Tema: Ejemplo de la técnica de grabación de vídeo "Holográfico" que usa Microsoft para su Hololens

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 29 JUL 2015  13:52

     

    Como es lógico, usan múltiples cámaras, incluidas de infrarojos, para obtener las texturas y los polígonos a usar, que se simplifican salvo en las zonas en las que interesa más el detalle, como las caras o las manos.

     

    Fuente en Road to VR

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • raul

    4 Sep 2014 20:38

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    raul » 29 JUL 2015  16:22

    fallan las telas, y los pelos, de todas formas se pueden añadir en pospro
    esto será la ostia para hacer gtas y similares, incluso para meter a actores en peliculas, ya que al fin recibirán la luz del sol como el resto del decorado, y no esos horribles cromas rodados en estudios y pegados en matepaintings estilo el hobbit, en el que se notaba que los actores estaban pegados en decorados digitales, las montañas recibiendo una luz, y los actores recibiendo otra del estudio, recortados, desenfocados y claro, así no.
    Esto va a ser increible de aqui a unos años

     

    aqui otro video en el que se recrea el peso y movimiento de la grasa, en el momento en que los videojuegos puedan mover esta información adios a los muñecos-palo

     

     

    y esto para la piel, el otro lado del uncany valley esta cerca

     

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  • Cdaked

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    Cdaked » 29 JUL 2015  19:39

    Están bien los vídeos. Esto promete.

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