Tema: Analisis del Oculus Rift CV1

Llegan las primeras impresiones de los periodistas que han podido probar el esperado CV1 de Oculus Rift en el E3 2015 presentado la semana pasada.

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Mensajes

  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

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    jjdelalamo » 17 JUN 2015  8:42
    Estaría bien que alguien nos dijera como se traslada eso a la experiencia real.
    Quiero decir por ejemplo, ¿cómo se ven o se apunta a objetos lejanos? ¿Qué tamaño de texto es fácilmente legible?
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 17 JUN 2015  8:46
    Moreste87:Primer análisis en español de CNET

    http://www.cnet.com/es/noticias/mi-experiencia-asombrosa-con-las-oculus-rift-nuevas-en-e3/

    La chica no sabe mucho del tema (El Oculus no tienen computadora interna y el precio todavía no se sabe). Pero si antes no la convencía, y ahora se volvió creyente, significa que punto a favor de que la gente común se interese por el.


    Ahí dice lo más importante de todo: "el CV1 no te despeina" :D
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 17 JUN 2015  9:05
    Cuando me toque la primitiva si que me verás contento. Hoy tengo que currar como un pringao :D
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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 17 JUN 2015  9:14
    Moreste87:Primer análisis en español de CNET

    http://www.cnet.com/es/noticias/mi-experiencia-asombrosa-con-las-oculus-rift-nuevas-en-e3/

    La chica no sabe mucho del tema (El Oculus no tienen computadora interna y el precio todavía no se sabe). Pero si antes no la convencía, y ahora se volvió creyente, significa que punto a favor de que la gente común se interese por el.

    Gracias por el aporte Moreste, pero vaya cutrez de análisis por dios.
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 17 JUN 2015  10:35
    Pinta muy bien el rift...A ver si alguien de los "probadores" comenta que ta el fov....
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  • Laugt

    13 Ago 2013 14:30

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    Ubicación: Sevilla

    Laugt » 17 JUN 2015  11:02
    Me falta un poco de información en lo referente al tracking, comenta que es mejor el del vive, pero no se si es solo por que el espacio de reconocimiento es mayor o porque la respuesta es mejor.
    Si es lo primero tiene arreglo con dos constelation, pero si es lo segundo mala cosa veo ahi, porque esto ya es el CV1 poco va ha mejorar a no ser que sea por software.
    Sin embargo como el Vive aun es un DK aun puede mejorar su pantalla, que parece que es en lo que oculus saca ventaja.
    Nadie ha comentado que dicen que el refresco de Morpheus es el mejor.
    A ver si salen análisis mejores, en los que se hable del FOV y demás.
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  • SKUNK

    2 Jul 2014 10:28

    Mensajes: 27

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    SKUNK » 17 JUN 2015  11:26
    Lo único que me inquieta es el FOV. A ver si se va diciendo algo, aunque el echo de que se omita parece indicar que no habrá grandes diferencias respecto a otros prototipos de Oculus.
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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 2313

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    sergikreu » 17 JUN 2015  11:27
    Laugt:Me falta un poco de información en lo referente al tracking, comenta que es mejor el del vive, pero no se si es solo por que el espacio de reconocimiento es mayor o porque la respuesta es mejor.
    Si es lo primero tiene arreglo con dos constelation, pero si es lo segundo mala cosa veo ahi, porque esto ya es el CV1 poco va ha mejorar a no ser que sea por software.
    Sin embargo como el Vive aun es un DK aun puede mejorar su pantalla, que parece que es en lo que oculus saca ventaja.
    Nadie ha comentado que dicen que el refresco de Morpheus es el mejor.
    A ver si salen análisis mejores, en los que se hable del FOV y demás.


