Driver nvidia 347.09 beta incompatible con oculus rift en con elite dangerous
problema es que no se pone la pantalla en modo oculus estando en extendido. es raro sobre todo cuando da la opcion de poner 119,9hz y lo he probado pero no cambia nada pero si pone los 119 en el msi asi que algo raro pasa...
Parece que se han cargado totalmente el soporte en Oculus Rift al añadir soporte para 120 Hz en modo Oculus Rift... que obviamente no funciona ya que la pantalla no puede. Elite Dangerous trata de usar la frecuencia de refresco más alta disponible y por eso se produce el fallo. No sé si alguien encontrará una forma de hacerlo funcionar, pero por ahora parece que lo mejor es no instalar este driver si vamos a usar un Rift.
Antes de leer este apartado he actualizado los driver, se puede volver a la configuracion antigua?? Y de ser asi cual era la version anterior??? Gracias!!
Puedes buscar el último driver oficial aquí, no hay problema en volver a los 344.75 WHQL.
He hecho algunas pruebas y tengo la sensación de que los 347.09 son el primer paso para ofrecer compatibilidad con Oculus Rift en los juegos compatibles con 3D Vision, de ahí que el DK2 aparezca ahora como un dispositivo de 120 Hz. He hecho una prueba: he puesto el DK2 como monitor principal y he arrancado Shadows of Mordor sin más. Pues bien, el juego se renderizaba bien en el DK2, con una imagen para cada ojo, como cuando usamos un wrapper. No estaba en 3D y no funcionaba el headtracking, pero estaba renderizandose en modo Oculus Rift. Tengo que probar más juegos a ver qué ocurre, pero parece que nVidia comienza a proporcionar algunas de las características que prometió para el Rift, aunque por desgracia se han cargado Elite Dangerous. Supongo que Frontier podrá solucionarlo con un parche.
Gracias juanlo! Es una putada lo del elite porq la verda q le empezaba a echar buenos ratos , espero q se solucione pronto, de todas formas me alegra q nvidia se este poniendo las pilas con oculus, poco a poco se va avanzado XD