Tema: VORPX 0.8.0 LANZADO

Hace dos semanas, el creador de vorpX anunció que la próxima versión de este programa que permite jugar a juegos no compatibles con realidad virtual en Oculus Rift traería cambios importantes, y dicha versión ya está disponible.

Leer artículo completo en su página
Página 1 de 4

Mensajes

  • Manu

    14 Jul 2013 16:18

    Mensajes: 617

    Manu » 5 ABR 2015  18:33
    Noticia original desde la web de vorpX:
    vorpX 0.8.0 Update
    vorpX 0.8.0 Available Now

    Post on April 4, 2015 by Ralf
    vorpX 0.8.0 has been released

    If you already own vorpX, it should auto-update when you start vorpX Control next time. If it doesn’t for some reason, simply use the web installer that you received when you purchased vorpX. It will download the latest version available.

    If you don’t own vorpX yet, you can buy it here:

    Highlights of this release:

    Virtual Cinema Mode (see the video below) with DX9/10/11 renderers for games that don’t work well in VR normally (i.e. third person games, strategy games, sports games). Essentially this enables you to play games of almost every genre on your VR headset in great in truly immersive way.
    38 Stereo 3D profiles added, among them Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, Elder Scrolls: Online, Dark Souls II, see the changelog below for the full list.
    20 games added to the Game Settings Optimizer database, making it easier than ever to apply the most essential game tweaks like FOV, latency improvements etc. to many games.
    Image sharpening filter that let’s you get the most out of the limited resolution of current VR HMDs
    Various other bigger and smaller changes, bugfixes and general improvements.
    Virtual Cinema Mode Trailer:



    Full changelog vorpX 0.8.0

    New/Changed:

    - Virtual Cinema mode for playing games that don't work well in VR otherwise
     (3rd person, strategy, sports etc.)
    - Geometry 3D performance increased up to 25% in CPU bound games (e.g. Skyrim)
    - Improved EdgePeek mode based on the Virtual Cinema 3D rendering. (old 2D EdgePeek
     is still available as an option)
    - Image sharpening filter added (display page of the ingame menu)
    - vorpX now uses Oculus SDK version 0.5.0.1
    - G3D shadow treatment now user selectable in some games
    - D3D11 G3D efficiency improved, faster in games with huge amount of shaders
    - Windows mouse acceleration can be disabled (per game setting, input page of the vorpX
     ingame menu), can improve head tracking in some games
    - Positional tracking crouch/jump: triggered by velocity. Move slow = pos tracking,
     move fast = crouch/jump, has to be enabled per game in the vorpX ingame menu
    - Better compatibility with downsampling display modes (DSR/VSR)
    - Delayed input initialization for less intrusive game start behaviour (gets also rid
     of Rift init timeouts in some games).
    - New transform modes for better control over individual elements/effects
    - Some adjustments to the DK2 B-cups display parameters
    - Adjustments to letterbox AR modes, making them more different
    - Oculus Rift version is now auto detected in vorpControl
    - Windows 8+ Modern UI Apps folder excluded from injection
    - Config app: various usability enhancements
    - Config app: Game Settings Optimizer now supports more settings types

    Bugfixes:

    - Head tracking pitch was accidentally disabled together with mouse y-axis in games
     that support this function
    - Unwanted hotkey actions could be executed during FOV adjustement
    - Keyboard input in gamepad/VR-Hotkey mapper had a few quirks
    - Shift, Ctrl, Alt keys were not bindable to gamepad/hotkeys (post 0.7.5 regression)
    - Secondary display behaviour wasn't always optimal (Fallout NV, probably others)
    - Some D3D11 G3D effect fixes were not initialized correctly (post 0.7.1 regression)
    - D3D9 G3D stereo switching caused rendering errors (Stalker series, probably others)
    - UI placement glitch after unsuccessful device creation (DX9)
    - vorpX cursor was displayed at wrong position in G3D with HUD scaling active
    - Positional tracking message could not be closed with [ALT][SPACE] when game was
     minimized/maximized or rendering device was reset otherwise during message display
    - Some 64bit vorpX desktop shortcuts still were not working
    - Small memory leak in injection watcher fixed
    - Switching 3D modes didn't work in DX10 (post 0.6.4 regeression)

    Added Stereo 3D Profiles:

