Tema: ¿A que consola Sony equivale el hardware de las Quest 3 y Quest 2?
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Así un benchmark random por debajo de los fps que hacen falta, eso hace 9 años www.tweaktown.com/tweakipedia/83/grand-theft-auto-benchmarked-1080p-1440p-4k/index.html
En monitor gsync podemos jugar a menos de 30 fps y podemos bajar la resolución, pero en RV los fps a la baja es algo chungo.
Entonces el post de que se trata? "¿A que consola Sony equivale el hardware de las Quest 3 y Quest 2?"
Comparar consolas viejas como si fueran a 4k@72hz es trampa. Pedir misma calidad gráfica a mayor resolución y fps requiere mayor potencia que las propias consolas, por lo que no son comparables las consolas viejas de sony con las quest. Además quest tiene emuladores de esas consolas.
He buscado a ver a cuanto funcionaba GTA5 en PS4 y PS5, que son de escritorio con una potencia muy por encima de lo que traga quest
el gta5 de ps4 a 30fps con caidas
el de ps5 a 60fps, ps5 a 4k solo da 30fps y es como mucho 1440p@60fps,Ni la PS5 puede con GTA5 a 4k@72Hz, que es lo que le pediriamos como mínimo a quest 2/3, para lograr eso habría que bajarle la calidad de los gráficos a PS5
Con unreal engine 5 las GPUs de hoy no pueden con las resoluciones y tienen que trampear y inventarse resolución y fps. Lo mas triste es que hoy te estan vendiendo hardware hablandote de inventarse resolución y fps, cuando antes se hablaba de resolución y fps puros.
Recordar que con Horizon OS van a circular diferentes XR2 mas potentes con esos mismos juegos y podran con mas chicha, con un ciclo de cambio inferior al de las consolas. El XR2+ Gen 2 tiene un +30% de potencia y ya estan probando XR2 Gen 3
La gracia de traer juegos antiguos a quest, no es por sus gráficos, sino porque tienen contenido interesante. Tambien mola porque con menos presupuesto se saca un juego más completo, que implementen bien la rv y que el juego supere el original como re4 de q2 es otro tema que no tiene nada que ver.
Los de UEVR van a traer juegos de pc a las quest, a ver con que nos van sorprendiendo.
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yonmackleinNo sé como iba el MGS5... pero el GTA5 en PS3 y X360 precisamente muy finos no iban, recuerdo verlo en la consola de mi sobrino (o en el Mediamarkt) y aquello a veces no iba a ni a 20 fps.
Da igual. Quest 3 supera a ps4 fat.
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mes_nitAsí un benchmark random por debajo de los fps que hacen falta, eso hace 9 años
www.tweaktown.com/tweakipedia/83/grand-theft-auto-benchmarked-1080p-1440p-4k/index.html
En monitor gsync podemos jugar a menos de 30 fps y podemos bajar la resolución, pero en RV los fps a la baja es algo chungo.
Entonces el post de que se trata? "¿A que consola Sony equivale el hardware de las Quest 3 y Quest 2?"
Comparar consolas viejas como si fueran a 4k@72hz es trampa. Pedir misma calidad gráfica a mayor resolución y fps requiere mayor potencia que las propias consolas, por lo que no son comparables las consolas viejas de sony con las quest. Además quest tiene emuladores de esas consolas.
He buscado a ver a cuanto funcionaba GTA5 en PS4 y PS5, que son de escritorio con una potencia muy por encima de lo que traga questel gta5 de ps4 a 30fps con caidas
el de ps5 a 60fps, ps5 a 4k solo da 30fps y es como mucho 1440p@60fps,
Ni la PS5 puede con GTA5 a 4k@72Hz, que es lo que le pediriamos como mínimo a quest 2/3, para lograr eso habría que bajarle la calidad de los gráficos a PS5
Con unreal engine 5 las GPUs de hoy no pueden con las resoluciones y tienen que trampear y inventarse resolución y fps. Lo mas triste es que hoy te estan vendiendo hardware hablandote de inventarse resolución y fps, cuando antes se hablaba de resolución y fps puros.
