Tema: AMD Determines That Absolute Immersion In VR Requires 128 Megapixel Display(AMD especifica los requerimientos necesarios para una VR con imnersion absoluta)

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

    Mensajes: 1927

    Ubicación: Indeterminable

    cerebrumvirtualis » 13 AGO 2015  11:13
    Esa cifra no tiene que ser corecto. AMD no puede determinarlo con certeza sin haber probarlo en tiempo real .  La percepción y el procesamiento cerebral tienen un significado muy importante.
    Además la retina consiste solo de 6 milliones pixeles RGB y 120 milliones pixeles que perciben escala de grises.


    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

    El futuro de la RV es movil

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.

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    Qualcomm Snapdragon 1090  64.000 nucleos electro-fotonicos
    Integrated Quantum Photonic RayTracing Accelerator
    Magic Leap intraocular contact lens VRD array
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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1728

    gallox » 13 AGO 2015  12:35
    Inmersión absoluta jajaj.. No se lo creen ni ellos, XD eso es algo que ni el que lo a escrito sabe que es (literalmente hablando).
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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

    Mensajes: 204

    raul » 13 AGO 2015  12:50
    una cosa es equiparar la RV al ojo humano digamos escala 1:1, 100% igual
    y otra engañar al ojo para que el cerebro se lo crea de verdad
    que el ojo tenga una resolución de 27 k no significa que con 6k en cada ojo y un FOV de 200 no puedas engañar al cerebro
    si el oculus y vive con un FOV de mierda y una resolución de movil ya consiguen engañar al cerebro y hay gente que siente presencia, qué no pasará con 8k y 120 fps
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  • Sechi

    28 Ene 2015 17:11

    Mensajes: 265

    Ubicación: Barcelona

    Sechi » 13 AGO 2015  13:16
    Lo que tendrian que hacer es dejar de gastar tiempo, recursos y personal para hacer calculos inutiles y centrarse en hacer drivers en condiciones.
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