    - Counter-Strike: Global Offensive (G3D/Z3D)
    - Battlefield: Hardline (Z3D)
    - Dragon Age: Inquisition (Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Diablo III (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - The Elder Scrolls Online (G3D/Z3D)
    - Dark Souls (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Dark Souls II (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Life Is Strange (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (G3D/Z3D)
    - S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (G3D)
    - Evolve (Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Resident Evil/Biohazard 4 (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Resident Evil/Biohazard Revelations (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Resident Evil/Biohazard Revelations 2 (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - The Long Dark (Z3D)
    - Serious Sam 3: BFE (G3D)
    - Need for Speed: Rivals (Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - rFactor 2 (Z3D only, G3D too buggy)
    - XCOM: Enemy Unknown/Within (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Darksiders (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Darksiders II (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Starship Troopers (G3D/Z3D)
    - Woolfe - The Redhood Diaries (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Trine (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Trine 2 (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - The Ball (G3D/Z3D)
    - The Darkness II (G3D)
    - Might & Magic: Heroes IV (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Brothers - A Tale of Two Sons (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - The Old City: Leviathan (G3D/Z3D)
    - Planetside 2 (G3D)
    - Deadfall Adventures (G3D/Z3D)
    - Hard Reset (G3D/Z3D)
    - Risen 3: Titan Lords (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Fable Anniversary (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Lego: Lord of the Rings (G3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Legend of Grimrock (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode
    - Legend of Grimrock II (G3D/Z3D), optimized for Virtual Cinema mode

    Stereo 3D Profile changes/fixes:

    - Battlefield 3: Geometry 3D added (has shadow issues)
    - Fallout 3: game specific G3D settings were not applied in all cases
    - Elder Scrolls: Skyrim: G3D transformations weren't always applied as intended
    - Borderlands 1-3: HUD-scaling affected elements that should not have been scaled
    - GTA IV: G3D HUD handling (minimap/phone doesn't change position with HUD scale)
    - Duke Nukem Forever: various G3D fixes, now actually enjoyable in G3D
    - System Shock 2: Z3D base parameters were completely off
    - Portal 2: Default G3D 3D-Strength raised
    - Deus Ex: HR: D3D11 G3D: some models were displaced with tesselation enabled
    - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Geometry 3D added, pos tracking unlocked
    - Crysis: minimap wasn't displayed correctly whith scaled HUD in G3D
    - Aliens: Colonial Marines: HUD-handling added, positional tracking unlocked
    - Fallout 3/NV: G3D HUD/menu glitches fixed
    - Risen: HUD handling added, default mode now Virtual Cinema
    - Elder Scrolls: Oblivion: G3D HUD/menu glitches fixed
    - Mass Effect 2: Geometry 3D was not working anymore + HUD and effect fixes,
     default mode now Virtual Cinema
    - Mass Effect 3: HUD handling added, default mode now Virtual Cinema
    - Dragon Age: Origins: Geometry 3D fixes, default mode now Virtual Cinema
    - Drakensang: River of Time: G3D didn't work, default mode now Virtual Cinema
    - The Witcher: FX-fixes, default mode now Virtual Cinema
    - The Witcher 2: HUD handling added, default mode now Virtual Cinema
    - Various 3rd person games changed to Virtual Cinema as default display mode

    Game Settings Optimizer Profiles:

    - Thief [2014]: resolution and latency settings were not applied correctly
    - Deus Ex: Human Revolution: entry added
    - Serious Sam 3: BFE [Steam]: entry added
    - Thief Gold [Steam/GOG]: entry added
    - Thief 2 [Steam/GOG]: entry added
    - System Shock 2 [Steam/GOG]: entry added
    - Portal 2 [Steam]: entry added
    - The Stanley Parabel [Steam]: entry added
    - Starship Troopers: entry added
    - Crysis 3: entry added
    - The Ball: entry added
    - Legend of Grimrock: entry added
    - Legend of Grimrock II: entry added
    - Battlefield: Hardline: entry added
    - Evolve [Steam]: entry added
    - Deadfall Adventures: entry added
    - Diablo III: entry added
    - The Old City: Leviathan: entry added
    - Dark Souls II: entry added
    - Hard Reset: entry added
    - Elder Scrolls Online: entry added

    0 0
  • Manu

    14 Jul 2013 16:18

    Mensajes: 617

    Manu » 5 ABR 2015  18:34
    Me quito el sombrero.
    0 0
  • joserepa

    23 Nov 2014 21:14

    Mensajes: 210

    Ubicación: valencia

    joserepa » 5 ABR 2015  18:51
    Alguien ha probado el modo cine virtual? ¿merece la pena? A mí es que este wrapper me decepcionó desde el principio. Y viendo el trabajo que estaban haciendo desde vireio ni volví a usarlo. ¿ ha mejorado mucho?. Si alguien lo prueba que escriba aquí sus experiencias please. wink
    0 0
  • Manu

