Tema: Conferencia de Oculus en directo esta noche

Si nuestras cuentas no fallan, esta noche a las 23:30 se retransmite en directo una conferencia de Oculus desde el SXSW en la que intervienen algunos de los miembros más conocidos como Palmer Luckey y Brendan Iribe.

Leer artículo completo en su página
Página 6 de 6

Mensajes

  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  20:17
    no conozco a ningún ser humano con 9 ojos eek a lo máximo llegamos a dos confused
    ”Será tan real como la realidad”
    0 0
  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

    Mensajes: 808

    enrolao84 » 14 MAR 2015  20:27
    AOXE3D:no conozco a ningún ser humano con 9 ojos eek a lo máximo llegamos a dos confused


    Igual que yo no conozco a nadie que viendo en cada ojo a 45 hz vea al final en 3d a 90hz. (era un comentario, para hacer notar que 2x45 hz no es 90 hz de la misma forma que 9x10 hz tampoco es 90 hz
    0 0
  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  21:28
    enrolao84:
    AOXE3D:no conozco a ningún ser humano con 9 ojos eek a lo máximo llegamos a dos confused


    Ahora veo tu otra nota: www.realovirtual.com/es/foro/topic/6200/2-pantallas-45hz-cada-unae

    mejor respondo alli, pues esta mas relacionado con el otro post.

    fue un fallo mío quise decir que el cerebro interpreta que son 90hz pero en realidad son 90hz virtuales, sera algo más desarrollado que cascaded display, tienen a alguien de nvidia ahí. y lo de dos pantallas porque una taparía la rejilla entr los pixeles de la otra si la primera fuese transparente.
    ”Será tan real como la realidad”
    0 0
  • Hawk

    22 Mar 2014 13:40

    Mensajes: 72

    Hawk » 15 MAR 2015  12:29
    La verdad que ha sido una gran sorpresa el saber que el CB usa dos pantallas y sobre todo que nadie lo haya notado hasta que lo han confirmado los de Oculus.

    No se que tamaño especial tienen que tener esas pantallas para que no se note nada que son dos y no una ya que Valve al usar pantallas estandar de movil se nota mucho por el aumento del tamaño del visor en vertical al estar las pantallas rotadas sin embardo el CB es muy ligero y menos voluminoso que los anteriores visores de Oculus con una sola pantalla.

    Esto demuestra que Valve iba muy bien encaminada con su prototipo y que ahora Oculus ve que ahora tiene posibilidad de implementarlo sin que el precio ni el peso y volumen se disparen mas haya de sus objetivos.

    Que ganas de que llegue el E3 para poder ver la version de consumidor del VIVE y ver si deciden poner pantallas de mas resolucion QHD??

    Espero que por fin en el E3 Oculus presente el CV1 o algo muy parecido a lo que sera el CV1 por que si no presentan nada por mucho que diga Palmer es que algo ha ido realmente mal.
    0 0
  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 15 MAR 2015  15:12
    Hawk:La verdad que ha sido una gran sorpresa el saber que el CB usa dos pantallas y sobre todo que nadie lo haya notado hasta que lo han confirmado los de Oculus.

    No se que tamaño especial tienen que tener esas pantallas para que no se note nada que son dos y no una ya que Valve al usar pantallas estandar de movil se nota mucho por el aumento del tamaño del visor en vertical al estar las pantallas rotadas sin embardo el CB es muy ligero y menos voluminoso que los anteriores visores de Oculus con una sola pantalla.

    Esto demuestra que Valve iba muy bien encaminada con su prototipo y que ahora Oculus ve que ahora tiene posibilidad de implementarlo sin que el precio ni el peso y volumen se disparen mas haya de sus objetivos.

    Que ganas de que llegue el E3 para poder ver la version de consumidor del VIVE y ver si deciden poner pantallas de mas resolucion QHD??

    Espero que por fin en el E3 Oculus presente el CV1 o algo muy parecido a lo que sera el CV1 por que si no presentan nada por mucho que diga Palmer es que algo ha ido realmente mal.

    Yo en su momento pensaba que usanban Multisampling, recuerdo que en la primera muestra del CB uno dijo que hasta podía ver la textura del papel en la demo de la ciudad en miniatura de papel.
    ”Será tan real como la realidad”
    0 0
  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1510

    imho » 15 MAR 2015  16:34
    bueno,pues yo lo con lo que me voy a quedar de todo esto es con que palmer se reafirme y diga que el objetivo principal de oculus y seguramente de la realidad virtual en general durante los primeros años,seran los videojuegos.y tambien la confirmacion de nate de que oculus destina en torno al 2% de sus recursos al story studio.

    ahora yo me pregunto,¿a que se referira exactamente con que el objetivo principal de oculus sean los videojuegos?osea sera¿a la compra de unity?¿a que se integre su sdk en algunos motores como UE4 y algun otro/s?¿a las charlas tipo oculus connect?

