1200 - Lentes: Fresnel - Posicionamiento absoluto: Externo mediante cámaras (Constellation) ...

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8