    14 Jul 2013 16:18

    Mensajes: 617

    Manu » 5 ABR 2015  19:48
    Ahora mismo me parece el mejor wrapper del mercado. El cine virtual para jugar es lo mas impresionante que he visto en mucho tiempo. El poder jugar en una pantalla gigante (si se quiere) y verlo en 3D es una autentica gozada.
    0 0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1517

    imho » 5 ABR 2015  21:32
    mis impresiones del parche:
    la sala virtual y los fondos "proyectados":
    Yo llevo desde anoche liado,he probrado en la sala virtual un montonazo de juegos y es super agradable la verdad.
    Ademas los titulos que ya tenian apoyo 3d,asi como los nuevos soportes agregados en este parche,que no han sido pocos,funcionan en la sala de cine muy bien,y muy natural.
    Una cosa que me a gustado,es que en la sala virtual,incluso los z-buffer se aprecian bastante bien,siendo un poco habil con el ajuste.
    Los geometria sobra decir que tremendamente bien,los 2d tambien funcionan en ella,logicamente.

    Aparte,puedes cambiar entre la sala de pantalla con iluminacion dinamica,osea la de los sofas e.t.c.,a una especie de proyeccion tambien con fondo con color,o incluso en negro tambien,opcionalmente.Es parecido a vr desktop,solo que me gusta mucho mas el sistema de vorpx ahora,siempre habia querido tener una sala virtual asi,para jugar todos esos titulos como las trilogias mass effect,dead space,dragon age,the witcher,dark souls...en fin,desde eso a un monton de rpg de la vieja escuela e.t.c.

    La gran pantalla puede ajustarse,ponerla curva tanto horizontal como vertical,recentrarla,cambiar la iluminacion tanto en la sala,como a la propia pantalla,y hay un avatar sentado(que serias tu)con un mando en las manos.en general esta bastante currado el sistema,sinceramente.
    Esto ademas,ha abierto las puertas,a una barbaridad de juegos a partir de ahora,tanto en tercera persona,o vista isometrica,como los de estrategia,rpg,e-sport,mmo...incluso a esos primera que por algun motivo no se dejaran adaptar bien a la rv aqui son muy disfrutables.
    Asi que espero que en los siguientes parches,entre aun mucha mas compatibilidad con 3d en titulos para este fin.
    Yo de hecho,ya me hecho una lista enorme para enviarsela al creador xD,pero de momento con lo que hay para la sala y los añadidos para vr normal tengo telita donde entretenerme.

    En RV normal:
    Luego fuera del ambito de la sala,en bastantes juegos bajo la geometria 3d he notado un mejor rendimiento,tal y como dicen las notas,que tambien es muy de agradecer.
    El modo edge peek a mejorado,ahora usa el modo de fondo negro opcional de cine,mucho mejor y mas suave.
    Se esta comenzando a dar soporte a algun que otro titulo en dx11 con la geometria tambien,eso a sido realmente bueno,un buen comienzo.
    Se han añadido mas entradas a la pestaña optimize game setting,para dar la posibilidad de aplicar estos cambios de forma automatica,a los archivos de dichos juegos,para tener que configurar menos manualmente,en resumen.Aunque esto no quita,que internamente en el menu tengas que ajustar tu cosas.
    Correcciones en perfiles,y generales una porreta,y me alegra ver que ha leido mis feedback privados,por lo que he podido ver en algunos casos,tanto de correcciones y de apoyo.ojala el ultimo que le mande le hubiese llegado tiempo antes.
    No obstante,estoy seguro de que tendra que corregir mas cosas.

    Mas cositas buenas,Battlefield 3 por ejemplo...,ahora trabaja con geometria,y se a beneficiado no solo de un mejor 3d,sino de las mejoras que conlleva la geometria,el poder modificar escala del entorno,añadir mas fov (extra del maximo soportado por el juego)desde el menu ingame,con la opcion 3d fov enhancement,posible ajuste de altura,el posicionamiento opcional e.t.c.
    Incluso la propia campaña singleplayer de bf3,que estaba muy limitada...pues ayer noche tras configurarla tranquilamente en geometria,me quedo totalmente jugable,con buen fov y gran 3d,y era impresionante.
    Me queda por solucionar un problemilla de sombras bajo geo3d en este,(que ya se sabia)y creo que ya se como.
    Espero que mas adelante hagan lo mismo con battlefield 4 y hardline,asi como otros posibles titulos solo dx11,que de momento son solo z buffer la mayoria,pero jugables y sobre todo en multijugador,que soporta mas fov nativamente.
    (con la sala virtual tambien lo son siempre,en ambos casos).

    con apoyo a z buffer,o z opcional,tambien hay unos cuantos nuevos como evolve,y aunque a mi no me hace mucha gracia el z buffer...para la vr normal,osea la que no es en cinema,pero es de agradecer algun apoyo,y sino me convenciera,pues ahora puedo jugarlo en el cine,que ahi si que prefiero z- tambien a nada,mil veces.