Recordar que con Horizon OS van a circular diferentes XR2 mas potentes con esos mismos juegos y podran con mas chicha, con un ciclo de cambio inferior al de las consolas. El XR2+ Gen 2 tiene un +30% de potencia y ya estan probando XR2 Gen 3
La gracia de traer juegos antiguos a quest, no es por sus gráficos, sino porque tienen contenido interesante. Tambien mola porque con menos presupuesto se saca un juego más completo, que implementen bien la rv y que el juego supere el original como re4 de q2 es otro tema que no tiene nada que ver.
Los de UEVR van a traer juegos de pc a las quest, a ver con que nos van sorprendiendo.Tronco que has puesto un benchmark de ajustes máximos en pc. Gta 5 primero salió en ps360, luego en ps4one, y luego en pc, con mejoras en cada caso, y encima hablas de ajustes máximos.
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24 Jul 2017 07:41
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Tampoco veo yo a PS4 moviendo GTAV en VR.
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yonmackleinTampoco veo yo a PS4 moviendo GTAV en VR.
Tiene una chusta de cpu que ya era nivel tablet cuando salió y naughty dog sudó sangre para el port de last of us porque la CPU apenas igualaba al cell. En cpu fue un caso wii.
Pero si quieres los gráficos de 360 solo que en alta resolución y 45 fps reproyectados a 90, puede hasta quest 2, sobre todo tras el subidón que pegó de rendimiento (no fue solo desbloquear frecuencia, hubo mucha optimización).
Quest 3 mejoraría gráficos y usaría 60 fps nativos a 120 de salida, y a mayor resolución
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24 Jul 2017 07:41
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Lo considero una visión demasiado optimista... pero bueno, como nadie va a portarlo, nos quedaremos con esa duda. Yo creo que en Quest3, un GTAV en VR a una resolución y framerate decente, tendría que estar seguramente con varias optimizaciones, y tirar de ASW y FFR. Porque imposible... no hay nada claro. Bueno sí, que se materializará un port oficial de GTAV en VR en unas Quest3 xd
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yonmackleinLo considero una visión demasiado optimista... pero bueno, como nadie va a portarlo, nos quedaremos con esa duda. Yo creo que en Quest3, un GTAV en VR a una resolución y framerate decente, tendría que estar seguramente con varias optimizaciones, y tirar de ASW y FFR. Porque imposible... no hay nada claro. Bueno sí, que se materializará un port oficial de GTAV en VR en unas Quest3 xd
Si eso que saquen el san andreas antes ya que lo tienen a medias. De rockstar entendí que lo mas seguro que colabore con Meta en el futuro, entonces pongamos para Quest 4 ya puestos. Como vuelvan a abrir la boca sobre rockstar tendra que ser con gameplay... Por lo que iria pensando en otras franquícias de éxito con menos problemas para llevar los juegos a quest, no sera por falta de juegos guapos.
La gracia de los ports es que no implica tanta inversión como un juego nuevo, pero sobretodo que en menos tiempo lo tienes, ahí el equipo dev de san andreas naufragó, donde por ejemplo Armature triumfó.
A mi es que me molan franquicias que tiene Microsoft... y hasta que no se vendan muchos más juegos de RV no se van a meter. Es solo cuestión de tiempo, no es una burbuja como especulan tras los despidos de nDreams. Se sabe que la RV es el futuro pero igual el futuro no esta tan a tocar, aunque yo creo que es mas que el mercado global de juegos crece más rápido y la RV no gana tanta importancia "relativa" como se esperaba.
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24 Jul 2017 07:41
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mes_nitLa gracia de los ports es que no implica tanta inversión como un juego nuevo, pero sobretodo que en menos tiempo lo tienes, ahí el equipo dev de san andreas naufragó, donde por ejemplo Armature triumfó.
Ya, esa es la gracia de los ports, pero es que si algo como GTA lo quieren llevar a VR de forma correcta, no es algo tan trivial (sino, parecería un mod, aunque seguramente mucha gente les valdría con eso). Y bueno la tarea de hacerlo en Quest pues multiplica ese trabajo x4 seguramente, y al final ni presupuesto pequeño, ni rápido, ni nada.
