Tema: Primeros vídeos de Oculus Touch en funcionamiento.

Mensajes

  • Manu

    14 Jul 2013 16:18

    Mensajes: 611

    Manu » 18 JUN 2015  0:03
    Si alguien sabe ingles y puede comentar algo de lo que dice el guiri le estaría muy agradecido.

    Oculus touch a partir del minuto 1:14

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  • feasder

    1 Ago 2013 16:51

    Mensajes: 445

    feasder » 18 JUN 2015  1:27
    Os habéis fijado en lo oscura que esta la sala cuando usa el touch? Problemas con los reflejos?
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  • AOXE3D

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 233

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 18 JUN 2015  1:31
    tal vez para que no entre luz bajo el punte de la nariz?
    ”Será tan real como la realidad”
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1861

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 18 JUN 2015  10:06
    La verdad es que yo también me he fijado en el cambio de iluminación TAN exagerado... pero me costaría muchísimo creer que tienen problemas con eso.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7904

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 18 JUN 2015  11:50
    A mí también me sorprendería, entiendo que es el mismo sistema de sensores que montan en el HMD.
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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 836

    enrolao84 » 18 JUN 2015  14:32
    Una posible explicacion:

    Al ir con baterias (el visor va alimentado por cable - no por baterias) cuanto mas luz emitan los diodos ultravioleta menos duraran las baterias.

    Facil que haya que bajar la iluminacion para que el consumo de bateria de los mandos sea menor.

    Por contra el de Vive (al menos por ahora) al ser receptores los mandos no tienen tanto este problema, cosa que puede cambiar si en vez de laser utilizan diodos como prometieron.

    Tampoco hay que olvidar lo pequeños que son los mandos: poca espacio parecen tener para bateria.

    Tambien puede que lo solucionen, si los diodos se alternan gastan menos bateria, no olvidemos que es un prototipo aun.
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