Tema: Oculus busca personal para distribución y logística a gran escala

Fuera de Oculus, nadie sabe a ciencia cierta si será este año cuando se produzca el lanzamiento comercial del Rift, pero en cualquier caso Oculus quiere comenzar cuanto antes a preparar la logística necesaria para ello.

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Mensajes

  • SymphonicGamer

    Moderador

    1 Jul 2014 19:03

    Mensajes: 694

    SymphonicGamer » 20 ENE 2015  2:53
    Pues me va a salir caro porque a mi pais el Dk2 llega a costar como 700 dolares, traerlo y todo :(
    Cpu: i7 4790k  Gpu: Msi gtx 980 gaming 4g x2 Ram: 16gb
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 925

    jahrv » 20 ENE 2015  11:09
    Creo que Nate comenta en la entrevista de Tested que a él el gamepad le parece una buena solución inicial, pero que a Brendan le parece prehistórica y eso eso me hace pensar que periférico de input el Cv1 va a traer uno con bastante seguridad, quizá algo básico al estilo nunchucks o así, como los de Sixense o PrioVR, aunque según Nate no tienen muy claro que vaya a ser el esperado y deseado sistema de seguimiento de manos.

    Está claro que Oculus está trabajando en un sistema de seguimiento corporal completo, e incluso dice Nate que su objetivo es todo, inlcuido la expresión facial y demás, pero que queda mucho para llegar ahí. Habrá que dar tiempo al tiempo, que estas cosas no se pueden hacer ahora a golpe de idea peregrina. Ahora Oculus tiene montada una plataforma, y si sacan algo ya no puede ser bueno, tiene que ser lo mejor.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 20 ENE 2015  11:16
    pues la expresión facial no debe ser fácil teniendo la mitad de la cara tapada
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    NoxWings » 20 ENE 2015  11:44
    Yo también apostaría por algo tipo "nunchucks".

    Incluso podrían incluirles tracking de orientación (sin posicionamiento absoluto). No deberían ser muy caros de fabricar por que los IMU están tirados de precio. La complicación y el dinero se van siempre en el tema del posicionamiento absoluto y no en la orientación.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 2681

    Visores

    HTC Vive
    albertopina1 » 20 ENE 2015  16:26
    NoxWings:Yo también apostaría por algo tipo "nunchucks".

    Incluso podrían incluirles tracking de orientación (sin posicionamiento absoluto). No deberían ser muy caros de fabricar por que los IMU están tirados de precio. La complicación y el dinero se van siempre en el tema del posicionamiento absoluto y no en la orientación.



    Los mandos de wii cuestan cuatro duros y tienen posicionamiento absoluto por infrarrojos.
    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com
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  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    NoxWings » 20 ENE 2015  19:10
    Los wiimote si tienen posicionamiento absoluto aunque tremendamente restringido a que la cámara ir del wiimote vea la barra de leds.

    Los nunchuck no tienen posicionamiento absoluto y para la orientación les falta tener giroscopios y magnetometro. Y los wiimote normales sin el añadido plus tampoco tienen giroscopios.

    Pero sí, la idea es similarmente barata. Unos buenos IMUs completos(accel+gyro+compass) y un tracking de posición básico tipo leds.

    Edit: Segurisimo que en oculus ya se habrán planteado todo esto mil veces, pero alguna razón habrá o algo estarán esperando para no tirar por esta solución aunque sea temporalmente.
    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold
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