Una pena que no existan tampoco versiones Android de GTA4 ni 5, se podría especular más fácil con esas versiones en VR. Vería más factible un desarrollo propio en VR de un GTA nuevo (aunque usen assets de otras entregas) que portar tal cual uno de los existentes, recordemos que GTA ha tenido varios spin-offs (yo lo pasé pipa con las versiones de PSP que eran diferentes y de hecho acabaron saliendo luego en sobremesa, o cosas como Chinatown que salió para Nintendo DS). Pero no veo a Rockstar hacerlo, o sea, algún equipo suyo tal vez, pero no veo a ninguno meterse a hacer otra cosa hasta que GTA6 salga en PC (además de PS6 y la futura Xbox) allá por 2027-2028 (para entonces lo mismo ya estamos hablando de Quest5 y Deckard2 xD).
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Realmente no le valdría a tanta gente, a los mods se le perdona muchas cosas, injustamente para los que de verdad hacen juegos VR, pero cuando se hacen ports y se publican en la tienda oficial la cosa cambia.
yonmacklein[quote=mes_nitYa, esa es la gracia de los ports, pero es que si algo como GTA lo quieren llevar a VR de forma correcta, no es algo tan trivial (sino, parecería un mod, aunque seguramente mucha gente les valdría con eso). Y bueno la tarea de hacerlo en Quest pues multiplica ese trabajo x4 seguramente, y al final ni presupuesto pequeño, ni rápido, ni nada.
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5 Dic 2016 09:41
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HypernovaMetal gear 5 y gta 5 están para 360. Son perfectamente posibles ya en quest 3.
Seguramente fuesen posibles, pero darian un poco de pena, como el Hitman 3, los NPCs son todos gemelos, pero en Quest 4 yo creo que se podran hacer ya cosas de ese calibre sin dar pena.
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cercata
HypernovaMetal gear 5 y gta 5 están para 360. Son perfectamente posibles ya en quest 3.
Seguramente fuesen posibles, pero darian un poco de pena, como el Hitman 3, los NPCs son todos gemelos, pero en Quest 4 yo creo que se podran hacer ya cosas de ese calibre sin dar pena.Yo creo que eso depende mas de los devs, sobretodo ver caso hitman 3
Supongo que los juegos para quest 4 ya estan en marcha
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Ya dije que la comparativa con consolas sería jugando a 4k y 72fps. No hablo de conectar las Quest a una tele y jugar a 720p y 30fps, como van casi todos los juegos de PS3.
Era simplemente para saber que juegos de esas consolas, exclusivos o multiplatafornas, podriamos disfrutar en las Quest, aunque evidentemente, exigiendoles subir la resolución y fps para poder jugarlo en RV.
WELCOME TO THE FUTURE
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5 Dic 2016 09:41
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mes_nitYo creo que eso depende mas de los devs, sobretodo ver caso hitman 3
Por muy buenos que sean, milagros no pueden hacer. Los de Red Matter ya dijeron que a veces tenian que cambiar el diseño del juego para adaptarse mejor a la plataforma, cuando es un port de un juego PC que no quieres cambiar, pues haces como en el Hitman, downgrade a saco, o no hay forma.
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cercata
mes_nitYo creo que eso depende mas de los devs, sobretodo ver caso hitman 3
Por muy buenos que sean, milagros no pueden hacer. Los de Red Matter ya dijeron que a veces tenian que cambiar el diseño del juego para adaptarse mejor a la plataforma, cuando es un port de un juego PC que no quieres cambiar, pues haces como en el Hitman, downgrade a saco, o no hay forma.El hitman 3 es un mal ejemplo, es de 2021 y los devs todavia no lo han terminado y ha salido a la venta. Hay muchisimos juegos que de podrian portar, como diablo, xcom, algun civilization... y tampoco hacen falta red dead o GTA cuando hay Gun por ejemplo.
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cercata
HypernovaMetal gear 5 y gta 5 están para 360. Son perfectamente posibles ya en quest 3.
Seguramente fuesen posibles, pero darian un poco de pena, como el Hitman 3, los NPCs son todos gemelos, pero en Quest 4 yo creo que se podran hacer ya cosas de ese calibre sin dar pena.Los de 360? En quest 2 a 36 reproyectados, especialmente ahora con reescalado bueno tipo fsr 2, checkerboard y similares, para la resolución que necesita.
En q3 subiría notablemente de calidad.