Tema: ¿El futuro de la humanidad pasa por un mundo virtual?

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 21 NOV 2021  1:56
    basele_sinSi te parece que jugar a juegos es tirar tu vida por el retrete mal vas. No son metaversos ni pajas mentales, es que parece que ahora todo es un metaverso, son videojuegos de toda la vida, lo otro es una Red social virtual que da menos inmersión real que una videollamada con Zoom actualmente donde ves la cara real de la gente y no un avatar cutre cartoonizado, solo hace falta pasarse por vrchat o alt space para ver el asco pena que da todo eso. El mayor problema del Metaverso seran los NFT y la cantidad de gente que lo perderá todo con ese timo, eso sí que es tirar el dínero por la borda y los que apoyen esta idiotez serán responsables de las consecuencias que pueda ocasionar esta especulación tan brutal que se viene.

     

    No no, los mmo tambien son mundos digitales. El metaverso es el conjunto de mundos digitales. El tema va a ser cuando se pueda saltar entre ellos con un navegador de mundos digitales.

     

    Quizás te falta un poco de "visión" de cara a lo que se viene. No importa cuando venga, ya esta en marcha.

     

    Supongo que algun día habrán juegos como los mmo pero formando parte del metaverso. Hay gente que le dedica demasiadas horas y tira su vida por el retrete. Ya veremos si se puede sacar algo de jugar. Tambien parecia un sueño eso de ganarse la vida con youtube o twitch.

     

    El principal problema de los mmo es que tras 4 años (opino que) habria que tirarlos, y todo lo acumulado ahí ya no te sirve en otra parte.

    1
  • yonmacklein

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    24 Jul 2017 07:41

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    yonmacklein » 21 NOV 2021  8:22
    LibertyHoy han publicado un artículo en El Mundo sobre el Metaverso, y empieza así "El Metaverso apesta..."".

    La gente está comenzando a ver el metaverso como algo opresivo que va en contra del mundo real, y en donde Zuckerberg y Facebook te van a robar el alma.

     

    albertopina1Y en El País...

    Les están dando ostias por todos lados

     

    Los medios.. deja que el dinero de publicidad fluya a los medios y magicamente el Metaverso será la polla con cebolla y esa gente que lo ve como algo opresivo empezará a pensar que es la panacea, la tierra de las oportunidades como en otra época fueron los EEUU.

     

    Los medios generalistas... que gracioso tomarlos como referencia para esto. Es más, ¿en serio algún usuario de ROV piensa que será "el metaverso de Meta", también es ahora "la internet de Equinix" o "la nube es de Amazon"?

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  • sergio_con

    10 Dic 2020 12:44

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    sergio_con » 21 NOV 2021  8:35

    Además de que si en esos artículos se dice algo bien es por mera casualidad. Llevo un mes leyendo diferentes artículos del Metaverso y dan vergüenza ajena. Se llevan la palma dos, el que decía que los visores de VR llevaban sin evolucionar desde los 80-90 y el que comparaba las ventas de Oculus (según el artículo 2 millones) con los Airpods.

     

    La mejor información del Metaverso está en RoV. La prensa sigue demonizando los videojuegos, ellos si que se quedaron en los años 80...

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  • cowboyvirtual

    16 Ago 2013 20:45

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    cowboyvirtual » 21 NOV 2021  9:26

    A los medios (clásicos y modernos) dales cualquier tema nuevo del que rajar y se echarán al trapo, aunque no tengan ni idea de lo que hablan. Afortunadamente el metaverso (o los metaversos mejor dicho) no es propiedad exclusiva de Facebook (o como sea que quieran llamarse ahora) y otras compañías menos invasoras en cuanto a la privacidad del usuario, como Epic, Nvidia, etc están metidas a tope, tanto en I+D como invirtiendo en recursos económicos. Al final es una cuestión de educación de las personas en cuanto a la utilización de la tecnologia, yo utilizo las redes para lo justo y necesario y aunque llevo en esto de la RV más de 25 años, continuo prefiriendo un paseo por un bosque real que por el mejor render de un mundo abierto 3D, prefiero un abrazo real a un polvo virtual, y así con todo, aún con toda la diversión y ventajas que nos ofrecen los mundos virtuales.

     

    Sobre ls NFTs que queréis que os diga….también se han pagado millonadas por un sello que no deja de ser un trozo de papel (y sí, puedes tener una réplica haciendo una fotocopia), y así con infinidad de items (cuadros, esculturas…) ,al final las cosas valen lo que uno esté dispuesto a pagar, el problema es cuando se desvela la realidad (como el cuento aquel del rey desnudo) y nos damos el batacazo, pero si alguien puede pagar esas cantidades es que ese dinero le sobra, no le es imprescindible para vivir (o no debería serlo) y si lo pierde, perdido está…

    3
  • Liberty

    23 Sep 2019 19:14

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    Liberty » 21 NOV 2021  13:12

    Los medios generalistas podrán decir más o menos tonterías, el artículo ese de El Mundo que comentaba más atrás sobre el Metaverso ni lo terminé de leer porque era bazofia. Incluso a mí que no me gusta lo que está montando Facebook, ese artículo estaba lleno de tonterías.

