Tema: Iniciativa 'Stop Destroying Videogames'

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  • Alphapoint

    2 Dic 2022 14:36

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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

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    gotmog » 7 JUL 2025  6:56

    Yo di mi voto en su momento, me alegro que hayan alcanzado y superado el millón de firmas.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 7 JUL 2025  8:59

    Parecia que no se iba a llegar al objetivo, despues de casi un año estaba a la mitad, y derepente en poco mas de una semana gracias a algunos streamers ha pasado de 500.000 a 1.200.000 firmas !!!!!!!

     

    Aun así dicen que luego verifican las firmas, y si hay muchas falsas podrian echarlo atras, asi que seguid votando, el enlace para votar es este:
    https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

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  • El Hombre de Arcilla

    3 Nov 2023 09:10

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    El Hombre de Arcilla » 7 JUL 2025  9:29

    Firmé en su momento y me alegro mucho de que se estén alcanzando objetivos! Todos los jugadores debemos firmar, o bien como consumidores que compramos un producto que no queremos perder, o bien como frikis que queramos que algunos juegos perduren para siempre. Aunque hoy en dia se compran licencias de uso, es razonable pedir que faciliten algún medio para poder conservar el producto más allá de su vida comercial.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 7 JUL 2025  9:59
    El Hombre de Arcillaes razonable pedir que faciliten algún medio para poder conservar el producto más allá de su vida comercial.

     

    Por lo menos que no lo dificulten si la comunidad se curra servidores que ellos no quieren liberar ... que ya hay casos.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 7 JUL 2025  13:57
    cercata
    Eles razonable pedir que faciliten algún medio para poder conservar el producto más allá de su vida comercial.


    Por lo menos que no lo dificulten si la comunidad se curra servidores que ellos no quieren liberar ... que ya hay casos.

     

    Es que encima con el Anthem nos tomaron el pelo a ver si seguía vendiendo... recularon y cancelaron el contenido prometido. Aprendí eso de "videojuego como servicio"

     

    es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos_como_servicio
    Mientras que en un principio GaaS apunta a aumentar ingresos, el modelo también elimina temas legales relacionados con las licencias de software, específicamente en lo que refiere a la propiedad de software versus la licencia para el uso del mismo. En muchos países la legislación sobre videojuegos no es lo suficientemente clara para poder discernir si los mismos deben ser considerados bienes o servicios. En el caso de la legislación americana, si los videojuegos son tratados como bienes entonces los compradores obtienen varios derechos sobre los mismos, como la posibilidad de venderlos o intercambiarlos por otros bienes. La industria no ve con buenos ojos estas prácticas ya que sus ingresos se ven perjudicados; es por ello que la industria prefiere ofrecer sus videojuegos como servicio, sin relación a si son vendidos por vía digital o en un comercio. Las empresas suelen agregar al acuerdo de licencia de usuario final cláusulas que limitan la libertad del usuario para la reventa del producto, pese a que estas cláusulas no están amparadas por la ley americana.[9]​ Por contraste, al servirse de GaaS, en donde los videojuegos pasan a ser un servicio, la empresas desarrolladoras y las empresas distribuidoras mantienen un mayor control legal sobre el uso de sus videojuegos y sobre lo que los jugadores pueden hacer con los mismos. Por ejemplo, en tal caso las empresas pueden limitar la posibilidad de que los usuarios presenten demandas colectivas.
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