Tema: Un mes de PSVR2 con soporte PC VR: datos, opiniones, curiosidades
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23 Sep 2019 19:14
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JOKeR_BCNSi, va perfecto con PS5, no sé que puede ser como última opción me he pedido el adaptador ASUS y ya diré que tal.
El problema ahora es que el mando izquierdo no carga, por mucho que lo intento ningún cable me funciona, ni siquiera reseteando el mando. Con el otro mando sin problemas. Tengo la negra y encima no se venden mandos por separado. Vaya telaVaya mala suerte que estás teniendo... :( Para la carga el mando pudes probar una base de carga... Pero es más pasta... :(
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Buenas tardes
la aplicacion de las psvr2 dse steam no se abre, se ejecuta y de una se quita, sin llegar a poner nada en la pantalla. Le ha pasado a alguien mas? Se os ocurre alguna soluciuon?Gracias de antemano
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21 Feb 2018 13:06
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Tercera sesión VR con PlayStation VR2, al iniciarlo todo se me ha desconectado inmediatamente el mando derecho y no no había manera de conectarlo de nuevo. Al final he tenido que volverlo a emparejar tras quitarlo previamente dándome un poquito de lata Windows 11 hasta conseguirlo otra vez porque se repetía en bucle el mismo fallo, pero después ya he podido jugar normal durante un buen rato sin problema alguno. Bienvenido al maravilloso mundo del PC como se suele decir, por eso todo lo que pueda jugar a través de la consola lo prefiero siempre.
He empezado Hitman en modo VR, eso sí previamente toqué en las opciones que me comentó ayer Liberty acerca de la resolución y el suavizado de movimiento, ya que lo del muestreo lo tenía activado por defecto. El juego la verdad que me mejor de lo que me esperaba, en primer lugar aclarar que he jugado sentado y no he tenido el más mínimo problema con salirme de mi propio avatar, la vez anterior que jugué de pie con Rift S cuando el modo VR salió a la venta fue una verdadera tortura.
Al prinicipio me he hecho un poco de lío con los controles, la mayoría de las cosas se hacen presionando un botón y particularmente tampoco me molesta porque los movimientos con las manos no están muy bien resueltos para mi gusto. La acción de disparar se hace de manera natural, pero lo de estrangular con el cable de fibra como no te pongas en el sitio exacto que quiere el juego te llega a desesperar. Menos mal que al menos en novato la IA permite mucho errores, porque una acción por la espalda que te debería de salir de manera natural te deja vendido muchas veces sin llegar a ejecutar a nadie y haciéndote sentir como un muñeco de trapo con los brazos completamente doblados hacia dentro. Al final estoy optando por un tiro con silenciador si la ocasión me lo permite, hubiera preferido para eso que saliera el cartel con la opción de estrangular y el propio avatar lo hiciera al igual que cuando trepas por una escalera o tubo. Evidentemente prefiero mil veces hacerlo yo con mis propias manos, pero ya os digo que esa acción tan sencilla está poco resuelta en este juego.
Los controladores de PlayStation VR2 responden bien, pero es gracioso porque te van saliendo puntos de control automáticos pero como te maten luego no hay manera de cargar la partida con el visor colocado en la cabeza. Después de un par de veces reiniciando de nuevo la misión de Paris, me he dado cuenta que al menos para guardar de manera manual te tienes que quitar el visor y hacerlo a través de la pantalla del ordenador pero sin salirte del juego en modo VR. Es un poco engorroso pero yo al menos no veo la forma de hacerlo directamente con los controladores de movimiento, que es como debería haber sido evidentemente. En ese sentido el juego se comporta como si fuera un mod casero, lo cual manda narices estando un estudio grande detrás. Quizá puedas acceder también a los guardados automáticos directamente desde la pantalla del ordenador, pero eso ya no lo he probado porque ya opté por asegurarme el guardado manual antes de dejar la sesión por hoy.
