Tema: Lollipop - Debemos actualizar? Rendimiento

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  • Usuario eliminado (3668)

    16 Feb 2015 10:06

    Mensajes: 17

    Usuario eliminado (3668) » 2 MAR 2015  11:37

    Buenas,
    estoy leyendo muchos comentarios sobre los problemas de rendimiento de nuestras Gear VR bajo Lollipop.
    Bajada de FPS, cortes en el Audio mediante Bluetooth y sin, Ghosting en algunas escenas, en general bajada notable de performance.

     

    En global la opinion es que nos quedemos en KitKat por el momento hasta que resuelvan los conflictos con el nuevo sistema de Android.

     

    Invito a comentar vuestras experiencias si ya habéis actualizado.

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  • csolist

    9 Mar 2015 06:30

    Mensajes: 2

    csolist » 9 MAR 2015  6:35

    Yo debi actualizar usando ODIN a Lollipop, para que el software del Gear VR lo reconociera.
    Ahora que lo actualice se ve todo muy bien...antes debi buscar en los foros y encontre que debia instalar una version previa que tenia muchos bugs.

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  • Usuario eliminado (3668)

    16 Feb 2015 10:06

    Mensajes: 17

    Usuario eliminado (3668) » 27 MAR 2015  7:44

    "There are some known regressions in the Adreno driver under Android 5, and we're working to get them fixed. The problem relates to draw call submission and instancing, so if you do a lot of that you may be disproportionally affected. It doesn't have anything to do with the OS itself, just the driver (which is why the Mali devices do not exhibit this problem). No fix yet but it's definitely being worked on by smart people."
    This driver problem is the only reason why we can't release project on GearVR store for 3 months"

     

    Aqui os dejo más info sobre Lolipop. NO ACTUALICEIS de momento. Hay conflictos con el driver que integra. Y eso esta retrasando la salida de la Store en Europa.

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    "There are some known regressions in the Adreno driver under Android 5, and we're working to get them fixed. The problem relates to draw call submission and instancing, so if you do a lot of that you may be disproportionally affected. It doesn't have anything to do with the OS itself, just the driver (which is why the Mali devices do not exhibit this problem). No fix yet but it's definitely being worked on by smart people."
    This driver problem is the only reason why we can't release project on GearVR store for 3 months"

    Aqui os dejo más info sobre Lolipop. NO ACTUALICEIS de momento. Hay conflictos con el driver que integra. Y eso esta retrasando la salida de la Store en Europa.
    Pero esto es solo para los modelos snapdragon hasta donde yo se, que claro es el modelo mas común por otro lado, yo de momento así me quedo hasta que lo arreglen, y espero que haya mejoras también, porqeu con que vaya un pelin peor prefiero quedarme en kk
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  • Usuario eliminado (3668)

    16 Feb 2015 10:06

    Mensajes: 17

    Usuario eliminado (3668) » 5 MAY 2015  13:43

    Buenas,

     

    llevo un par de días con Lollipop 5.0.1
    deciros que no he tenido ningún problema, ni de lag, ni crashes ni rendimiento.

     

    He probado las Gear tanto con videos como con renders. Sobretodo juegos tipo Dreadhalls y Ocean Rift que son los que mas chicha meten.
    Creo que hasta me consume menos batería y aun no me ha salido el mensaje de pausa por exceso de temperatura.

     

    Ire probando mas cosas pero de momento.
    SIN PROBLEMAS!

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