Tema: Primera memoria óptica no volátil

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 22 SEP 2015  18:40
    es.gizmodo.com/esta-nueva-memoria-basada-en-luz-puede-suceder-al-siste-1732095791 Cientificos de la universidad Oxford han desarrollado en colaboracion con cientificos de la universidad Münster la primera memoria optica no volátil basado en materiales que se llaman 'phase change material'. (la misma material que se usa para CDs y DVD y que fue tambien usado por cientificos de Oxford que han desarollado los nanopixeles hace un año.) Por medio de impulsos de luz muy intensivos y ultracortos transmitidos por guías de ondas los investigadores podían mostrar que el material PCM cambió su estado fisico de fase cristalino a amorfo ,que a su vez simboliza un estado del sistema binario. Ya que el material ha cambiado su estado fisico, la luz , que se transmite ahora por la guía para leer la información, reflecta de manera diferente y hace posible la diferenciación entre 1 y 0.

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    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 3 OCT 2015  22:38

    Parece que la van a juntar con los otros descubrimientos que hay con luz (chips lógicos fotónicos) para hacer ordenadores 200 veces más rápidos.

     

    Ahora tienen una memoria óptica no volatil que puede guardar múltiples bits (por frecuencias, o sea, colores) en una sola célula de una billonésima de metro.

     

    Y se pueden fabricar con la tecnología actual.

     

     

    Fuente

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 3 OCT 2015  23:25

    De verdad, hay aún mucho espacio para mejorar computadoras.
    Monte Carlo Raytracing será un buen día una realidad.
    Muy pronto quizas. Un creador(el del blog raytracey.blogspot.com) de la BRigade Engine (que corre casi en tiempo real) dijo que esta actualmente trabajando
    en un algoritmo que podría hacer la engine magnitudes mas rapido.(entonces a menos 100x) :D
    Fue inspirado por un algoritmo que usó el estudio WETA en la producción de Avatar como explicó.
    A ver , ojala lo conseguirá.

     

    Sam Lapere said...
    Anonymous: There is actually still plenty that can be done on the algorithm side to speed up path tracing. I'm working on an algorithm, inspired by a technique used by Weta for rendering the CG scenery in Avatar and drawing from my experiments with path tracing spheres (https://code.google.com/p/tokap-the-once-known-as-pong/) that could potentially speed up the calculation of global illumination by several orders of magnitude. Pascal's HBM will certainly help in making path tracing faster, but I think novel algorithms will still provide the biggest boost by far.

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