Tema: GDC 2015 Oficial: Valve y HTC Re Vive

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  • Nerk

    23 May 2013 18:31

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    Nerk » 4 MAR 2015  21:15

    Dice que aunque utiliza cables, las gafas supuestamente podrían conectarse a un PC de manera inalámbrica y disfrutar de la experiencia virtual sin problemas de latencia.

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

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    realbrucest » 4 MAR 2015  21:49
    The demos were given in large, clean rooms — no pictures were allowed — with the two positional tracking cameras in either corner. The product is an entire package; when the retail unit comes out by the end of the year, you'll get the headset, two motion-sensing controllers and the two base stations.

     

    Un par de fotos más:

     

     

     

    Fuente: www.polygon.com/2015/3/4/8148265/htc-vive-vr-valve-hands-on-impressions

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 4 MAR 2015  22:09

    Se sabe ya cuanto fov tiene?Es que es enorme el bicharraco,me queda la curiosidad de cuanto fov tiene...

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

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    klyonline » 4 MAR 2015  22:32

    Se dice que es ligeramente mayor que el del DK2 PERO NADA SIGNIFICATIVO. UNA DECEPCION PARA MI. DEL SDE NO HE LEÍDO NADA TODAVIA.

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  • enrolao84

    30 Sep 2013 20:23

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    enrolao84 » 5 MAR 2015  1:57
    Moreste87
    Pequeño vídeo de uso y primeras impresiones por parte de the verge:

    www.youtube.com/watch?v=n38gC5xgvBg.


    Tiene mas cables que un arbol de Navidad  lol

     

    Pues si, ademas un paquete a la espalda y hasta un mosqueton (para sujetarlo)

     

    No veo que sea un input muy adecuado. Tal vez para eso mejor no presentar nada. No sirve de volante, no son manos, no veo que pueda dar mucha mas inmersion que un joystick coger 2 palos (que sera lo que mentalmente estes cogiendo).

     

    Tal vez para sacar un input asi, casi sea mejor no sacar input, no son unos guantes con leds, ... que posiblemente seria mucho mas "presenciales"

     

    (lo visto me ha desilusionado un tanto).

     

    -----------------------

     

    Por otro lado, tras pensar, es logico que si valve queria sacar algo contra oculus tuviese que tener algun as para no hacer el ridiculo (no olvidar su trabajo y la sala virtual, ..). Y es cierto que son las 2 empresas que trabajaban en el tema: oculus y valve y por otro lado sony.

     

    -------------------

     

    Ha dado lo impresion de mucha competencia en esta feria (por supuesto si ha resultado sorprendente), pero realmente solo son estas 3 empresas en RV (oculus - valve y sony) + algo de amd: falta que entren mas para que se tenga mas en cuenta la RV: podriamos decir que mas de lo esperado pero menos de lo deseable en empresas

     

    -----------------------

     

    Aun con todo: !!!!vaya dia de sorpresas!!!!

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

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    realbrucest » 5 MAR 2015  2:13

     

    Nueva conferencia: Valve.

     

    www.roadtovr.com/valve-talks-advanced-vr-rendering-live-blog-5pm-pst/

     

    @Enrolao: es de suponer que no se han molestado en dejar el prototipo lo que se dice bonito. Dudo que con la versión para consumo tengamos que parecer un predator con rastas igual que la chica del vídeo xD

     

    Los controles he leído por algún lado que ésos sí seguro que van a ser inalámbricos.

     

    PD: ¿dos pantallas de 1512x1680?

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 5 MAR 2015  2:21

    Dicen que probaron la solución dual GPU de AMD y casi dobló el framerate y que todavía les queda por probar la de NVIDIA. Creo haber leído de la presentación VR direct de NVIDIA que no esperemos mejoras de más del 40-50%, o no se si hablaban de otra cosa distinta o qué. En caso de ser así, tela

     

     

    22:38

     

    22:39
    "Therefore we can't expect to see perfect 2x scaling here because it depends on the overlap of rendering between frames. If you see 40-50% increase in performance with SLI, you're doing well."

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  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

    Mensajes: 697

    SymphonicGamer » 5 MAR 2015  3:49

    Precio: no creo que baje de los 1000 dolares, con todo lo que trae, vamos!. Espero estar equivocado pero no creo...

    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb

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  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

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    klyonline » 5 MAR 2015  6:47

    He leído 20 reviews y ni una habla del sirven Door effect, así que supongo que sigue estando ahí.

     

    Lo de que lleves dos palos es como el stem, y entiendo que para un juego de coches lo mejor es un volante y para uno de naves un Joy.

     

    El problema que le veo a los controles es la seta de encima, porque más de una vez las chocarás entre sí, sobretodo jugando con espadas láser.

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 5 MAR 2015  8:03
    He leído 20 reviews y ni una habla del sirven Door effect, así que supongo que sigue estando ahí.

    Lo de que lleves dos palos es como el stem, y entiendo que para un juego de coches lo mejor es un volante y para uno de naves un Joy.

    El problema que le veo a los controles es la seta  de encima, porque más de una vez las chocarás entre sí, sobretodo jugando con espadas láser.
    Yo sí lo he leído, y dicen que sigue ahí, aunque no cómo se compara al Crescent Bay. Tiene pinta de tener más (y por consiguiente ser PenTile), porque un tipo dijo que podía distinguir los colores de los subpíxeles, y al parecer en CB no se puede hacer eso, y en el GearVR al menos yo no puedo tampoco
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 5 MAR 2015  15:29

    Lo que me sorprende es que son dos pantallas en vertical, es decir que la resolución total es 2160x1200, y no 2400x1080 como pensábamos, así que nos olvidamos de pantallas custom, sino que son dos pantallas fullHD, y las han limitado en fov vertical, así que los que han probado el HMD de Vrelia, saben el fov y resolución que consigue y también el SDE.

     

    110 grados, lo clave en mi pronostico!

     

    Pd.: ahorrando para pillar un par de 960, espero que sea suficiente una 960 para mover 1200x1080 a 90 fps a una calidad decente.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • realbrucest

    11 Ene 2014 18:58

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    realbrucest » 5 MAR 2015  19:12

    Comentario del asiático de Tested en reddit respecto al efecto screen door:

     

    The lenses mitigate screen door (not quite the same way that Crescent Bay does, eg. no linen effect). But it's still a screen--resolution still isn't fine enough for thin text, like you would see in a web browser.

     

    ¿Qué es eso del "linen effect"?

     

    EDIT:
    A la derecha: "This November, a new family of products will bring ..."
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  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

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    SymphonicGamer » 8 MAR 2015  1:04

    300$!! exito total!

    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb

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  • elaguila45

    1 Ago 2014 12:05

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    elaguila45 » 8 MAR 2015  1:18

    300$!!? de ser asi.

     

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