Tema: La belleza de Monte Carlo RayTracing

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 7 DIC 2015  12:05
    La llave para fotorealismo. Iluminación indirecta. VXGI con rebotes múltiples. Mucho mas real!!!

     

    A la columna izquierda vemos VXGI con solo dos rebotes(un rebote para las sombras, uno para color bleeding). A la columna derecha vemos VXGI con rebotes múltiples.
    La imagen de un desarollador de la VXGI en UE4. Pero todavia no está listo para integrarlo.

     

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    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 20 DIC 2015  18:43
    La illumincaión indirecta hace la 'bella arte'.  :D Falta poco hasta el fotorealismo, no?

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 5 ENE 2016  12:56

    La potente combinación de fotogrammetría y Path Tracing.  Eso no es una fotografía!
    Esto demuestra que podemos replicar la realidad. Solo faltan un poco mas detalles y una mejor configuración de los materiales virtuales.
    Este es el nivel de graficas que vamos a experienciar con el formato de campo de luz de OTOY. La grafica será aún mejor porque este enlace solo muestra un
    imagen estatico sin refleciónes dinamicos. (stereo cubemap)

     

    render.otoy.com/images/pano_preview_s3.php?basename=3781_4CE2FAD6-7D67-4B17-87F2-AB796090E65A&border=false&delayLoad=false&show_preview=false&autoFullscreen=true

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 17 MAR 2016  13:22

    Muy impresionante humano digital.

     

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

    Mensajes: 1163

    Visores

    Oculus Go
    MaximVR » 18 MAR 2016  12:30

    Impresionante!

     

    Me pregunto si estaremos a punto de salir del valle inquietante en breve (Valle inquietante : cuando las réplicas antropomórficas se acercan en exceso a la apariencia y comportamiento de un ser humano real, causan una respuesta de rechazo entre los observadores humanos es.wikipedia.org/wiki/Valle_inquietante)

     

    En este vídeo todavía aprecio la artificialidad de la animación, sigo identificando a la chica como no humana, pero empiezo a perder el miedo-asco que causa el valle inquietante. Quizás con un vídeo más largo o con una animación interactiva mi respuesta se decantaría hacía la aceptación o el rechazo.

     

    Hoy en día es posible hacer imágenes fijas de personas casi indistinguibles de una foto real, pero en cuanto se animan todavía están lejos de engañar completamente al cerebro.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 MAR 2016  12:52
    Tienes absolutamente razon. Hay tecnicas que son muy avanzadas y que aún no han implementado en demonstraciónes. Tampoco han usado metodos matematicos como la FEM (metodo de elementos finitos) para simular muscolos, fascia, piel..... Si usarán todas estas tecnicas vamos a salir del valle inquietante. Faltan solo añitos.  :P

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

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    cerebrumvirtualis » 21 MAR 2016  11:40
    Que nos espera en 2020. :D

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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

    Mensajes: 1004

    miguelangelnet » 21 MAR 2016  17:08

    Tengo curiosidad cerebrumvirtualis, que edad tienes y a que te dedicas?, me impresiona tu conocimiento e interes por todo tema de imagen y sonido.

     

    Para mi estas en el top ten a leer en este foro :)

     

    Es de admiración tu interes y conocimiento en todos estos temas. Gracias por todos tus aportes

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1920

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    cerebrumvirtualis » 21 MAR 2016  17:59

    Me dedico a la análisis y el chequeo de diferentes tipos de acero en una fundición. Por eso tambien desarollo software matematico basado en el metodo de los elementos finitos.
    Si de verdad, estoy muy interesado en el progreso tecnico. Me fascina el mundo que esta por venir.  Pero para mi todo va muy lento.  lol
    Me alegro que puedes replicar el interes.  :P
    Y ya tengo 30 añitos.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 22 MAR 2016  14:35
    Dónde está el error? Este imagen de CG parece ser muy perfecto aunque se puede notar algunas imperfecciones en los materiales y la resolucion de la geometría. Pero si no sabía que se trata de un imagen CG yo pensaría que esto es la realidad.  lol
    fuente : images.google.de/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Forig11.deviantart.net%2Ffb4e%2Ff%2F2014%2F051%2Fb%2F9%2Flittle_summer__blender_3d____cycles__by_tomwalks-d7799cw.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Ftomwalks.deviantart.com%2Fart%2FLittle-summer-Blender-3D-Cycles-435452576&h=1080&w=1920&tbnid=eEI3vFdz9K3tIM%3A&docid=b3enC2PlgZcrDM&ei=kkjxVpWHEuieywPwnb1o&tbm=isch&iact=rc&uact=3&dur=784&page=6&start=93&ndsp=20&ved=0ahUKEwiVmOmMs9TLAhVoz3IKHfBODw04ZBCtAwgQMAQ

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 23 MAR 2016  13:44

    Tenemos que entender que ya poseemos todos los herramientos para crear un RV que sería indistinguible de la realidad.
    Para que no se quiebre la imersion hay que mantener un nivel de detalle. (resolución de texturas, materiales y geometría, prevención de repiticiónes
    y de la perfeccion)
    Tambien este ejemplo no esta perfecto y por supuesto no en tiempo real.
    Pero en principio se podría replicar la realidad y visualizarla de manera holografica.

     

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 25 SEP 2016  9:32
    :P

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  • Netlock

    13 Ago 2015 14:34

    Mensajes: 360

    Ubicación: Canarias

    Netlock » 28 SEP 2016  16:44

    me dicen que es real y me lo creo, la virgen, vaya calidad.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 18 NOV 2016  20:35
    Luz virtual.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 2 JUN 2017  18:57

    Reflexiones y refracciónes en un procesador movil.
    Solamente un paso de luz (Whitted-style ray tracing), sin materiales difusos.
    Madre mia, que diferencia de calidad a la grafica de rasterización..... rolleyes

     

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