"enrolao84""breaker19"Sí pero digo que porqué.. ya que no entiendo sobre el tema de las lentes y no sé que tiene que ver que la lente tenga forma de gota con que indique relación 21:9.
Yo diria que es para ajustarse mas a la vista real, 1920x1080 si dividimos 1920 / 2 que es lo que vemos en cada ojo sale 960 asi una relacion de aspecto 16/9 ofrece realmente una vision de 960x1080, esto no esta muy en relacion con nuestro real fov visual donde solemos ver mas de horizontal que de vertical (ahora no se donde esta el grafico del fov horizontal y vertical).
Posiblemente cambien esta relacion para ajustarse mas al valor real deseado y no tener que arreglar la relacion mediante deformaciones visuales.
(supongo, claro)
No no lo que quiero decir no es eso.. yo también pienso que el ratio 16:9 no es el mas adecuado para la realidad virtual y el 21:9 se asemejaría mucho mejor a la visión humana, lo que quiero decir es qué tiene que ver las lentes con forma de gota con esto, es decir.. el compañero dice que las lentes gota "indican" 21:9, y esto es lo que no entiendo.
"imho"muy de acuerdo con esa explicacion de knack.de hecho yo pienso que la resolucion a 4k no es el verdadero problema para conseguir los 90 fps,el verdadero problema de bajadas son los efectos en si,las sombras,luces dinamicas e.t.c. prueba de esto la tengo todos los dias con el dk2.
por otro lado,palmer ya comento hace bastante tiempo,que el mero hecho de ponerte en 3d stereo,podia consumir de un 40 a 60%.
Creo que Palmer no ha dicho eso.. es más.. yo soy usuario de 3d vision y el 3d no consume nunca más del 40%.. siempre máx hasta ahí.
Por otra parte, a lo de knack..
No te ofendas que lo digo a bien, pero creo que no es lo mismo una demo que haga un solo desarrollador a un juego bien optimizado por un equipo profesional con más de 200 trabajadores con presupuesto AAA.. pienso.
Lo cierto es que hay muchos efectos que sobran.. es decir.. motion blur.. DOF.. lens flares... hay muchísimos efectitos que en RV sobran ya que no se asemejan nada a lo que podemos percibir con la vista humana en la realidad.. son efectos tipo "hollywoodienses" que estoy de acuerdo con que sobran totalmente, además de que consumen una parte importante del rendimiento con lo cual nos viene bien que eso se vaya.
Pero hay muchas otras tecnologías que no veo porqué haya que prescindir de ellas: los reflejos en el agua y charcos, teselación, sombras dinámicas, MFAA.. etc etc.
No creo que haya que despedirse de las cosas vistas en los últimos 10 años como dices.. tampoco pienso que vayamos a ver gráficos de la era ps2.
Tienes el ejemplo de Alien Isolation.. tu mismo dijiste que ni si quiera estaba bien implantado.. si los desarrolladores se dedicaran 100% a hacer algo en condiciones podrían haber sacado algo mejor, y todo el mundo coincide en que es la ostia.. y con una 970 lo mueves al máx en el dk2 perfectamente a 75hz como han comentado muchos compañeros.
A mi la calidad gráfica de Alien Isolation me gusta mucho, es fácil de mover y es resultona, y sería perfectamente válido para el CV1, siempre que se le quiten esas pijotadas como el blur o el desenfoque. También The Vanishing of Ethan Carter, con una 6950 que ya tiene sus añitos y no es nada del otro mundo te lo mueves al max a 1080p a 60fps, con una 290 le tienes que pegar un buen repaso.. incluso a 1440p o más, y es un juego con unos gráficos muy buenos pero que está muy bien optimizado.
También los Batman.. hoy en día cualquier gráfica normalita te corre los batman a una cantidad brutal de fps.. a mi me parece una calidad gráfica más que aceptable para el CV1. O el mismo Thief, hecho en UE3.. cierto que hay opciones que comen un porrón de fps, pero tampoco es necesario tenerlas todas, y thief es un cañón gráfico que podría valer perfectamente para el CV1, yo estaría contento con esa calidad y no es un Crysis 3 ni mucho menos.
Creo que todos estos juegos que menciono son perfectamente "movibles" en el CV1, por la mayoría de la gente y bajándole gráficos.. es cierto como dices que hay efectos de los que se debe prescindir.. pero no creo que tengamos que ver juegos malos gráficamente ni mucho menos.. ahí tienes a The Old City, un juego hecho por un estudio independiente sin mucho presupuesto que lo han conseguido in extremis, y se ve bastante resultón. También Loading Human se ve bastante bien. Y ya ni hablemos de los Project Cars, Star Citizen.. ¿cómo se piensa mover todo esto si no? Pues para RV se deberá prescindir de los efectos gráficos hollywoodienses que valen para monitor pero para RV son innecesarios, y dejar todo lo demás que se pueda.
Que mucha gente tendrá que rebajar gráficos? Pues sí.. no te digo que no.. habrá gente que tenga que mover los juegos en medio.. bajo.. etc. Pero bueno, es lo que toca..
También te digo que sí, me he fijado en que la demo "showdown" de epic usa muchos trucos, y por ejemplo los pj no tienen sombras como dices.. de todas formas tiene una buena calidad gráfica y en el artículo se comenta que fue hecha por 4 o 5 personas en uno o dos meses. Así que creo que está bastante bien, para un juego se esforzarán mucho más obviamente.
Con la demo, lo que dije al principio.. no será lo mismo una demo hecha por un desarrollador que un juego bien trabajado por un equipo con 200 personas con experiencia.. si te va a 70fps a 1080p, pues algo falla, porque con una 290 como tienes tú te mueves el BF4 a 1080p a más de 100fps, o incluso el mismo crysis a 60-70fps, así que algo tiene que haber.
Nvidia ya ha dicho que dará soporte a todos los juegos que tienen su certificación 3D vision ready, y puedo decirte que con eso han hecho un trabajo muy bueno ya que yo jugaba hasta hace dos días con 3d vision y se ve de fábula, sobre todo los metro, batman.. así que puede que lo hagan bien también adaptando juegos a RV.
Tal vez tengas razón, no lo sé, todo esto está por ver.. sin embargo yo no pierdo la esperanza, y creo, que podré disfrutar perfectamente de juegos como Thief, Batman, Metro, Dishonored, Isolation, Dying Light.. en el CV1, aunque no sea al máximo que no me importa, pero sí a una buena calidad sin tener que ver juegos como Half Life 2.
Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.
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