Buenas, justo ahora estaba leyendo un artículo sobre Assassin's Creed Unity..
Y me ha surgido una curiosidad en la cabeza. Es cierto que necesitamos 90fps para los juegos que juguemos mediante wrappers y también los nativos, en primera persona, para que así el seguimiento de cabeza sea fluido y no sea molesto ni provoque mareos.
Pero, en muchos juegos que no sean aptos para realidad virtual y los juguemos en una pantalla gigante (como el virtual desktop creo..) en plan cine o lo que sea.. ¿serán necesarios los 90fps?
Porque si no vamos a tener que girar la cabeza, si no vamos a estar en el juego sino que será una pantalla gigante, podrían jugarse perfectamente a 60fps a modo de monitor no?
O eso pienso.. ya que, imaginate que quieres jugar a un AC Unity, o a The Witcher 3 en el Rift, en una pantalla gigante a lo virtual desktop o oculus cinema.. ¿Qué falta hacen ahí los 90fps?
Hemos nacido demasiado tarde para explorar la Tierra, hemos nacido demasiado pronto para explorar el Universo y las estrellas.. pero hemos nacido justo a tiempo para explorarlos ambos en la RV.
PC VR: [size=2]i7 6700[/size] + [size=2]GTX 1080 Ti FE[/size] +Enermax ETS T40 Fit +16GB DDR4 G.SKILL 2400 RIPJAWS V + Asrock Z170 Extreme 4 + [size=2]NZXT Noctis 450[/size] + Samsung Evo 840 120GB + HDD 2TB + BeQuiet 630W
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