Tema: ¿Qué ha mostrado OTOY en Sigraph?

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

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    raul » 13 AGO 2015  13:01

    ¿Alguien sabe explicar qué cosa tan increible ha enseñado OTOY en Sigraph que va a cambiar todo?

     

    Dicen que es increible y bla bla bla, pero por mucho que leo y releo no me entero de nada
    gente ha visto algo y lo explica, 240fps?

     

    I’m standing in a red cube filled room, and the voice I am hearing is that of OTOY’s CEO Jules Urbach. I reach out and grab the Lighthouse controller in the space and Urbach starts the demo. Suddenly a window into several photorealistic worlds opens up in front of me, attached to the top of the controller. I move the window closer to my face, examining the impressive detail as I peer into each one and rotate my head and the controller. As I do, I am able to peer around the individual scenes each of which is being simultaneously rendered as a light field in unbelievable clarity.
    While all of the scenes that I saw on the Vive and Tango were static, on my way out I was able to see some of the early in-motion VR light field scenes on the Gear VR that OTOY is working on, including a six-second long Star Wars demo. That’s right, light field Star Wars. The demo, which was rendered using the same pipeline as the synthetic scenes on the Vive, put me in the corridor of an Imperial starship as Storm Troopers ran past. It was crystal clear, and while it wasn’t running at it’s full frame rate (according to Urbach it was created at 240FPS, well beyond the capabilities of the Gear VR), the motion looked amazing and realistic even as I scrubbed through the individual frames. OTOY was quiet as to whether this was a piece of something bigger than a six second tech demo, but a photo from OTOY’s recent press release suggests that it may be.

     

    Aqui la pagina de OTOY explicando que va a ser el antes y el después

     

    Changing the game...

     

    ¿es render a tiempo real? es solo para pelis? en qué afecta a los videojuegos?
    solo se ve de forma rectangular?

     

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 13 AGO 2015  14:24

    Parece que son demos, de echo, relata la demo que se ve en el vídeo, dónde se ven tres zonas a la vez "con una gran claridad", en teoría hasta 240 fps, pero que los aparatos que usaron (Vive y Tango), no llegaban a tanto. Entiendo que es el programa que proporciona los datos sí es capaz de enviar 240 fps (o eso dicen).  Dice que la demo era estática pero que al salir vio alguna escena con movimiento (una demo de 6 segundos basada en Star Wars) que le pareció que era muy realista. Parece que usan el Engine Octane, que es el de ellos, Otoy.

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 13 AGO 2015  14:57

    Son demos holograficas para un punto de vista. Por lo tanto no esta en tiempo real.
    Aún así MUY!impresionante como puedo imaginarlome.

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 13 AGO 2015  15:53

    El mismo Carmack esta muy emocionado con esta tecnología, y siempre comenta algo en Tweeter sobre Octane de Otoy, creo que a lo que se refiere es que en vez de renderizar todo un mundo virtual con todos los objetos lo que hace Octane es enseñarte ocho pantallas en dos dimensiones, pegadas una a la otra con forma de octógono, no se renderiza lo que ves, sino todo, de una forma que se consiguen muchísimos fps en equipos muy flojos, es decir, smartphones, por eso Carmack cree tanto en el sistema GearVR, y es el que cree como RV para masas.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

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    raul » 13 AGO 2015  17:00
    aqui un ejemplo más es una imagen basada en esta otra, solo que ahora es en vr (tiempo real?)

     

    sigo sin entender por qué se vé tan recortado la imagen.

     

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 13 AGO 2015  18:01

    Es un imagen computado por Octane Render. Se necesita unos minutos hasta que un frame esta completo.

     

    Para esta animación han usado un super ordenador llamado Supermuc.
    medio million de arboles en Cycles(path Tracer) de Blender . eek

     

     

    Pero eso no debe significar que no vamos a disfrutar path tracing en tiempo real. Brigade 3 de OTOY aunque no esta holografico.

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