Tema: Microsoft Research nos dice cómo mejorar las lentes de las Oculus Rift!

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

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    gallox » 30 JUN 2015  8:18

    No se si estoy equivocado pero no veo la mejora, solo un efecto difuminado en una lente considerablemente mas pequeña y alejada de la pantalla, lo que supone menor FOV.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 30 JUN 2015  10:06

    Pues si. Aunque viendo las fotos ya se intuye en algún sitio leí, creo que en reddit, que en efecto el fov se reduce. Para mi, no tienen ningún interés. No me parece que la supuesta mejora de calidad compense una perdida de fov, que el DK2 ya va muy justito de eso. Además, lo que se ve es más emborronada la imagen, no veo yo más calidad ahí. Con un simple filtro difusor en la pantalla se consigue algo parecido sin tanto follón y sin perder fov.

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  • Dzbelio

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    31 Jul 2014 15:17

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    Dzbelio » 30 JUN 2015  10:53

    Joder ya ves, en verdad es bastante poco útil la perdida de fov es brutal.

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  • Federico

    1 May 2015 01:17

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    Federico » 30 JUN 2015  16:17

    Creo que te confundiste con lo de emborronado. La fila de abajo es la del Oculus, y la nueva es la de Arriba, que al contrario, es mucho menos emborronada, se ve todo mas claro.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 30 JUN 2015  16:24

    Anda, es verdad, estoy torpe... jaja. Bueno, entonces retiro lo dicho, aunque el aumento de nitidez en este caso parece traducirse también en un efecto rejilla más evidente. Sigo pensando que no merece la pena sacrificar fov para eso.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 30 JUN 2015  18:38

    Dame FOV y dite tonto.

     

    Microsoft's new "FOV reductor"

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 1 JUL 2015  19:53

    Pues a mi me guataría probarlo en plan experimento, pero en el enlace no pone ningún dato sobre la lente utilizada.

     

    Aunque supongo que lo ideal sería utilizar unas lentes híbridas como las usadas en el CB, CV1 y Vive.

     

    Saludos.

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