Ximmerse lleva el seguimiento ocular a los dispositivos móviles Enviado por la comunidad

13 AGO 2015  8:29

naimaD

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Gracias a sus cámaras estéreo "X-Hawk", la compañía china Ximmerse ha implementado el seguimiento ocular en dispositivos móviles, junto con otra serie de complementos.

La compañía china Ximmerse está actualmente trabajando en complementos para dispositivos de realidad virtual que le proporcionen al usuario una experiencia más cómoda y realista. En el siguiente vídeo, David de Ximmerse explica los distintos componentes elaborados por su compañía y enseña su uso.

 

 

El primero de sus aparatos lleva por nombre X-Hawk, y se trata de un conjunto de dos cámaras integradas, con seis grados de libertad, junto a una CPU que permiten realizar seguimiento ocular, captar la posición de la cabeza y recibir información del pad, guantes hápticos o incluso las manos desnudas del jugador. X-Hawk también sirve para grabar vídeos en RV.

 

La compañía ha declarado que esta cámara será capaz de captar 240 órbitas individuales sin que se produzca interferencia alguna.

 

 

Ximerse también ha desarrollado un pad inalámbrico llamado X-Cobra, que por su fisonomía recuerda bastante al Razer Hydra. Este mando se compone de un botón de arranque, un stick analógico y cinco botones, disponiendo igualmente de retroalimentación háptica y una IMU de deriva libre. Entre los componentes creados también se encuentran los guantes hápticos que han denominado X-Paw, que captan y simulan los gestos que el usuario realiza con su mano, transportándolos a la pantalla. Por último, también se ha diseñado un dispositivo analógico en forma de rifle que puede ser conectado al X-Cobra.

Compatibles con dispositivos móviles

Según anuncia la compañía, todos estos aparatos serán compatibles no solo con PC, sino también con distintos dispositivos móviles, lo cual supone la gran revolución de su lanzamiento. Con estos aparatos, Ximmerse pretende competir con el resto de desarrolladores de dispositivos de RV que ya habían anunciado sensores de movimiento y mejoras en la naturalidad del mismo, tales como hizo Valve con Lighthouse, Oculus con Touch y Sony con Move.