    Elder scrolls online,el mmo,tambien lo he configurado con la geometria 3d para realidad virtual,simplemente impresionante.
    estube un ratito hasta dar con los mejores ajustes,pero una ves conseguido y guardado ya esta.
    Todavia tengo que probar mas titulos en rv normal,porque la verdad este parche con la sala me ha hecho pasar mucho mas tiempo en ella,observando esto.

    por otro lado,tambien nos ha escuchado a varios que llevabamos tiempo pidiendole apoyo a algunos titulos mas complicados de adaptar a la rv,que requieren mas tarea por parte del usuario,pero que con mod serian impresionantes,como la saga stalker,donde ha dado apoyo a la geometria incluso hasta al enorme mod hecho por la comunidad,el lost alpha.

    En fin...yo veo grandes mejoras en el programa,y en varios campos ademas.Sobretodo lo que veo es un interes que nunca antes vi en vorpx.
    Sin embargo,lo que digo siempre,para los mas nuevos quiza no se lo recomiendo,porque sino es por el sistema de key,que a algunos les molesta si algun dia tienen que formatear y pedirla,es porque es poco plug and play,e.t.c. exceptuando casos de personas que no les importe aprender,o modificar x cosas o ajustar,o tener que lidiar con segun que aspecto de una beta.
    Pero el que lo compre pensando unicamente para modo realidad virtual normal,pensando que sera plug and play o automatico que se olvide,se pueden hacer virguerias en muchos juegos pero currantelo tu,y aprendiendo a manejarlo,y no en todos ni mucho menos.
    Asi mas "automaticos" para rv normal como yo digo,hay algunos tambien claro,pero ya esta...lo bueno de ahora,eso si,que la sala virtual "salvara" a muchos asi.
    0 0
  • joserepa

    23 Nov 2014 21:14

    Mensajes: 210

    Ubicación: valencia

    joserepa » 5 ABR 2015  23:36
    Me alegra mucho oír esto la verdad. Yo compré en su tiempo vorpx y creí haber errado el tiro. Parece que se lo están tomando en serio.
    0 0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

    Mensajes: 801

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    PlayStation VR
    EvilSergi » 6 ABR 2015  10:39
    Estoy a un click de comprarlo. A los juegos solo se puede jugar en la pantalla gigante? No en modo inmersivo 3D 360 grados?
    HMD: HTC VIVE.
    PC: i7-6700k, 32GB Ram, 1080 ti.
    "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
    []-)
    0 1
  • Attreyu

    29 May 2013 11:17

    Mensajes: 243

    Ubicación: Bucarest, Rumania

    Attreyu » 6 ABR 2015  10:45
    Qué significa exactamente este modo de pantalla gigante ? Es más o menos como un split-screen, o hay de verdad 3D ?
    0 0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

    Mensajes: 801

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    PlayStation VR
    EvilSergi » 6 ABR 2015  10:46
    Imho muy buen resumen, gracias por la info.
    HMD: HTC VIVE.
    PC: i7-6700k, 32GB Ram, 1080 ti.
    "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
    []-)
    0 0
  • Manu

    14 Jul 2013 16:18

    Mensajes: 617

    Manu » 6 ABR 2015  12:03
    Attreyu:Qué significa exactamente este modo de pantalla gigante ? Es más o menos como un split-screen, o hay de verdad 3D ?


    Es una pantalla gigante que se ve delante de nosotros con posicionamiento absoluto y se ve en 3D por supuesto como si de una TV 3D se tratase.
    0 0
  • Anónimo

    dinavo » 6 ABR 2015  13:18
    Mírate el post de imho que lo ha bordado, 100% de acuerdo con él.
    0 0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

    Mensajes: 801

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    PlayStation VR
    EvilSergi » 6 ABR 2015  13:28
    Ya pero quiero decir si ademas de la
    Pantalla gigante y poder dotar juegos en 2d de 3d en la misma pantalla tambien tiene opcion como vireio.

