Novedades muy interesantes en el próximo SDK de Oculus

16 ABR 2015  13:57

Redacción

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Tom Forsyth, uno de los programadores de Oculus, ha adelantado en Twitter que el próximo SDK de Oculus va a ser "muy interesante", ¿qué podría significar esta frase? Tratemos de analizarlo entre todos.

 

Hay diversas teorías circulando en Reddit, donde se ha desatado una tormenta de opiniones en cuestión de minutos. La que más peso tiene es la que sugiere la implementación de capas (layers), que comenta el mismo Forsyth y que, según afirma el creador de Virtual Desktop, sería de gran ayuda para su aplicación, ya que permitiría ejecutarla en modo directo y lanzar, por tanto, juegos a pantalla completa en lugar del modo actual de ventana completa.

 

Otra posibilidad es la inclusión de soporte para las funcionalidades que nVidia y AMD están implementando en sus drivers: las características Direct VR de nVidia y el SDK LiquidVR de AMD. Un par de semanas atrás se especulaba con que el próximo controlador de nVidia ya incluiría las características de Direct VR, pero hace dos días lanzaron los drivers 350.12 para GTA V y en la documentación no se hace ninguna mención al respecto. Lo que sí sabemos a ciencia cierta es que nVidia dispone de un controlador compatible que, por el momento, está disponible para desarrolladores bajo NDA (acuerdo de no divulgación), mientras que Crytek ya ha implementado el soporte para LiquidVR en sus builds internas de CryEngine, lo que nos hace pensar que la implementación en el SDK público de Oculus no debería retrasarse mucho más.