     

    Lo que me preocupa es que transmitía la sensación de que usar la realidad virtual es algo así como robarte el alma. Algo que va en contra del mundo real y disfrutar de las cosas buenas y reales de la vida. Y es esa visión negativa de la RV que transmiten los medios lo que me preocupa.

     

    El tema es que son los medios que mucha gente lee, y eso es un problema cuando el Metaverso quiere ser algo generalista.

     

    Por supuesto, todos sabemos como son los medios conservadores, en donde los artículos antitecnología tienen tirón entre sus lectores. Por ejemplo, hoy mismo El Mundo ha publicado (no es que sea un lector, me leo las portadas de El Mundo, El País, y varios más, para comparar), otro artículo titulado: "Prohibidas las pantallas: por qué este Black Friday arrasan los juguetes de siempre". En fin...

     

    Lo que digo es que la RV no es fácil de vender incluso entre los techies. No ha conseguido enganchar de forma masiva ni a los fanáticos de los videojuegos o la tecnología, y Facebook quiere hacerla mainstream. Creo que eso es imposible, primero por la tecnologia, y segundo porque ya nada de lo que haga Facebook va a ser mainstream. Se ha descubierto su verdadera cara y mucha gente no quiere sabar nada de todo lo que venga de Facebook. Hasta que Facebook no se divida en varias empresas y Zuckerberg dimita y se marche, todo lo nuevo que haga Facebook no tendrá repercusión mundial.

     

    Si el metaverso lo hubiese encabezado Google, Microsoft, se vería de otra forma. Pero un metaverso encabezado por Facebook, el ladrón de datos personales y el manipulador de elecciones y de personas, se ve como algo maligno y opresivo.

     

    El metaverso le va a estallar en la cara, y lo vamos a pagar muy caro todos los que amamos la RV.

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  • sergio_con

    10 Dic 2020 12:44

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    sergio_con » 21 NOV 2021  13:52

    Creo que todos mis contactos usan WhatsApp y aquellos que tienen menos de 40 tienen instagram. No veo yo a la gente huyendo despavorida de FB y mira que he insistido y conseguido usar telegram con la gente más cercana pero WhatsApp sigue siendo WhatsApp.

     

    Los medios siguen teniendo como target a la misma gente que tenian hace 40 años, no se que van a hacer cuando esa generación ya no esté para leerlos.

    1
  • Liberty

    23 Sep 2019 19:14

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    Liberty » 21 NOV 2021  14:37

    La gente usa WhatsApp porque la tiene todo el mundo, y no puedes convercer a todo el mundo de que se cambie, especialmente padres, abuelos y gente mayor que ya han aprendido a usarlo y les da pereza aprender otra app.

     

    El tema es... ¿WhatsApp tendría el mismo éxito si fuese una aplicación nueva que lanza hoy mismo Facebook? No lo creo.

     

    No hay que olvidar que lo único relevante que ha hecho Facebook es... Facebook, y eso fue hace 20 años, cuando todo el mundo era más inocente, y más manipulable. WhatsApp, Instagram, las compró cuando ya eran un éxito, no son creaciones suyas.

     

    Facebook hoy es una compañia en el punto de mira, y nada de lo que haga va a tener aceptación masiva, mientras siga siendo la Facebook de siempre. Por mucho que cambie de nombre.

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  • sergio_con

    10 Dic 2020 12:44

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    sergio_con » 21 NOV 2021  14:58
    LibertyEl tema es... ¿WhatsApp tendría el mismo éxito si fuese una aplicación nueva que se lanza hoy mismo? No lo creo.

     

    Eso es aplicable a muchisimos productos (Google, Android, Windows...). Una vez que uno se hace el rey en un determinado mercado cuesta mucho cambiarlo. Precisamente por eso las prisas con su Metaverso, quieren ser los primeros en abrir el camino y quedarse con la mayor parte del pastel posible.

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  • yonmacklein

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    yonmacklein » 21 NOV 2021  15:09
    LibertyLa gente usa WhatsApp porque la tiene todo el mundo, y no puedes convercer a todo el mundo de que se cambie, especialmente padres, abuelos y gente mayor que ya han aprendido a usarlo y les da pereza aprender otra app.