    lo digo porque yo,bajo mi ignorancia,no estoy seguro que baste con eso...,sino que son las desarrolladoras y tambien ciertos desarrolladores indie los que necesitan mas apoyo directo,mas alla de las charlas para estos como la oculus connect,que no niego que seran muy provechosas ojo,pero tambien creo que habra mas metodos,al igual que los a habido para hacer una donacion o inversion,o como quieran llamarlo...en el sonido 3d por poner un ejemplo,y el cual me parece un acierto ademas.

    pero incluso en el anterior punto que comento,leia unos hilos el otro dia,tanto en steam como en el foro de oculus,sobre el videojuego CDF Ghostship por poner un ejemplo,donde le preguntaban a sus desarrolladores por el soporte para dk2.
    el dev respondio que estan esperando haber si oculus da soporte a udk,que ellos quieren hacerlo.tambien comentan que portar su juego a UR4 seria un disparate que les llevaria una eternidad,y que tanto udk como u3 han sido utilizados durante los ultimos años en muchos juegos,y no creen que sus devs quieran volver a hacer el juego para poder darle compatibilidad con la vr.igual este tema no es solo de oculus sino tambien de la empresa de udk,pero bueno,pues todavia esta ahi el hilo en el foro de oculus...a la espera.
    steamcommunity.com/app/263640/discussions/0/620695877330612795/

    forums.oculus.com/viewtopic.php?f=44&t=10041&start=40

    yo lo siento mucho,si alguien se enfada o no le gusta mi comentario,y quiza no me expreso de la mejor manera,pero yo hasta que no comience a ver mas cantidad de soportes,mas alla de algunos indie,aunque sean experimentales por parte de las desarrolladoras(ya sabemos que dk2 no es un producto comercial para jugar),como ha ocurrido en algun triple a como alien isolation y dying light...o cuando valve le dio soporte a half life 2 y tf2,hasta que no vea eso,no podre creerme que de verdad el objetivo principal de oculus sean los videojuegos.
    y creedme que seria una autentica alegria para mi ver eso.

    nada mas,respecto al tema de las 2 pantallas,al de que usara lentes fresnel(que ahora si valen,antes no)y que ya no tienen quiza tan claro que el dispositivo solo sea para estar sentado...pues no me sorprende la verdad.

    y haber,si con suerte no se saca el comentario de contexto,que muchas veces cuando se hace una critica constructiva,bien sea por no redactarlo con las palabras mas adecuadas o por el motivo que sea,hay quien se lo toma de otro modo esto.
    saludos!
    0 0
  • klyonline

    Colaborador

    19 Feb 2014 11:58

    Mensajes: 843

    klyonline » 15 MAR 2015  19:06
    knack:Sobre el otro hilo nadie ha dicho nada que no fuera verdad, ni por la parte de gallox ni mia, que fuimos los que comentamos el tema.  Que basicamente dos pantallas es más problemático. Peso, volumen, precio y sincronización que fue descartada en los sistemas actuales por la problemática esa.

    Nadie a dicho que era descabelladas como mencionas, solo se  ha dicho que era más problemático.

    No se donde ves el zasca o que se equivocara alguien. ;)


    knack:LA sincronizar los frames en dos pantallas no se si lo habeis comentado... yo me olvidaria del tema  XD

    0 0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 15 MAR 2015  20:10
    Ese era un comentario de "si no tenéis idea como solucionarlo no lo metáis en el saco", por lo mismo dentro 50 años igual me dais en los dientes por que dije que "Descartar Matrix" en otro hilo, no te jode lol

    Nunca dije que fuera imposible ni que fuera una idea descabellada, y más sabiendo que con valve estaba trabajando con dos pantallas, insinue que era complicado, que es más sencillo una pantalla por que te evitas la sincronización, y más barato por esto ultimo es por lo que me sorprendio Oculus, por que se supone que iban a un HMD lo más asequible posible y dos pantallas no entraban en eso a mi modo de ver.

    Soltar cosas para "hacer un hmd mejor" sin saber o tan ni siquiera plantearse como solucionar  los problemas que conlleva es muy practico lol

    Si no tienes la solución no lo incluyas. Si fuera un hilo de "Especulemos sobre como seera el futuro HMD" pues seria otra cosa.
    0 0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2149

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 17 MAR 2015  14:17
    knack:Ese era un comentario de "si no tenéis idea como solucionarlo no lo metáis en el saco", por lo mismo dentro 50 años igual me dais en los dientes por que dije que "Descartar Matrix" en otro hilo, no te jode lol

    Nunca dije que fuera imposible ni que fuera una idea descabellada, y más sabiendo que con valve estaba trabajando con dos pantallas, insinue que era complicado, que es más sencillo una pantalla por que te evitas la sincronización, y más barato por esto ultimo es por lo que me sorprendio Oculus, por que se supone que iban a un HMD lo más asequible posible y dos pantallas no entraban en eso a mi modo de ver.

    Soltar cosas para "hacer un hmd mejor" sin saber o tan ni siquiera plantearse como solucionar  los problemas que conlleva es muy practico lol

    Si no tienes la solución no lo incluyas. Si fuera un hilo de "Especulemos sobre como seera el futuro HMD" pues seria otra cosa.