Gráficamente todo muy bien y a escala real lo cual es una verdadera pasada. Las personas se ven un poquito peor pero tampoco mal, lo que sí he visto es que me veo más alto que la mayoría y a veces los coches aparcados parecen demasiado bajos en relación a mi altura. No he notado nada raro en las lentes del visor y el juego en todo momento me ha ido completamente fluido. Habré jugado durante 1 hora más o menos, y ya que he descubierto como guardar la partida estoy deseando continuar mañana en el punto donde lo he dejado. Lo único que no se me ha quedado claro aún es como seguir una historia con su oportunidad de asesinato. Te dice cuando estás cerca que aprietes el botón de interrogación y luego otro en forma de muchos cuadraditos horizontales para ver los detalles, teniendo que adivinar por tu cuenta cuales son porque no se corresponden con los de los mandos de PlayStation VR2.
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Aviso, a mí me ha dado problemas solo por desconectar el cable y probarlo en una entrada diferente mientras Steam VR estaba en uso, no hagáis eso porque luego da error el Steam VR al iniciarse y cuesta bastante quitar eso.
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Yo no se si lo hago mal o que, pero no he tocado nada de configuración, el tema mandos y conexion perfecto y eso que tengo un bluethoot 4.0, al lio, lo de borrosidad y que no tenga definición es normal, no? porque hago prueba en caliente con quest 3 y es una barbaridad lo que pierde psvr2, pero jugando al no mans sky de ps5 lo veo definido y en pc no se como que lo veo emborronado, hay que meterle supersampling?. Ya tenia dudas de vender este visor, pero despues de probar quest3 y psvr2, me da que se van a ir.
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23 Sep 2019 19:14
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El visor no se ve emborranado. Debe verse como lo ves en PS5, de ahí para arriba, según tu PC. Todo depende de qué resolución le haya puesto Steam VR. En la configuración de vídeo de Steam VR mira que la resolución por ojo sea como mínimo 2800x2800 (68% en Steam VR) o más si tu PC puede con más resolución. Desactiva el Suavizado del movimiento, y ponlo a 120 Hz. Eso debería eliminar la borrosidad.
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21 Feb 2018 13:06
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He jugado un poco más a Hitman VR, sin problema alguno en cuanto a rendimiento en PlayStation VR2 pero el juego es tremendamente injugable por las malas mecánicas que tiene. 20 euros tirados a la basura pero bueno ya contaba con ese riesgo, es verdad que ya no me salgo del avatar jugando sentado pero no hay por donde cogerlo de lo mal implementado que está en todo lo demás. Personalmente no lo recomiendo en absoluto por mucho que os guste el universo del agente 47, no vale la pena acabar desesperado cada vez que quieras hace una acción de manera natural aunque lo veas todo a escala real. Ayer era la ilusión de verme dentro de los escenarios, pero al final acabas viendo fallos por todos lados.
Por lo demás no he tenido más problemas con el inicio de PlayStation VR2, la conexión bluetooth perfecta y el tracking también. Ayer inicié primero Steam VR por error e igual por eso tuve problemas de desconexión.
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21 Feb 2018 13:06
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No es problema del visor ni de los mandos, sino de las propias mecánicas del juego. A lo mejor soy yo el que no se está adaptando bien, pero no me parece muy natural la forma en la que tienes que estrangular con las manos, o cuando intentas clavar un abrecartas por ejemplo. Por otro lado el sacar los utensilios aunque sea a través de un circulo del pecho es un poco cáotico, al menos esa es mi impresión personal. Los brazos muchas veces se muestran torcidos, nada de eso tiene que ver con PlayStation VR2.
Como bien dices cada experiencia es un mundo, a mí personalmente me ha sacado de la inmersión cada dos por tres. Pero me alegro de que lo hayáis disfrutado, de todas formas ya digo que sabía a lo que me arriesgaba tras leer análisis, opiniones y ver unos cuantos vídeos de personas diferentes con malas experiencias. Quizá le de otra oportunidad más adelante ...
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6 Ene 2016 19:18
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Yo lo probé en su momento y lo devolví por lo que dices. La implementación para RV era y por lo que veo es, un completo desastre.
¿Se podía jugar con mando como en psvr? Porque creo que es mejor jugarlo así
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21 Feb 2018 13:06
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Ojalá pero creo que no se puede fuera de PSVR. Con mando sería otra cosa desde luego, lo de las manos es un desastre.
