Tema: Conferencia de Oculus en directo esta noche

Si nuestras cuentas no fallan, esta noche a las 23:30 se retransmite en directo una conferencia de Oculus desde el SXSW en la que intervienen algunos de los miembros más conocidos como Palmer Luckey y Brendan Iribe.

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Mensajes

  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  0:10
    y hasta ahora me entero que es viernes 13
    ”Será tan real como la realidad”
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 925

    jahrv » 14 MAR 2015  0:13
    He oído a Nate decir que guardemos la pasta quieta y no gastemos mucho en las próximas semanas? O qué estaba contando? Uy...
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 MAR 2015  0:15
    Nate Mitchell se reafirma en que Oculus sigue centrada en los juegos, a pesar de haber lanzado el Story Studio.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 MAR 2015  0:15
    jahrv:He oído a Nate decir que guardemos la pasta quieta y no gastemos mucho en las próximas semanas? O qué estaba contando? Uy...


    Juraría que ha dicho que pronto anunciarán los requisitos para el CV1, y que mientras tanto sigamos ahorrando.
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 925

    jahrv » 14 MAR 2015  0:18
    Tengo que escucharlo otra vez pero, sí, me da que estaba pidiendo un poco de calma y que en no mucho iban a ir soltando prenda. Estos creo que deben tener un as en la manga ahí guardado. Se les ve muy tranquis.
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  • Nerk

    23 May 2013 18:31

    Mensajes: 1159

    Visores

    Gear VR
    Oculus Quest
    Nerk » 14 MAR 2015  0:18
    Estos tíos van sobraos,ni presion ni hostias, deben pensar que tienen el mejor producto y no van a cambiar ni sus planes ni su política de comunicación.
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  • Faldo

    19 May 2013 14:59

    Mensajes: 1075

    Ubicación: Madrid

    Visores

    HTC Vive
    Faldo » 14 MAR 2015  0:18
    Mas de lo mismo. Solo lo de las 2 pantallas del CB.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 MAR 2015  0:19
    Y esto es todo, pocas novedades pero interesantes: 2 pantallas confirmadas en Crescent Bay y en futuros dispositivos, ya no descartan la experiencia de pie, y puede que pronto hablen de los requisitos del CV1, del cual no dicen nada más. En el tema del input parece que siguen en sus trece.
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  • SuperjointVr

    3 Feb 2014 18:25

    Mensajes: 1390

    Ubicación: Diseñador 3D

    SuperjointVr » 14 MAR 2015  0:25
    Con la experiencia que tenéis algunos aquí y pensabais que iban a dar la fecha del cv1? Con 4 cámaras que tenían ahí.. A alguien le interesa subir el hype... Lo van a anunciar a lo grande y que halla mucha gente pendiente no lo de hoy....
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 925

    jahrv » 14 MAR 2015  0:26
    Me da a mi la sensación que Oculus está yendo a por la pieza más grande, la de captura de dedos y no sólo de manos, y que Valve con su captura de manos ya muy bien resuelta hace que parezca que los de Oculus se están chupando el dedo. Pero la verdad es que si Oculus llega antes de otoño con un sistema de dedos y manos bien clavado y mediante cámaras, que es un sistema mucho más económico que lo de Valve, pues les tenemos otra vez en la cresta de la ola.
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  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  0:43
    será seguimiento de manos y dedos de adentro hacia afuera tipo dos cámaras como ojos montadas delante del HMD y de paso AR con las mismas? con 13th lab y nimble sense quien sabe :)
    ”Será tan real como la realidad”
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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

    Mensajes: 251

    Ubicación: Sevilla

    Visores

    Oculus Go
    realbrucest » 14 MAR 2015  0:47
    Yo me la he perdido.

    ¿Han dado a entender entonces que hasta que no estén satisfechos con un sistema de input no lanzarán el CV1?
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  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  0:55
    suponiendo que quieren un input universal, abarcar mas llevara tiempo
    ”Será tan real como la realidad”
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  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  1:02
    Varios puntos clave:

    Crescent Bay cuenta con 2 pantallas.

    Oculus Rift será compatible con cualquier plataforma.

    Oculus Story Studio tiene ~2% de los recursos, el enfoque principal es y siempre ha sido en los juegos.

    Ellos están entusiasmados con el Vive, pero la presión por liberar el CV1 ya les ha llegado al máximo de los desarrolladores.

    ”Será tan real como la realidad”
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  • rafa

    10 Mar 2014 23:26

    Mensajes: 406

    rafa » 14 MAR 2015  1:09
    Dos pantallas? En serio? XD Que sería de Oculus sin Valve? XDDDDDD
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  • AOXE3D

    Colaborador

    28 Jun 2014 18:16

    Mensajes: 241

    Ubicación: Jujuy, Argentina

    AOXE3D » 14 MAR 2015  1:11
    la competencia beneficia al consumidor
    ”Será tan real como la realidad”
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  • mortisdj

    20 Abr 2014 20:10

    Mensajes: 80

    mortisdj » 14 MAR 2015  1:32
    rafa:Dos pantallas? En serio? XD Que sería de Oculus sin Valve? XDDDDDD


    Efectivamente, mucho pioneros y mucho ir por delante y al final van a terminar copiando a Valve tarde y mal.
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 14 MAR 2015  1:46
    mortisdj:
     rafa:Dos pantallas? En serio? XD Que sería de Oculus sin Valve? XDDDDDD


    Efectivamente, mucho pioneros y mucho ir por delante y al final van a terminar copiando a Valve tarde y mal.

    Espero que esteis trolleando los 2, si no telita
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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2383

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Gear VR
    Oculus Rift
    Dzbelio » 14 MAR 2015  2:02
    Bufff ya empezamos. La verdad no se porque pero pensaba que seria una pantalla. Me ha sorprendido que tenga 2. Mola! Según a que resolución podremos mover cosas a tope con un buen sli.
    Real O Virtual
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  • tomasjrl

    24 Feb 2014 20:03

    Mensajes: 307

    tomasjrl » 14 MAR 2015  2:46
    ahora la pregunta es.

    que medidas y que resoluciones tienen esas pantallas?
    son cuadradas o rectangulares?
    que resoluciones alcanza?
    esas pantallas parten de alguna plataforma (samsung) o son hechas particularmente para el casco?
    la version final llevara 2 pantallas?
    cual sera el costo para los consumidores? (2 pantallas son mas caras que 1)
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