Tema: Diez años después, ya sabemos cuánto dinero ha perdido Meta con la realidad virtual. Una absoluta burrada

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 16 OCT 2024  18:19

    100% de acuerdo sobre lo de Dinodini. Es uno de los veteranos de RoV también y no recuerdo que fuese ningún fanático.

     

    Lo de Xataka, pues como los de 3djuegos y otros tantos... Ni puta idea de VR, y algunos cada vez que hablan hacen más mal que bien.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 17 OCT 2024  7:04

    Desde luego que lo hay. Pero si ahí está el baremo... no estás preparado para esta conversación.

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  • El Hombre de Arcilla

    3 Nov 2023 09:10

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    El Hombre de Arcilla » 17 OCT 2024  9:46

    Llevas razón. Solo quería aportar mi entusiasmo por el momento magnífico que vive la RV, a mi juicio, y mi indiferencia como consumidor de videojuegos ante las peripecias empresariales de Meta. Lo que no quita que disfrute de vuestros análisis del mercado y de las finanzas del conglomerado empresarial de Zuckerberg, que suelen ser muy interesantes.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 17 OCT 2024  10:35
    ElSi el compañero al que haces referencia soy yo entonces te confirmo que tienes toda la razón mes_nit, no soy analista financiero ni un analista de mercados, soy un jugador y como tal solo me interesa divertirme. Si me divierto a un buen precio entonces es bueno, si no me divierto o la diversión es demasiado cara entonces es malo. Soy un tipo simple. Por eso, a causa de esa simplicidad, para mi PCVR es malo y Quest es bueno.
    Y por eso mismo Xbox cloud con ultimate pass es excelente y comprar una consola de 500 euros y un juego por 100 pavos es malo. Desde hace un mes estoy jugando a juegazos de Xbox sin tener Xbox!!! Solo con un amazon fire stick, una conexión wifi y una suscripción al game pass. Sin tener la consola! Y juego en una pantalla de cine porque lo hago a traves de la app de xbox en Quest!!! Por el amor de Dios, ¿hay o ha habido jamás algo mejor que eso en el panorama videojueguil? Yo afirmo rotundamente que no.

     

    No me refiero a nadie...

     

    Hago referencia a la superficialidad de Xataka, al medio vaso vacio cuando habla de meta y al vaso que se rebosa de appleesfera, vaya el doble rasero. Seria mas interesante que hicieran referencia a mas empresas cuando hablan de ciertos temas. Son artículos que van a cuchillo para gente que le gusta leer estas cosas.

     

    Por ejemplo ahora hay otra ronda de despidos en Meta pero tambien en otras empresas. O las inversiones del metaverso habría que seguirlas todas en paralelo, y nadie habla del forum de estándares del metaverso. Almenos alguien con estudios debería de informar correctamente, me parece que son todos unos mindundis (por ejemplo los de Xataka) buscando el clickbait, a ver porque tengo que ir yo a mirar caso por caso (casos de miles de millones de $). Como todos los medios son unos vendidos ya no pido periodismo objetivo, pero almenos podrian currarse un poco mas los artículos. Que pasa con microsoft y epic? y el metaverso de bandai/gundam?

     

    Hago referencia a ciertos tipos de usuarios para no usarlos como indicativo de si va bien o va mal/fracasa una tecnología. No puede ser que uno quiera una cosa y no se lo den y ya de por fracasado un proyecto como es la realidad virtual, la realidad mixta o la realidad aumentada (Los juegos son una aplicación de muchas). Por ejemplo muchas veces hablo de "populismo RoV" cuando piden juegos AAA con presupuestos dignos de una base de usuarios mucho mayor de la que hay en RV. Entonces este populismo pide inversiones que van a ser pérdidas directas, como Lone Echo 2. Es curioso que ya es algo típico de gente que lleva años en la RV, que se apropia de esa tecnología y no la quiere para otros. Imaginó algo en su día y resulta que eso no es así hoy en día. Podremos jugar en nuestro tiempo libre, pero estos dispositivos los estan creando para usarlos en mas casos de uso.

     

    La manera de resumir el avance de la RV según "San Carmack", se trata de hacer los dispositivos más útiles para que mas gente le de el gusanillo y se los compre. Y que vaya canibalizando a otros dispositivos. Por ejemplo que con unas quest te ahorres de comprar una tablet haciendo lo mismo, y que en navidades en vez de comprarte la tablet para hacer unas cosas te compres unas quest. Con lo de la informática espacial se tienen que popularizar los visores. Lo ideal seria que con un visor se hicieran las tareas mejor que con otro dispositivo... bueno a ver lo que da de sí la resolución de turno, todo se andará.

