nVidia lanza el driver 355.60 con soporte para GameWorks VR

13 AGO 2015  18:22

Redacción

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Casi un año después del lanzamiento de la GPU Maxwell en las tarjetas GeForce GTX 970 y 980, nVidia ha publicado el primer driver con las optimizaciones para realidad virtual que anunció en septiembre del año pasado.

Los controladores 355.60 para Windows 7, 8 y 10 son los primeros disponibles de forma pública que contienen las funcionalidades necesarias para mejorar el soporte de dispositivos de realidad virtual. Las funcionalidades de la API GameWorks VR, de momento en forma de beta, permiten disfrutar del esperado modo VR SLI que aprovecha varias GPUs para renderizar cada ojo en realidad virtual, así como la Prioridad de Contexto, el Modo Directo y el Front Buffer Rendering. Evidentemente, esto no significa que en el software disponible actualmente vayamos a duplicar el rendimiento añadiendo una segunda gráfica, ya que para ello los programas tendrás que hacer uso la mencionada API GameWorks VR.

 

GameWorks VR de nVidia

 

El SDK 0.7 de Oculus, que se lanzará exactamente dentro de 7 días, es la segunda pieza necesaria para sacar provecho de estas mejoras, al menos en lo que se refiere al software para Oculus Rift. Como ya comentamos hace unos días, tanto SteamVR como OSVR también aprovecharán estas funcionalidades próximamente. Suponemos que AMD también lanzará un controlador actualizado a medida que nos acerquemos al día 20, que es cuando Oculus publicará el nuevo SDK y runtime. Aunque todavía es pronto para afirmarlo con rotundidad, entendemos que una vez que los motores Unity 5 y Unreal Engine 4 se implementen GameWorls VR, las aplicaciones de realidad virtual desarrolladas con los mismos aprovecharán estas funcionalidades de forma automática, mientras que en los títulos que utilicen motores propios deberán ser implementadas por sus desarrolladores.