     

    seguro que eso pensaba más de uno del MSN Messenger... y nos cambiamos a Whatsapp que era incluso peor (al menos en funcionalidades y encima vinculando para colmo algo tan personal como el número de teléfono)

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  • cowboyvirtual

    16 Ago 2013 20:45

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    cowboyvirtual » 21 NOV 2021  19:27

    Ciertamente como bien dices algo se debe estar haciendo mal para que esto de la RV no haya conseguido enganchar de forma masiva ni a los fanáticos de los videojuegos o la tecnología; ni mi hijo de 15 años (que tiene acceso a varios dispositivos de RV) ni sus amigos muestran demasiado interés y siguen enganchados a las pantallas planas, y mi esfuerzo me está costando despertar el interés en mis alumnos que están metidos en el desarrollo de videojuegos ; quizás la barrera del precio hasta ahora ha sido un impedimento (y para mucha gente 349€ de unas Quest2 sigue siendo elevado para gastar en un dispositivo no “multiuso” como puede serlo un PC, solo para jugar, aunque después en una consola se gasten el doble) o ( y eso sí que es una certeza) la falta de un catálogo de juegos AAA suficiente o de la aplicación “vendeconsolas” definitiva (a lo BeatSaber pero en otros géneros) han contribuido a que la RV aún no acabe de despegar lo que esperamos muchos, pero dudo que vuelva a repetirse la subida-bajada que ha ido teniendo la RV en las últimas décadas, y si es gracias a FB, pues bienvenido sea. Por suerte hay más compañías metidas en el tema y el fantasma del monopolio desaparecerá cuando el hardware sea realmente asequible para la mayoría, como pasó con los PCs, por muchos articulistas agoreros que haya ( y ojo, que quizás algo de lo que dicen no sea tan descabellado)

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  • Liberty

    23 Sep 2019 19:14

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    Liberty » 21 NOV 2021  21:24

    La RV tiene 4 barreras que Facebook ni se ha molestado en romper, o en educar a la gente.

     

    1) Mucha gente odia / le molesta / le agobia ponerse unas gafas en los ojos

     

    2) Cerca de un 20% de personas tienen problemas de visión que les impide usar gafas de RV (no ven igual por un ojo que por otro, necesitan lentes, etc).

     

    3) Mucha gente piensa que ponerse unas pantallas tan cerca de los ojos, te deja ciego

     

    4) Mucha gente piensa que ponerse unas gafas de RV aísla y te convierte en algo así como en un zombi más enganchado que los que se aislan con los cascos de música, o las propias redes sociales.

     

    Lo primero que tendría que haber hecho Facebook, es una campaña BRUTAL para combatir todos estos muros. Explicar detalladamente y de todas las formas posibles, en todos los medios posibles, que las pantallas en los ojos tienen LEDs de bajo alcance que no dañan la vista, que las lentes hacen que el enfoque esté a más de un metro de distancia, y eso es más natural y descansado que mirar una pantalla de móvil, que la RV no aisla porque tienes sistemas para comunicarte con quien tiene puestas unas gafas, y se puede jugar en grupo, no hay diferencia a usar un móvil o una consola.

     

    Y además tendría que lanzar gafas que se adapten al mayor número de personas: con IPD ajustable por hardware para enfocar más cómodamente, con más POV para que las personas con IPD alto no lo vean todo encajonado, con más Hz para cansar menos la vista, con facilidad para instalar lentes graduadas o incluso esas lentes que ajustan las dioptrías....

     

    Pero ha sido todo lo contrario: en lugar de facilitar las cosas a la gente, ha reducido el uso y bienestar de la RV quitando el ajuste de IPD, reduciendo el FOV, reduciendo los Hz y usando hardware de teléfono móvil que casi nunca es capaz de generar más de 60 fps, salvo con gráficos tipo Nintendo 3DS.

     

    Y ahora va y dice que la RV y la RA va a ser mainstream... en fin...

    3
  • ViRTuaLiZaTeVR

    27 Nov 2015 01:56

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    ViRTuaLiZaTeVR » 21 NOV 2021  21:56

    Es difícil para personas que no entran en foros VR y nunca han probado nada, saber que esto existe
    Hay gente que conoce PSVR por Playstation

     

    Pero en cambio Quest/Index/HP/Pimax etc.... no aparecen por ningún lado, si quisieran que esto se vendiese como churros lo anunciarían en TV e incluso saldrían mas anuncios del visor en Facebook y en mas plataformas

     

    Creo que todavía no quieren estandarizarlo para todo el mundo, hasta que tengan algo mas consistente y que puedan mostrar

     

    Ahora se empieza a hablar de VR mas a nivel general que hace unos meses

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  • yonmacklein

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    yonmacklein » 21 NOV 2021  22:27

    Si ves su conferencia metaversiana, todo son gafas normales, que es a lo que aspiran llegar (aunque ahora parece casi ciencia ficción), no parece que conciban su plan de metaverso sin ese tipo de "visores" gafas para que como dices, el resto de gente de los otros puntos, lo pueda usar sin temor (aunque los temores, con pasta en marketing también se disipa, pero a día de hoy, no puedes luchar mucho contra el aislamiento que supone ponerte un visor con fresnels).