     

    Personalmente tambien me alegra de no tener que renovar la gpu para jugar a ciertos juegos. Tambien quiero darle a emuladores con las quest 3.

     

    La salud de la RV gaming me parece que esta muy bien si ahora salen los multiplataformas Behemoth / Aliens / Metro, pero claro deberían de salir los juegos mas separados en el tiempo.

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 17 OCT 2024  11:17

    No eres el único al que no le importan las "peripecias empresariales de Meta". No me incluyas, no entro en esos "vuestros análisis de mercado" que dices, también estoy más que contento con la situación de la VR en general, no solo de Meta wink

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 25 OCT 2024  22:58

    "Más de la mitad de los encuestados creen que sus estudios nunca desarrollarán un juego para dispositivos VR"

     

    O sea que la otra mitad mas o menos si que se plantean desarrollar VR ? Pues de PM, casi el 50% de los desarrolladores tienen la VR en el punto de mira, y eso que en Steam somos solo el 2%

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 25 OCT 2024  23:39
    cercata"Más de la mitad de los encuestados creen que sus estudios nunca desarrollarán un juego para dispositivos VR"

    O sea que la otra mitad mas o menos si que se plantean desarrollar VR ? Pues de PM, casi el 50% de los desarrolladores tienen la VR en el punto de mira, y eso que en Steam somos solo el 2%

     

    "Más de la mitad (53%) asegura que sus estudios nunca harán juegos de realidad virtual, y solo un 13% opinan que podrían llegar a desarrollar experiencias VR en un plazo de cinco años."

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 26 OCT 2024  0:17

    Hay un detalle, que estos gandules se van a la calle y contrataran devs preparados en rv. El mercado es cambiante, va a evolucionar, mas lento o mas rapido pero va a cambiar. Entonces a la que se saquen beneficios allí estaran.

     

    Todo depende de si compramos juegos o no, si hablamos de juegos. Por ejemplo batman, behemoth, metro, arizona o lo que sea.

     

    edit: Ira por delante el tema económico pero van a probar el batman y se van a viciar :D

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 26 OCT 2024  13:22

    Aun siendo un 13%, no está mal.

     

    Menos que cuando pego el boom de quest, ya que dada la escasez de catalogo, pues hubo una epoca que cualquier juego vendía una burrada, ahora la cosa se ha normalizado.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 5 FEB 2025  10:57

    Meta se acerca a los 100.000 millones invertidos en el metaverso, y no tiene intención de levantar el pie del acelerador

     

    Entre 2014 y 2024, Meta ha invertido más de 80.000 millones de dólares en sus ambiciones de realidad virtual y aumentada. Los datos proceden de sus financieros que reflejan un gasto de 19.875 millones de dólares y un beneficio de 2.146 millones de dólares a lo largo del año pasado. En otras palabras, la división Reality Labs cerró 2024 con unas pérdidas de 17.729 millones de dólares.

     

    A ver que empresa en el mundo sigue apostando por un negocio en el que cada año gasta 20 y gana 2. Ninguna.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Yoseba

    24 Nov 2021 15:20

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    Yoseba » 5 FEB 2025  11:12

    - Apple: millones de dólares invertidos en su coche inteligente, cero beneficios. Apple TV tiene que ser también una ruina. Vision Pro, otro ejemplo de muchos más gastos que beneficios.

     

    - Amazon con su intento de entrar en el mercado de los móviles. ¿Prime Video será rentable? ¿Producir "Los Anillos de Poder" dará beneficios?

     

    - Microsoft con Xbox (a ver cuándo recupera lo gastado en comprar todos esos estudios)

     

    - Google con Stadia y otros tantos proyectos.

     

    - Spotify ha estado desde 2008 hasta 2023 perdiendo dinero, tuvo beneficios por primera vez en 2024.

     

    Cientos de compañías tecnológicas, farmacéuticas y todo tipo de empresas invierten miles o millones de dólares en proyectos que no tienen éxito, o que tardan una década o más en ser rentables.

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  • Vrecino

    8 Sep 2020 22:15

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    Meta Quest 3
    Vrecino » 5 FEB 2025  11:43

    Aunque luego lo explican, ya estamos con decir en el titular que todo ese dineral es para el metaverso, cuando Meta lleva años metiendo millones de dólares en IA, pulseras mágicas, aparatos de videollamda, gafas y otras cosas.

