Tema: Parece que John Carmack esta emocionado!

Mensajes

  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

    Mensajes: 654

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Moreste87 » 8 FEB 2015  2:25

    Publicó algunos twitters un poco interesante con respecto al Pre-renderizado.

     

    https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/563728852778631168

     

    @OTOY added support for rendering stereo cube maps in the Octane renderer.  Their test is the highest quality scene I have seen in an HMD.

     

    "@OTOY añadido soporte para representar mapas cubo estéreo en el renderizador de octano.  Su prueba es la más alta calidad escena que he visto en un HMD."

     

    @erikdpeterson @OTOY @jauntvr Gear VR has special mode that delivers significantly higher quality with cube maps. Will release a converter.

     

    "@erikdpeterson @OTOY @jauntvr Engranaje VR tiene modo especial que ofrece una calidad significativamente mayor con mapas de cubo. Liberará un convertidor."

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  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

    Mensajes: 697

    SymphonicGamer » 8 FEB 2015  3:01

    No entiendo nada jaja, si alguien lo pudiera explicar...

    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb

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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

    Mensajes: 654

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Moreste87 » 8 FEB 2015  6:20

    Creo que seria como esto

     

     

    En vez de videos 360 en forma de esfera, seria en forma de cubo de 6 lados por cada ojo.

     

    Ademas de ver en 3d 360, podrias mover la cabeza con escenas pre-renderizadas (campos de luz o Hologramas Digitales).

     

    Y por lo que me entere OTOY Va a sacar un servicio de Streaming de videos pre-renderizados para el Gear VR y si funciona bien, no se requerira tanto procesamiento grafico en el celular para obtener buenos graficos.

     

    http://www.prnewswire.com/news-releases/otoy-opens-beta-of-xio-app-streaming-service-to-developers-worldwide-at-aws-reinvent-282129951.html

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2191

    Ubicación: Barcelona

    Visores

    HP Reverb
    Neoskynet » 8 FEB 2015  12:42

    Pixel holográfico, que buen concepto. Parece que ha desarrollado que cada pixel pueda contener información de múltiples posiciones en el espacio según el punto de vista del observador. Muy interesante.

     

    En el video parece que funciona bien por software, pero fijaos que en todo momento tienen una ventanita pequeña en pantalla. Podría ser que con una GPU potene actual y ayudada por software sólo sean capaces de mover 100.000 pixels holográficos. Si cada pixel holográfico contiene 1000 veces más información, estaría moviendo el equivalente a 100 millones de pixels, que equivaldría a 12,8 veces a los pixels en una pantalla 4K.

     

    Todo lo anterior son conjeturas mías, pero precisamente este tipo de cosas son las que codifican por hardware, las meten dentro de las GPUs de nueva generación adaptadas para RV y RA y dan un salto abismal, con una velocidad y calidad brutal. Además tendrían que añadir una buena cantidad de RAM adicional para contener tanto pixel. Me huele que como esto de la RV y RA triunfe, dentro de unos añitos vamos a tener gráficas muy interesantes.

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
    Oculus Rift
    Oculus Go
    StandarK » 8 FEB 2015  13:07

    Esto tiene una pinta MUY interesante. Llevo un par de meses investigando todo tipo de técnicas para utilizar entornos prerenderizados en un HMD, y poder conseguir resultados fotorealistas sin necesitar un ordenador de la NASA.

     

    Esto como solución inmediata no creo que aporte nada, pero a medio plazo podemos estar hablando del camino a seguir (para según que usos, claro, que yo hablo siempre desde el punto de vista de lo mío)... ¡Muy interesante!

     

    Por cierto, aquí hay más información:

     

    render.otoy.com/newsblog/?p=547

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