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Una duda, he probado el Half Alyx y me va totalmente estable a 120 y rendimiento medio o a 90 y rendimiento alto, ¿qué opción es mejor?, a 120 y rendimiento alto me iba casi estable del todo pero no quiero el más mínimo parón aunque sea minúsculo en todo el juego, le faltaba un poco para mantener los 120 fps.
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Me autocito, ayer probando de quitar el smoot poniendolo a 120 hz, veia que no seguia viendolo nitido, me di cuenta que mi cable es displayport 1.2, que lo cogi de mi monitor 4 k comprado en 2020 y veo que la version de mi monitor era 2019 con displayport 1.2, puede ser que en vez de 4k, ¿me enviara la señal a 1080p 120hz que el cable soporta y por eso no lo veo tan nitido como otras personas?, yo por si las moscas le he pedido a amazon un display port 1.4, si nadie me ha contestado os lo contestare el mismo sabado, mas que nada para alguien que le pase como a mi, que sepan si es una cosa o otra. Para los que piden que grafica tengo, pues la RTX 3080.
antonio_gu1Yo no se si lo hago mal o que, pero no he tocado nada de configuración, el tema mandos y conexion perfecto y eso que tengo un bluethoot 4.0, al lio, lo de borrosidad y que no tenga definición es normal, no? porque hago prueba en caliente con quest 3 y es una barbaridad lo que pierde psvr2, pero jugando al no mans sky de ps5 lo veo definido y en pc no se como que lo veo emborronado, hay que meterle supersampling?. Ya tenia dudas de vender este visor, pero despues de probar quest3 y psvr2, me da que se van a ir.
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23 Sep 2019 19:14
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y veo que la version de mi monitor era 2019 con displayport 1.2, puede ser que en vez de 4k, ¿me enviara la señal a 1080p 120hz que el cable soporta y por eso no lo veo tan nitido como otras personas?
No se cual es el límite de DP 1.2 pero si lo has mirado y es 1080p a 120 Hz, pues obviamente eso es lo que estás recibiendo, por eso lo ves tan borroso. Por algo Sony dice que hay que usa un cable DP 1.4.
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23 Sep 2019 19:14
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para psvr2 deberia estar en 68% como maximo y de ahi para abajo.
No, 68% como mínimo, y de ahí para arriba, si tu tarjeta puede con ello. 68% es más o menos la resolución nativa sin distorsión, pero si tienes unas 4080 o 4090 como más porcentaje le metas, más nítido se va a ver. Yo a algunos juego al 100% o 150% con mi 4070 Ti Super, y llego a los 90 o 120 fps. Depende del juego.
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Efectivamente, me ha llegado ahora y se ve mucho mejor, no como las quest 3, pero ahora sí que hay gran mejora, el 7quest podrían haberlo optimizado para las oled, pk se ve que estaban pensado para los lcd, tiene demasiado brillo.
Liberty
y veo que la version de mi monitor era 2019 con displayport 1.2, puede ser que en vez de 4k, ¿me enviara la señal a 1080p 120hz que el cable soporta y por eso no lo veo tan nitido como otras personas?
No se cual es el límite de DP 1.2 pero si lo has mirado y es 1080p a 120 Hz, pues obviamente eso es lo que estás recibiendo, por eso lo ves tan borroso. Por algo Sony dice que hay que usa un cable DP 1.4. -
geuncUna duda, he probado el Half Alyx y me va totalmente estable a 120 y rendimiento medio o a 90 y rendimiento alto, ¿qué opción es mejor?, a 120 y rendimiento alto me iba casi estable del todo pero no quiero el más mínimo parón aunque sea minúsculo en todo el juego, le faltaba un poco para mantener los 120 fps.
Las texturas suelen ser lo que más noto yo y dependen más de la vram y de que la GPU no tenga cuello de botella de ancho de banda (el anisotrópico alto puede afectar en esos casos para mal, si no, no se nota).
La oclusión ambiental yo suelo dejarla en low porque por encima no noto nada, es uno de esos efectos pijos que sirven para vender GPUs, que nvidia te hace una comparativa y dices guau, qué diferencia, pero luego ni te enteras con eso en low.