     

    No, no sabemos cuanto ha "perdido" Meta con la realidad virtual, lo que sabemos es que Meta Quest es un ecosistema sostenible, que por si solo daría beneficios.

     

    A ver cuándo Sony da datos de cuántos "beneficios" le ha dado PlayStation VR2, o Apple el balance de Vision Pro, o ByteDance el de PICO....

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  • yoshi_fern

    9 Dic 2022 18:03

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    Meta Quest 3
    yoshi_fern » 5 FEB 2025  14:51

    Jajajajaa, jajajajajaa. Me parto, a lo que una empresa le llama inversión la gente de a pie cree que les están regalando algo. Jajajaaaaa. Y más vale que sea eso, porque si Zurunller estuviese "perdiendo" pasta de verdad, alguien famoso por vender datos de usuarios de Facebook a gobiernos y empresas, ahora tenemos un dispositivo con cámaras y micrófono que no les puedes apagar el bluetooth y que se conecta a Internet, apoyado por el que un día lloro reconociendo sus delitos. La verdad es que da pena esta gente que se cree el cuento, yo no creo ni que esté perdiendo pasta, al fin y al cabo vende unas gafas de mercadillo con un buen procesador. Y esta claro que está aplicando una competencia desleal, todo es propaganda y que explicación puede tener que un juego reciba en Quest actualizaciones y no en la tienda de Pico cuando prácticamente son las mimas gafas... Pues eso, que Zurunller de algún modo presionara
    a esos desarrolladores y ojo esos desarrolladores también tienen parte de culpa, no hay contratos de exclusividad, pues trata a todas las tiendas donde saques tus juegos de la misma forma. Los monopolios no son buenos para nada en vuestro querido sistema capitalista, así que dejad de lamer botas de multinacionales.

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  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Meta Quest 3
    Rojis » 5 FEB 2025  15:05
    Vrecinolo que sabemos es que Meta Quest es un ecosistema sostenible, que por si solo daría beneficios.
    ¿Sabemos eso? eek Que yo sepa no han dado datos específicos de Quest.
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  • Alphapoint

    2 Dic 2022 14:36

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    Alphapoint » 5 FEB 2025  15:32

    Lo de Meta con el Metaverso no sé si me parece admirable o deplorable, el tiempo dirá, pero lo que desean es muy complicado, podría ser la overcaña en cuanto a lo virtual (truculento en muchos otros aspectos) imagino que piensan que la VR es lo más y teniendo en cuenta que los videojuegos mueven más dinero que la industria del cine y la musical juntas, creen que es una buena apuesta de futuro. Ya hubo intentos parecidos en el pasado, el que me viene más a la mente es "Second life", que nunca probé, y parece que fue un fiasco, pero es que aquello además era realizable, esto es muchísimo más difícil, un montón de dinero invertido y está en mantillas y sin generar beneficios.

    VR way is the real path

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 5 FEB 2025  16:02
    AlphapointLo de Meta con el Metaverso no sé si me parece admirable o deplorable, el tiempo dirá, pero lo que desean es muy complicado, podría ser la overcaña en cuanto a lo virtual (truculento en muchos otros aspectos) imagino que piensan que la VR es lo más y teniendo en cuenta que los videojuegos mueven más dinero que la industria del cine y la musical juntas, creen que es una buena apuesta de futuro. Ya hubo intentos parecidos en el pasado, el que me viene más a la mente es "Second life", que nunca probé, y parece que fue un fiasco, pero es que aquello además era realizable, esto es muchísimo más difícil, un montón de dinero invertido y está en mantillas y sin generar beneficios.

     

    Lo del metaverso lo veo mas como ir posicionandose mas que un cambio, digamos que en el futuro podria irles mal si no se espabilan. Bueno eso a todos les puede ir mal, y toca apostar, entonces que apostamos año a año o apostamos a muchos años vista? Y si apostamos a tantos años que la gente que no esta formada no lo entienda eso lo hace peor apuesta?

     

    Lo de meterse y seguir en la industria del videojuego lo veo mas como que se han dado cuenta que los gamers no fallamos y que tecnologicamente somos de los mas avanzados.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 5 FEB 2025  21:31

    Andrew Bosworth, CTO de Meta: Horizon Worlds en dispositivos móviles tiene que triunfar para que nuestros planes a largo plazo tengan una oportunidad. Este año probablemente determine si todo este esfuerzo pasará a la historia como el trabajo de unos visionarios o como un desastre legendario"

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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