Tema: Algunas ideas para Juegos en Realidad Aumentada

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  • alfonso.pm.1a

    5 Jun 2015 16:19

    Mensajes: 3

    alfonso.pm.1a » 5 JUN 2015  17:00

    Hola, buenas a todos. Como ya expliqué en mi presentación, soy un estudiante con conocimientos escasos y apenas básicos de programación y manejo de herramientas para videojuegos. Ya han sido muchas las veces que he intentado mis pinitos con Unity o Android Studios, pero la verdad es que no soy muy constante. Por eso me gustaría no se, contaros algunas de mis ideas por si os interesan y pudiérais darme algunos consejos para comenzarlas. Aparte, la principal dificultad que les veo es que están destinadas a Realidad Aumentada (Google Glass, aunque está parado; o hmd con cámaras frontales) y no poseo ninguno de estos equipos, por lo que no podría trabajar en nada.

     

    El primero consiste en un videojuego musical, se trata de seguir el ritmo como si fuera un Guitar Hero o AudioSurf. Se ha basado en los viajes en coche y autobús, es decir, un muñequito aparece en nuestra pantalla sobre la visión que tenemos de un lado de la carretera, y según el ritmo de la canción que escojamos y la velocidad que lleve el vehículo, el juego resalta en pantalla elementos del mundo real que debemos saltar acordes a la velocidad que llevemos. Por ejemplo, el juego puede resaltar las farolas o elementos de la calle por los que debemos saltar, si la velocidad del vehículo aumenta o disminuye el ritmo de la canción, los elementos resaltados para saltar se alejan; y al contrario si el vehículo va más despacio o el ritmo aumenta, los elementos se agolparán y deberemos saltarlos más rápido. Todo se sincroniza para mantenernos inmersos en la canción y los saltos que realicemos, que se llevarán a cabo sin ningún mando ni medio visto hasta ahora: la propia boca. Google Glass por ejemplo tiene un sistema para crear sonidos en el oído de forma interna mediante vibraciones; si el sistema pudiera recoger a su vez las vibraciones de cada oído que le llegan desde la mandíbula, ya tenemos dos "botones": el lado derecho de nuestra mandíbula y el lado izquierdo, y pulsamos mordiendo. Debemos alternar estos "botones", que simulan cada una de las piernas del personaje para que no caiga y poder realizar los saltos correctamente, pulsando en los momentos adecuados. El personaje a su vez sigue el ritmo de la canción, y realiza saltos más espectacular según el tamaño de los elementos de la realidad, el crescendo de la canción, un combo, etc.

     

    La segunda de mis ideas consiste en un RPG más clásico, en el que estaremos acompañados de un personaje que aparezca en pantalla, mucho más pequeño que nosotros (más o menos como los mamodos del anime Zatch Bell). Nos seguirá, pues nosotros apenas tendremos control sobre él, si caminamos, si movemos la cabeza y la visión, siempre tratará de acompañarnos. El mundo real se mezclará con el del videojuego, apareciendo enemigos a los que deberá enfrentarse nuestro compañeros, al que entonces sí manejaremos, lo moveremos con nuestra vista para acercarlo, alejarlo, rodear, etc; y podremos atacar en 360º, con el mismo sistema que en la idea anterior: con la mandíbula. Es decir, mordiendo repetidas veces en el lado derecho, atacará allí; lo contrario si mordemos en el lado derecho. Pero no sólo habrá dos "botones", sino que podemos morder en cualquier ángulo de nuestra boca como si fuera un círculo completo. El mundo estará lleno de tesoros escondidos en los rincones, muchos más personajes, enemigos, armas, etc. El juego nos obligará a su vez a movernos por nuestro mundo, ya que si estamos un tiempo en el mismo sitio se nos agotarán rápidamente estas opciones. Así, debemos salir a la calle, pasear por el campo, explorar en edificios o garajes, en el centro comercial...

     

    Bueno, pues eso es todo, está todo muy verde pero espero poder realizarlas algún día o que le puedan servir a alguien por lo menos. Espero vuestras opiniones e ideas, y que os gusten :D

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