Tema: Duda sobre activación del DLDSR de Nvidia

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 20 ENE 2022  14:27

    Buenas, alguien sabe cómo se aplica esto a un juego? en la última actualización de los drivers de Nvidia se ha incorporado esta tecnología para hacer que se vea todo mejor y sin impacto en el rendimiento. En la configuración 3D aparece como "Factores DSR; Escalado DL" y ahí puedo marcar a 1.78X y/o a 2.25X, pero no sé, me da la impresión de que no se aplica luego a los juegos. Además, lo que me ralla es que si me da la opción de marcar ambas a la vez, es que no estoy eligiendo ninguna..

     

    Alguien sabe algo?

    0
  • ray_manta

    Colaborador

    31 May 2017 15:24

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    ray_manta » 20 ENE 2022  16:43

    Se hace desde ahí, y se aplicaría a todos los juegos (no es como el DLSS que depende de que el desarrollador de un título le dé soporte o no). Se puede elegir DLDSR o el DSR para el escalado de 1,78x y 2,25x, y combinar después con diferentes resoluciones.

     

    Por las redes hay gente que sí nota ligeras mejoras y otros que dicen que Nvidia está vendiendo humo con esto, que no se aprecia la diferencia.

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 20 ENE 2022  21:31

    Gracias ray. Lo que no entiendo entonces es por qué te deja marcar ambas casillas; cuál se supone que aplicaría en tal caso?

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  • Reival

    2 Ago 2014 09:21

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    Reival » 22 ENE 2022  14:55

    Hola Franky.
    Creo que son tecnologias diferentes e incompatibles.
    En ambas tecnologias partimos siempre de la resolución nativa del monitor:

     

    - El DSR (Dynamic Super Resolution) aumenta esa resolucion nativa de forma "artificial". Nativa al 1.20x, 1.50x,...Si tienes un TV 1080p viene bien para no tirar tanto de antialising.
    - El Nvidia Image Scaling (NIS, Escalado de Imagen) vuelve a utilizar la resolucion nativa del monitor como objetivo para poder rendererizar los juegos a menor resolución y luego aplicar un filtro de nitidez y que parezca la resolución original. Monitor a 4k, juego renderiza a 2k y mediante "filtros" parece 4k.

     

    En mi caso no he podido trastear mucho con NIS porque mi tv acepta una resolución de 4096*2160 sin embargo para no ver las cosas estiradas utilizo 3840*2160 (que es la nativa), pues por aceptar la 4096 todas las resoluciones NIS son respecto a esta y me aparece todo estirado.

     

    Para saber si NIS está activado puedes poner el "indicador de superposicion" y arriba a la izquierda aparece NIS en verde fofi, o mirar si en la lista de resoluciones aparecen. Ahí podras ver las Escalas de resoluciones y Dynamic Super Resolution, pero solo puedes elegir una. No hace falta cambiar la resolucion de escritorio y basta cambiar las del juego, apuntate las escaladas.

     

    Problemas que he encontrado es que no aparece el escalado de imagen con el HDR activado ni con resoluciones mayores de 60hz, en su lugar aparece "Nitidez de imagen".

     

    En VR hay algo parecido: OPENVR FSR

     

    Siento la chapa y si me he colado en algo que me corrijan lol

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  • finitol

    10 May 2020 14:57

    Mensajes: 5

    finitol » 24 ENE 2022  13:16

    Pues si que funciona. Yo lo tengo activado en X2.25 y me aclara mucho el antialiasing y efecto moare de los pianos en todos los juegos VR de conduccion, RaceRoom, ACC, AMS2....
    De hecho, despues de probarlo ya no lo he vuelto a desconectar

    1
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 24 ENE 2022  13:27
    ray_mantaPor las redes hay gente que sí nota ligeras mejoras y otros que dicen que Nvidia está vendiendo humo con esto, que no se aprecia la diferencia.

     

    Han hecho analisis los de Digital Foundry, y parece que en plano funciona de maravilla.