Las sombras siempre han hundido el rendimiento
Con esto en cuenta, pon ajustes personalizados por norma en todos los juegos. Empieza por texturas al máximo y lo demás en low y compara el rendimiento cuando las bajas, para ver si tu GPU se congestiona con el ancho de banda o le falta vram.
Las sombras en bajo o medio como mucho, porque son algo que sobre todo en sandbox pega rascadas a la que te descuidas. O escenarios grandes y no sandbox en el caso de alyx
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21 Feb 2018 13:06
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He vuelto a retomar Hitman VR en PlayStation VR2. El visor sigue funcionando a la perfección sin perdida de bluetooth en los mandos y con el tracking funcionando de manera totalmente correcta. Enciendes el visor, conectas los mandos, inicias Steam VR y a disfrutar hasta que te canses. No necesitas iniciar más la aplicación de PlayStation VR2, algo que a fin de cuentas ya se ha comentado días atrás pero no está de más recordarlo para la gente nueva.
En cuanto al juego con este visor funciona muy bien si lo haces en modo sentado, de esa forma no sufrirás nunca el problema de que tu propio cuerpo se salga del avatar del personaje. El problema de estrangular o dejar incosciente con las manos no es de PlayStation VR2, sino que simplemente te tienes que colocar en una posición muy exacta con las manos ya preparadas para que se ejecute la acción algo que desgraciadamente no siempre sale. En caso contrario como el enemigo se gire y empiece a gritar como un poseso o te quiera disparar si está armado es donde el juego ya no funciona nada bien, lo de pegar puñetazos no es muy efectivo y no puedes sacar un arma de la funda de la cintura como harías de manera natural en la vida real. Lo mejor es planificar todo muy bien con antelación y disparar con el silenciador todo lo que puedas para no hacer ruido aún a costa de tragarte el cartelito de muerte innecesaria.
Por lo demás aunque sea a base de apretar botones el juego funciona a la perfección en VR, ya he completado por primera vez la misión de París y he eliminado a los dos objetivos humanos en Sapienza. Disfrutando además en este últmo escenario como un verdadero sicario a sueldo de esos que te disparan por la espalda o a distancia controlando el lugar exacto donde esconderme justo después. Como el juego te permite grabar donde te de la gana, si no te gusta la última jugada vuelves al punto que más te convenga.
Comentar por úlitmo que en opciones tenéis que activar la opción de autoguardado automático en VR, por defecto no viene la casilla marcada y aunque os salga el cartel de guardando realmente el juego no lo estará haciendo y tendréis que empezar de nuevo si os matan y no habéis hecho tampoco guardados manuales.
Veremos si al final compro Hitman VR para Quest 3, ya le estoy empezando a coger el tranquillo y claro aquí los gráficos son espectaculares.
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Hola Fabian tengo el mismo problema qué tu no tengo entrada displayport. Que Cable compraste???
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23 Sep 2019 19:14
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Este youyuber especialista en simuladores compara las Pimax Crystal con las PS VR2. Dice que las Crystal tienen más nitidez, lógico, tiene más resolución y densidad de píxeles (PPD), pero los colores, los negros y el brutal brillo de las PS VR2 le da una imagen más realista que le gusta más. Que no lo sabe explicar, la imagen se ve más real.
Es lo que me ha pasado a mí. Las Reverb G2 me dan un poquto más de definición, pero los colores, los negros, y sobre todo el brillo de PS VR2, hace que la imagen sea más realista, como si estuvieses bajo luz natural sin gafas. En juegos realistas o en películas 3D con personas reales, esa imagen natural no tiene rival. Por eso las prefiero a las Reverb G2.
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23 Sep 2019 19:14
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el 7quest podrían haberlo optimizado para las oled, pk se ve que estaban pensado para los lcd, tiene demasiado brillo
No se que le pasa a este juego, pero se ve mal calibrado en todas las gafas. Yo lo jugué en PC con las Reverb G2 (LED) y en PS VR2 (OLED) en PS5, y en todas las versiones tiene un exceso de brillo.