    Todo el hilo es un mero ejercicio intelectual. Ya queda claro en el primer post, y más aún en los posteriores.

    De todas formas ya te digo que no vamos de adivinos porque la realidad, tal y como dices, en algún momento puede superar la ficción, y el que tiene boca se equivoca.

    El hilo viene más por la "envidia sana" de ver como cuatro chavales han montado lo que han montado, cuando creo que aquí hay capacidad más que suficiente para hacer algo así. Mírate el video de la conferencia a ver si no te da esa sensación, porque al menos a mi sí.

    Supongo que me resisto a ser un mero consumidor, y dicho hilo es una forma de "liberar presión", jeje.

    Bueno, pues eso, se aceptan contribuciones positivas. He puesto un nuevo mensaje con un cacharrito inalámbrico.

    Venga, a destrozarme, jejeje.
    www.realovirtual.com/es/foro/topic/5367/visorvr-nuestra-comunidad-ideando-visor-realidad-virtual-superior-oculus-rift

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
    0 0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 17 MAR 2015  14:30
    No todo el mundo puede crear algo así, decir utilizar dos pantallas es fácil, pero yo al menos no sabría como hacer para sincroniza los frames.
    Y eso es lo más importante, no decir "lo mejor es dos pantallas", el ejercicio intelectual es decir "ponemos dos pantallas y sincronizamos los frames de este modo", al menos para mi. Dejarlo en el aire eso dejar lo más importante.

    Oculus sopeso en su momento las dos pantallas por que dijo palmer que era complicado sincronizarlas, despues dieron la forma de hacerlo, eso es lo importante. Decir que podemos hacer algo similar es muy atrevido. Si es así dime la solución a la sincronización.  Por eso deje caer mi comentario de "problemático, mejor olvidarlo"


    Puesto a decir cosas para "hacerlo mejor" obviando la solución de problemas es un ejercicio de futurologia, y para eso ¿para que utilizar pantallas? pongamos nano-display integrados lentillas... ya puestos a no indicar el como se hace esos displays y se solucionan los problemas que tiene actualmente...

    Por otra parte a mi no me quedo claro al principio, creía que pretendías un "ejercicio" realista.

    ;-)


    0 0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2149

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 17 MAR 2015  17:08
    Yo al menos sí que puse soluciones, y suelo hacerlo. Las puedes ver en el hilo. Tal y como comenté, la más sencilla es la de usar los drivers de los fabricantes de gráficas, la multipantalla que viene en los propios drivers (Nvidia Surround y AMD Eyefinity), similar a como hacen los juegos de simulación multipantalla, pero en este caso en dos pantallas. También he de decir que no lo he probado con 3D Half-SBS ni Full-SBS y seguro que hay más peculiaridades.

    Tal vez los de Oculus tenían otras razones para decir que utilizar dos pantallas no era buena solución (incluso no aclararlo posteriormente de que las estaban utilizando desde hacía tiempo en el Crescent Bay, para sorpresa de todos), como: despistar a la competencia, no desprestigiarse a ellos mismos por contradecirse, por cuestiones de reducción de costes, por evitar otro cable HDMI adicional, etc. O todo junto, vaya usted a saber. Sea como sea están en su derecho, auque yo no comparta la misma opinión. Realmente me gustaría que fueran más transparentes.

    De todas formas mejor seguimos en el otro hilo, que esto no es un combate de boxeo público a ver quien dice la última. También se agradecerían aportaciones contructivas de vez en cuando, porque es algo así como asomar la cara, y que te den de tortas. Seguro que muchos aportarían cosas muy interesantes, pero visto lo visto se callan, y eso, de alguna forma, nos perjudica a todos. Y no me refiero a nadie en concreto sino en general. Que nadie se lo tome a mal.

    Yo por mi parte lo dejo ya aquí (sólo este tema, porque seguiré participando). Si alguien quiere decir la última palabra, que la diga, aunque sinceramente preferiría una aportación constructiva (sea positiva o negativa) y que aporte valor, en el hilo que pertoca.

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
    0 0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 17 MAR 2015  17:20
    Voy a decir la ultima palabra. lol

    Creo que esta aclarado los diferentes puntos de vista sobre este tema no vale la pena continuar dándole vueltas al asunto wink
    0 0
  • klyonline

    Colaborador

    19 Feb 2014 11:58

    Mensajes: 843

    klyonline » 17 MAR 2015  22:19
    Si Palmer dijo que no sabía cómo sincronizarlas, cómo era posible que Valve ya tuviese un prototipo de RV que tenía dos pantallas?
    0 0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 17 MAR 2015  23:10
    Por que Palmer no lo sabe todo y

    Primero no se sabe que tal funcionaba esa sincronización ni cuanto estaba desarrollada de aquella.
    Segundo, Oculus de aquella aun estaba creciendo no tenia el potencial de desarrollo ni de ingenieros que tiene ahora
    Tercero, Oculus le levanto un ingeniero de RV a valve posiblemente con los conocimientos necesarios.
    0 0
Página 6 de 6

Usuarios navegando por este foro:

carlinux cercata AOXE3D 6 Anónimo