     

    La cosa es si en VR interesa, pq esto viene a ser lo mismo que el SS, solo que el downsampling se hace con IA y es de mejor calidad. En VR al haber deformación de lente en ese downsampling, no se que se´ra mejor.

     

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  • finitol

    10 May 2020 14:57

    Mensajes: 5

    finitol » 24 ENE 2022  14:01

    Yo, tras leer mucho sobre el tema vi que uno de sus beneficios era exprimir los tensor core para, a base de AI, pulir los defectos del AA....
    Y eso lo hace muy bien en VR.
    Si os gusta el sim racing, id a Spa. El edificio de boxes es de chapa y tiene un monton de AA aparte de un efecto moare bestial.
    Pues bien, eso queda completamente suprimido.
    No hay beneficio en fps (tampoco he notado bajada) pero compensa y mucho el pulido del AA

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 25 ENE 2022  12:26
    finitolPues si que funciona. Yo lo tengo activado en X2.25 y me aclara mucho el antialiasing y efecto moare de los pianos en todos los juegos VR de conduccion, RaceRoom, ACC, AMS2....
    De hecho, despues de probarlo ya no lo he vuelto a desconectar

     

    Voy a ver si lo pruebo porque pensaba que no funcionaba en RV

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  • luis_herna

    12 Abr 2024 14:57

    Mensajes: 2

    luis_herna » 12 ABR 2024  15:06

    Hola... El DLDSR mejora la calidad, superando la calidad nativa, por ejemplo si tu monitor y resolución nativa esta en full HD (1080p) aplicas DLDSR y debería emular una resolucion mas alta (cerca del doble y luego lo recorta a la nativa para que se presente en el monitor)... el punto que no se explica bien en internet, es que luego de activado DLDSR en el panel de control Nvidia... se generan nuevas resoluciones superiores a las nativas y ESTAS DEBES APLICARLAS EN EL JUEGO. (siguiendo el ejemplo de nativa fullhd en el juego aparecerán resoluciones superiores como podrían ser 2560x1440 (1440p o QHD o mas) y esas la aplicas para usar el DL DSR en el juego, en teoría se ve mejor al mismo rendimiento....

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  • luis_herna

    12 Abr 2024 14:57

    Mensajes: 2

    luis_herna » 12 ABR 2024  15:14
    Ya comente como usar el DLDSR, el NIS (nvidia image scaling) es similar pero al revés en lugar de mejor imagen mismo rendimiento (que busca DLDSR)... NIS busca mas rendimiento a misma calida de imagen... y se aplica de forma similar... activas image scaling en el panel de control de nvidia y se te generarán resoluciones adicionales inferiores a la nativa, la cua debes aplicar en el juego! entonces la grafica genera la imagen de esa resolucion inferior (lo cual debería es mas faci para la grafica) y luego la mejora con algoritmos para que se vea como la resolucion nativa... Si tienes un monitor full HD (1080p) puedes elejir entre varias medias raras, pero para este ejemplo citaré HD (720p) la cual la grafica procesará el doble de rapido y con otra tecnología que es liviana y paralela la fotoshopea y presenta en Full HD al monitor.. tu verías la calidad similar pero con muchos mas FPS. ahi las resoluciones

     

    Ahi el modo de activar en Gforce experience
    www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fnvidia.custhelp.com%2Frnt%2Frnw%2Fimg%2Fenduser%2Faid_5280_05.png&tbnid=ZRtTUVplwuivxM&vet=12ahUKEwjAmqbE4LyFAxUwlJUCHerhBrgQMygFegQIARBb..i&imgrefurl=https%3A%2F%2Fnvidia.custhelp.com%2Fapp%2Fanswers%2Fdetail%2Fa_id%2F5280%2F~%2Fhow-to-enable-nvidia-image-scaling&docid=4WwPQuUAVkBcbM&w=1728&h=571&q=nvidia%20nis&ved=2ahUKEwjAmqbE4LyFAxUwlJUCHerhBrgQMygFegQIARBb

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