Kayak VR anticipa un modo multijugador con pelota y recibe múltiples cambios
5 AGO 2022 10:30
Better Than Life ha publicado la primer actualización "significativa" de Kayak VR: Mirage, introduciendo una portería hinchable para la piscina y múltiples ajustes y lecciones para mejorar la experiencia con este simulador de kayak.
"También queríamos poner algo divertido. Por eso hemos añadido esta portería hinchable que puedes desbloquear. Cuando añadamos el modo multijugador en tiempo real, lo revisaremos y lo desarrollaremos un poco más, pero por ahora puedes practicar tus tiros en la piscina", comentan.
Además de la portería y ese futuro modo de juego multijugador en tiempo real, algunos de los cambios introducidos son un kayak fantasma que demuestra las técnicas de cada lección, streaming de texturas para evitar posibles problemas de memoria, mejora del comportamiento y velocidad de las gaviotas, opción para correr contra los mejores 5 tiempos en cada nivel y ajuste experimental para elegir el SDK a utilizar (Oculus o SteamVR).
Tenemos la lista completa de cambios en este enlace.
cercata
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#1 5 AGO 2022 11:11
Rocket League VR: Aqua
Railgunnm
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#2 5 AGO 2022 11:43
"ajuste experimental para elegir el SDK a utilizar (Oculus o SteamVR)."
Esto que implica exactamente?, He notado que en alginos juegos no puedo jacer capturas de pantalla y en otros si, es por esto?? Que implica que seleccione uno u otro?
Por ejemplo en saint and sinners no podia hacer capturas (tenia que hacerlas externamente y subirlas como artworks a steam), o en Moss por ejemplo, sin embargo en Into the radius, cosmodread o alyx si que me deja perfectamente. Ademas de funxionar la interface de steam sin problema, y en los otros juegos mencionados ni me salen avisos de los logros desbloqueados o si alguien me esta hablando
Rojis
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#3 5 AGO 2022 11:59
A este juego lo que le falta es poder pescar, no hacer waterpolo kayakil
Fguillotine
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#4 » Respuesta a Railgunnm #2 5 AGO 2022 12:10
Por lo general si tienes un visor de Oculus con su SDK se suele sacar mejor rendimiento que con Steam VR. Dependiendo del juego se puede notar más o menos, aunque hubo casos muy escandalosos como el primer Project Cars, que con el SDK de Oculus y el CV1 se podía jugar sin problema con una 970, y con Steam VR y HTC Vive había mucha gente que ni con una 1080 conseguía que fuera fluido.
Por poner un ejemplo más reciente, Into the radius en mi cutre pc con Steam VR es injugable, a no ser que configure todos los parámetros al supermínimo, pero con el SDK de Oculus puedo jugar en nivel medio sin problema.
Saludos
Railgunnm
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#5 » Respuesta a Fguillotine #4 5 AGO 2022 16:24
Muchas gracias por responder. Pero por ejemplo yo tengo segun Oculus Store seleccionado el SDK de Oculus, y sin embargo en Into the Radius me funciona perfectamente la interface de Steam, no deberia de funcionarme la interface de Steam si estoy con el SDK de Oculus no?
Sobre el modo este de Waterpolo parece muy wapo la verdad. Aunque molaria mas poder jugarlo en los escenarios naturales y no solo en la piscina XD
Nirok
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#6 » Respuesta a Railgunnm #5 5 AGO 2022 16:44
Lo que sucede es que algunos juegos no implementan el Oculus SDK en Steam (o directamente no lo implementan para nada si es que no se venden en la Oculus Store) por lo que se ejecutan sí o sí mediante SteamVR.
Si a vos te interesa usar todo mediante SteamVR porque preferís su interfaz y no te interesa mejorar el rendimiento (según el juego) estoy casi seguro que con algún parametro de lanzamiento en Steam podes forzarlo, ya que ahí por lógica todos los juegos implementan SteamVR, nunca lo hice porque priorice la performance pero podrías probarlo.
Railgunnm
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#7 » Respuesta a Nirok #6 5 AGO 2022 17:10
Aja, pero yo tengo seleccionado en el programa de Oculus la opcion de "Entorno de ejecucion OpenXR" y esta como activo Oculus, yo esto puedo cambiarlo en SteamVR para que el Entorno de ejecucion OpenXR sea Steam en lugar de Oculus.
Es lo mismo el Entorno de ejecucion OpenXR que el SDK de Oculus o Steam? o me estoy liando?
Fguillotine
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#8 » Respuesta a Railgunnm #7 5 AGO 2022 17:27
Eso solo se refiere a OpenXR, el supuesto futuro estándar de la VR, pero que por ahora utilizan muy pocos juegos (Everslaught, Flight Simulator...), y también puedes ejecutar con Oculus o SteamVR, aunque no hay mucha diferencia en este caso.
Para que no te lies, en Steam normalmente los juegos que soportan el SDK de Steam VR y de Oculus, si haces click sobre el juego con el botón derecho, te van a dejar que los lances con uno u otro SDK, siempre que el juego esté instalado.
Hay casos que esto no ocurre, pero normalmente en los foros es fácil encontrar hilos donde se habla de si se puede forzar con algún parámetro.
Saludos
Railgunnm
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#9 » Respuesta a Fguillotine #8 5 AGO 2022 18:58
Ok, entendido.
Yo es que siempre entraba a los juegos entrando primero al menu de VR de Steam (a Home).
Y otra pregunta ya puestos... por que no puedo desactivar ni la reproyeccion asincrona ni el movimiento suave de Steam??
www.youtube.com/watch?v=b33kIxN63IY&t=532s
En el minuto 9 exacto de ese video se ve como le sale en el menu de Steam una casilla de "movimineto suave" yo no tengo esa casilla por ningun lado, y queria eliminarla por que en algunos juegos (Into The Radius por ejemplo) me provoca esos "fallos graficos" de cuando se inventa los fotogramas.
Fguillotine
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#10 » Respuesta a Railgunnm #9 5 AGO 2022 19:25
A mí tampoco me aparece esa opción. Si te fijas, en esa parte del video está utilizando unas Index. Puede ser una opción que solo aparece con ciertos visores, o que sea una beta de Steam VR, que a veces traen parámetros adicionales. No estoy seguro la verdad.
También puedes probar a desactivar el ASW de Oculus directamente desde el debug tool. La ruta sería algo así C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe
Saludos