Tema: La versión comercial de HTC Vive contará con auriculares integrados

Continúa el toma y daca de revelaciones entre Oculus Rift y HTC Vive, y una vez más parece que las especificaciones de uno y otro siguen siendo muy parecidas. Hoy le llega el turno a los auriculares.

 

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    Ubicación: Murcia

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    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
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    StandarK » 19 JUL 2015  19:18
    Jose:A ver si copian mas de oculus y dicen, por ejemplo, los requisitos mínimos de PC para mover los juegos con VIVE.


    www.realovirtual.com/es/noticias/1507/posibles-requisitos-htc-vive-identicos-oculus-rift

    Aún así no me cansaré de repetir que lo que nos digan Oculus o Valve sobre los requisitos nos vale para, literalmente, nada.

    Los que tienen que decirte los requisitos son los desarrolladores, y para cada juego, lógicamente, serán distintos. Esto es como si le pidiesemos a Valve unos requisitos mínimos para usar Steam... sería ridiculo, ¿verdad? Puesto que cada juego exigirá una potencia distinta en base al nivel gráfico del mismo. No se por que la gente tiene la percepción de que en RV va a ser distinto: una demo con gráficos de PS1 podrías moverla hasta con un PC de hace 5 años y una puntera a nivel gráfico seguramente no te la mueva ni un PC de 1000€.
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 2332

    Ubicación: Vielha Val d´Aran

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    Oculus Rift
    sergikreu » 19 JUL 2015  22:38
    StandarK:
     Jose:A ver si copian mas de oculus y dicen, por ejemplo, los requisitos mínimos de PC para mover los juegos con VIVE.


    www.realovirtual.com/es/noticias/1507/posibles-requisitos-htc-vive-identicos-oculus-rift

    Aún así no me cansaré de repetir que lo que nos digan Oculus o Valve sobre los requisitos nos vale para, literalmente, nada.

    Los que tienen que decirte los requisitos son los desarrolladores, y para cada juego, lógicamente, serán distintos. Esto es como si le pidiesemos a Valve unos requisitos mínimos para usar Steam... sería ridiculo, ¿verdad? Puesto que cada juego exigirá una potencia distinta en base al nivel gráfico del mismo. No se por que la gente tiene la percepción de que en RV va a ser distinto: una demo con gráficos de PS1 podrías moverla hasta con un PC de hace 5 años y una puntera a nivel gráfico seguramente no te la mueva ni un PC de 1000€.


    Bien explicado...Dependera de si son graficos AAA o juegos mas bien "indie"....seguro que habra de todo....por eso es dificil predecir que requisitos recomendados pedira el Vive o el OR...
    i7 2600k-rtx2060-16gb
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  • Anónimo

    Jose » 20 JUL 2015  0:25
    StandarK:
     Jose:A ver si copian mas de oculus y dicen, por ejemplo, los requisitos mínimos de PC para mover los juegos con VIVE.


    www.realovirtual.com/es/noticias/1507/posibles-requisitos-htc-vive-identicos-oculus-rift

    Aún así no me cansaré de repetir que lo que nos digan Oculus o Valve sobre los requisitos nos vale para, literalmente, nada.

    Los que tienen que decirte los requisitos son los desarrolladores, y para cada juego, lógicamente, serán distintos. Esto es como si le pidiesemos a Valve unos requisitos mínimos para usar Steam... sería ridiculo, ¿verdad? Puesto que cada juego exigirá una potencia distinta en base al nivel gráfico del mismo. No se por que la gente tiene la percepción de que en RV va a ser distinto: una demo con gráficos de PS1 podrías moverla hasta con un PC de hace 5 años y una puntera a nivel gráfico seguramente no te la mueva ni un PC de 1000€.


    Como potencial usuario me gustaria una nota oficial detallada de la compañía que ha creado un HMD para saber que requisitos mínimos serán necesarios para según su opinión tener una experiencia RV completa y satisfactoria con el mismo. Algo del estilo a:

    www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/

    Pero bueno a lo mejor soy un bicho raro pidiendo dicha información y lo mejor es ver cuando salgan los juegos que para juegos teóricamente con la misma calidad gráfica para VIVE se pide una 980 y para oculus una 970, y resulta que para tener la misma experiencia me tengo que gastar
    200-300 euros mas en mi PC.
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  • sanninbarto

    5 Sep 2013 10:13

    Mensajes: 75

    sanninbarto » 20 JUL 2015  9:07
    Ya te han contestado antes, depende de los juegos/aplicaciones que vayas a usar, Oculus/Valve no te pueden decir que equipo minimo tienes que tener para usar su dispositivo.

    Unos juegos pediran un SLI de 980gtx y otros iran perfectos en una 960..
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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 20 JUL 2015  9:27
    Volviendo al tema, me parece una buena noticia, aunque bajo mi punto de vista tenga poco de noticia. Lo digo porque es algo totalmente predecible. Yo siempre digo que todos los sistemas de RV tienen que venir completos, porque si no mucha gente se va a quedar sólo con parte de la experiencia.

    Tanto el Rift como Vive o Morpheus tienen que incluir HMD, cascos y controladores diseñados específicamente para RV. Y parece que ellos también lo tienen claro porque todos siguen el mismo camino, con más o menos prisa pero todos convergen en que todos los elementos son necesarios para lograr una buena inmersión.

    Yo tengo unos Senheiser inalámbricos bastante buenos, pero creo que la comodidad que da el tenerlos siempre disponibles y montados en el HMD, además de no tener que andar encendiendo varios cacharros (un botón para receptor A/V, selecciona la salida apropiada, enciende el emisor inalámbrico, enciende los cascos...) es una razón de peso para incluirlos.
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