     

    A día de hoy, estamos con nuestros Amstrad de fósforo verde, comenzando a caminar hacia las pancakes (si es que son tan buenas como dicen) y luego ya al futuro de ondas o lo que sea, ni siquiera Meta espera que su metaverso sea en un par de años (de 5 a 10 años, y muy optimista veo lo de 10 años la verdad, tal vez para tener algo "de base" pero bueno, ya sabes como es la tecnología, a veces en 10 años se dan saltos muy grandes, todo depende de la pasta que necesite y la que genere).

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  • Liberty

    23 Sep 2019 19:14

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    Liberty » 22 NOV 2021  2:38

    Sí en el vídeo solo se ven gafas normales, es porque a lo que aspira Facebook es a deshacerse de la RV cuando ya no sirva a sus propósitos (que será pronto), y optar por la Realidad Aumentada, que es lo que realmente le ha interesado desde el principio.

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  • yonmacklein

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    24 Jul 2017 07:41

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    yonmacklein » 22 NOV 2021  5:53

    normal, la XR una vez sea algo "real" relegará la VR como algo secundario, si el propio visor XR te deja hacer VR "poca gente" querrá un visor específico VR, o simplemente tener un visor VR será como el que tiene actualmente un PC Gaming, es decir, un "visor exclusivo para VR de altas prestaciones comparadas con un visor XR normal -que sirven para el metaversos, trabajar y jugar a alguna cosilla básica-, estos visores serían un poco más grandes que las gafas y tal vez se usen con accesorios como guantes o trajes hápticos y es donde el mercado Gaming VR se desarrolla junto con las VRconsolas".

    2
  • cercata

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    cercata » 22 NOV 2021  13:43
    yonmackleinnormal, la XR una vez sea algo "real" relegará la VR como algo secundario

     

    Quieres decir de la misma forma que los smarphones relegaron al PCVR y las consolas de sobremesa, no ?
    Vamos, que será mucho mas grande que la VR, pero eso no implica que la VR vaya a encoger, al contrario, podria incluso seguir creciendo pero menos que la AR

    1
  • yonmacklein

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    24 Jul 2017 07:41

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    yonmacklein » 22 NOV 2021  17:01

    Hay mucha gente que no tiene PC porque tiene un smartphone, o gente que no tiene un portatil porque tiene una tablet... y es que un smartphone o una tablet no son más que PC con otro factor forma. Y bueno las consolas han pasado a, literalmente, ser PC's (ahora lidian hasta con los discos duros y las actualizaciones de sistema e incluso les ponen ociones gráficas! según quieran más frames o verlo más bonito). Los que querían vender la moto de la era "post-PC" fue Apple, pero porque les interesaba en su marketing, en realidad estamos en la era "everywhere-PC" aunque algunos hacen más o menos cosas (como el IoT).

     

    Y una vez dicho eso, la XR no puede implicar que la VR encoga (entonces hablaría de AR y no de XR, cuando digo XR lo digo en ambos sentidos de AR&VR), las Quest ya con sus cosillas usando passtrough lo podriamos empezar a considerar un visor XR (como Lynx), y no únicamente VR, y creo que a partir del año que viene todos los visores -standalone o de PC/consola- tendrán funcionalidad XR para poder hacer juegos y cosillas en AR).

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 22 NOV 2021  18:01
    yonmackleinHay mucha gente que no tiene PC porque tiene un smartphone, o gente que no tiene un portatil porque tiene una tablet... y es que un smartphone o una tablet no son más que PC con otro factor forma.

     

    Si, ya me se estas historias de la era PostPC ... mientras tanto los usuarios activos de Steam no paran de crecer.

     

    La muerte de las consolas tambien lleva llegando desde hace varias generaciones, no se cuantas veces se ha oido ya lo de "Esta generacion de consolas es la ultima".

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  • cowboyvirtual

    16 Ago 2013 20:45

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    cowboyvirtual » 22 NOV 2021  19:07

    Bueno, quizás sí que los megaPCs y consolas tengan los días contados cuando el stream de juegos desde la nube sea algo práctico de verdad (aun con los fracasos de Stadia y las dudas de GForce Now de Nvidia) y sea precisamente eso lo que favorezca la RV “de calidad” en unas gafas ligeras que la gente esté dispuesta a llevar (no olvidemos que no deja de ser un añadido que para muchos de nosotros es habitual, pero alguien con vista normal no tiene porque llevar) , porque lo de las lentillas eso sí que no lo veo (yo no me pongo unas normales ni loco) y lo del neural ink habrá que esperar un ratico…

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