    Gracias
    HMD: HTC VIVE.
    PC: i7-6700k, 32GB Ram, 1080 ti.
    "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
    []-)
    0 0
  • Attreyu

    29 May 2013 11:17

    Mensajes: 243

    Ubicación: Bucarest, Rumania

    Attreyu » 6 ABR 2015  13:36
    Manu:
     Attreyu:Qué significa exactamente este modo de pantalla gigante ? Es más o menos como un split-screen, o hay de verdad 3D ?


    Es una pantalla gigante que se ve delante de nosotros con posicionamiento absoluto y se ve en 3D por supuesto como si de una TV 3D se tratase.


    Gracias Manu...pero en este caso, por qué pantalla gigante y no directamente full screen ?
    0 0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1517

    imho » 6 ABR 2015  13:53
    buenas evil,por supuesto que tiene opcion normal de vr estandar como vireio.
    En la pagina 1 del menu ingame del wrapper,tiene una opcion para cambiar al modo deseado.

    PD:La sala de juego virtual es un añadido extra al programa,que permite tambien tener una sala,o una proyeccion en pantalla grande,con varias ventajas segun que casos.
    Esta pensada mayormente para juegos tercera persona,vista isometrica,como rpg, estrategia e.t.c. e incluso para esos primera persona que por lo que sea no se dejen configurar bien,o simplemente te apetezca sentirlos en la sala virtual desde otra perspectiva.El 3d,siempre dependera del apoyo disponible a cada juego.
    0 0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8102

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Cardboard
    HTC Vive
    Homido VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    altair28 » 6 ABR 2015  13:57
    Muy buen análisis imho. Una preguntita sobre el modo de pantalla gigante de Vorpx... ¿es necesario que los juegos tengan soporte para ponerlos en ventana, como pasa en Virtual Desktop, o con este no es necesario?
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
    0 0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

    Mensajes: 801

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    PlayStation VR
    EvilSergi » 6 ABR 2015  14:05
    Bueno Imho me lo acabo de comprar, entiendo que para jugar por ejemplo al Bioshock lo unico que necesito es lanzarlo con Vorpx previamente ejecutado verdad?. Y otra cosa, no llego a lanzar la sala de juego virtual, donde esta la opcion?

    Gracias Compañero  redface  redface
    HMD: HTC VIVE.
    PC: i7-6700k, 32GB Ram, 1080 ti.
    "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
    []-)
    0 0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1517

    imho » 6 ABR 2015  14:09
    Buen ojo altair28,ese es principal tema que estoy comprobando ahora.

    De momento,en todos los que he puesto no he tenido ningun problema,ni necesidad de cambiar a ventana,pero aun estoy probando juegos a fondo por si acaso.
    Despues de comer voy a rebuscar en mi coleccion mas juegos para asegurar este detalle,si noto que alguno lo requiere como ocurre con vr desktop lo posteo tanto aqui como en el tutorial.
    0 0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1517

    imho » 6 ABR 2015  14:22
    Si evil,para ejecutarlo basta con eso,sin embargo,viene bien haberlo ejecutado al menos una ves antes de usarlo en wrapper,para asegurarte que este en 1920x1080 e.t.c.y que se creen los archivos de configuracion del juego en mis documentos.

    De esta forma,podras aplicarle a bioshock las modificaciones automaticas en esos archivos,que por cierto,para bioshock tienes un perfil aplicable en la seccion externa del wrapper,en (configuracion,pestaña optimizer game setting-bioshock).
    Y ya dentro,pues haces los ajustes que te sean necesariso en el menu ingame de vorpx,y guardas la confi en el boton save y ok.

    Sobre la sala de juego virtual,puedes cambiar entre el modo sala virtual,"los proyectados flotantes" para entendernos,y el estandar de siempre,desde la pagina 1 del menu interno,osea ingame de vorpx. La tecla supr del teclado,por defecto activa el menu de vorpx ingame.

    Tambien te recomiendo echarle un buen vistazo tranquilamente a esto,se que puede ser cansina de leer,pero puede ahorrar frustraciones o rascadas de cabeza tipicas del principio con los wrapper xDD
    www.realovirtual.com/es/foro/topic/5437/pequena-guia-o-tutorial-basico-vorpx-dk2
    0 0
  • EvilSergi

    12 Ene 2015 05:19

    Mensajes: 801

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    PlayStation VR
    EvilSergi » 6 ABR 2015  14:51
    Gracias Imho como siempre, no se cuantos mojitos te debo ya jajajaj surprised rolleyes
    HMD: HTC VIVE.
    PC: i7-6700k, 32GB Ram, 1080 ti.
    "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
    []-)
    0 0
Página 1 de 4

Usuarios navegando por este foro:

1 Anónimo