    Yo creo que se refiere al espacio....en el vive seguramente te puedas alejar mas y tarde mas en perder la posicion...En el dk2 ya funciona de lujo el tracking...siempre que no te des la vuelta...que ahora con el cv1 ya esta arreglado...
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 17 JUN 2015  12:43
    Si ese dato se confirma me sentiré tremendamente decepcionado con esta primera generación... De verdad que esperaba un poco más de FOV.
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  • malgusto

    29 May 2014 15:12

    Mensajes: 264

    malgusto » 17 JUN 2015  12:45
    Pero por que le dais mas importancia al FOV que por ejemplo al efecto rejilla? Es que veo obsesion con el tema.
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  • SuperjointVr

    3 Feb 2014 18:25

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    SuperjointVr » 17 JUN 2015  13:00
    Sentirse decepcionado después de lo que ha pasado con la RV hace años y lo que es ahora y lo que significa ahora que por fin vamos a poder disfrutar de ella y mucho. Yo es que no me lo creo después de estar esperandola por tanto tiempo... Con el dk2 hay muchos momentos que ni pienso en el Fov obvio que me gustaría tener un fov brutal pero aún no se puede.... Lo bueno es que esto avanza muy rápido y solo hay que tener un poco de paciencia. Te aseguro que cuando tengas el vive o el rift en tu casa vas a flipar y no te va a importar el fov...
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  • Hector

    22 May 2015 10:19

    Mensajes: 382

    Hector » 17 JUN 2015  13:00
    Las dos cosas son importantisimas igualmente, de tener mas a tener menos fov cambia mucho la experiencia por que pasas de llevar unas gafas de buzo a ver el mundo con tus propios ojos.
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 17 JUN 2015  13:05
    Porque el FOV, sencillamente, es uno de los factores determinantes de cara la inmersión. Mirar hacia un lado y toparte con esa barrera negra suele ser más contundente que un efecto cortinilla que el cerebro tiende a olvidar al rato.
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  • deiby3D

    25 Jul 2014 13:27

    Mensajes: 36

    Ubicación: Rotterdam

    deiby3D » 17 JUN 2015  13:06
    Por otro lado..! surprised surprised
    Donde todos piensan igual nadie piensa mucho.
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 17 JUN 2015  13:09
    HypeKids:Te aseguro que cuando tengas el vive o el rift en tu casa vas a flipar y no te va a importar el fov...


    Eso es asegurar demadiado, creeme lol

    Tengo la suerte de llevar ya un par de años dedicándome a trabajar día a día con esta tecnología, y por tanto he tenido la suerte de experimentar con algo más que los DK de Oculus. He visto distintos FOV, distintas resoluciones y etc... y cuando has visto un FOV mayor no puedes esperar a que eso llegue a las versiones de consumo, creeme.

    Esto no quita a que vaya a disfrutar muchísimo de esta primera generación, pero soy bastante agónico, y tan pronto tenga los primeros visores estaré deseando que salgan los siguientes lol
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 17 JUN 2015  13:12
    Bueno, esto es como todo. Si quisiéramos el producto definitivo en su primera versión...
    Molaría una Nvidia gtx847827483 con 350gb de RAM a 300€, pero me da que hasta dentro de unos años, nanai.

    Por suerte Oculus Rift ya ha dicho que ira actualizando subproducto rápido. Y que queréis que os diga, se que a muchos les duele eso, pero a mi no. Mas me duele ver como petardea una PlayStation® 4 y por culpa de esos ciclos de vida extraños que tienen las consolas de minino 7 años, he de fumarme bazofias de las buenas.
    Así que no os preocupéis que cv2 serán 130 de Fov y el cv3 140 y el cv4 160 y el cv5 será ya de 200 y por suerte todo esto lo veremos antes del 2022.

    No me siento decepcionado con ese FOV ni con lo que han tardado en sacar el cv1, las cosas despacito y con buena letra. Creedme, es mucho mejor.
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  • capetuso

    1 Jul 2014 22:43

    Mensajes: 752

    capetuso » 17 JUN 2015  13:12
    El FOV va a ser la gran revolución de la RV.
    Si suponemos que las pantallas poco a poco van a ser mejores en resolución, efecto rejilla y refresco, en el momento que podamos tener un FOV por ejemplo de 180 va a ser como pasar de mirar desde una ventana a salir a la calle.
    i7 5820K @ 3.8 GHz / Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming / 16GB DDR4 G.SKill Ripjaws V / Windows 10 x64 / DK2 / CV1
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