Tema: Ya tengo el SDK 0.4.3. Pocos cambios.

Como adelantábamos hace un par de días, Oculus ha publicado finalmente el SDK 0.4.3 junto con el correspondiente runtime. Ahora el SDK ha mejorado el soporte para múltiples hilos, lo cual puede aumentar el rendimiento en ciertos casos. También se ha añadido soporte para Linux, de momento en modo experimental, y se ha mejorado drásticamente el rendimiento en la API de C# para Unity.

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Mensajes

  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 25 OCT 2014  14:06
    bueno al parecer leo por reddit ahora que estan diciendo que al parece al final si que habrá que recompilar en "algunos casos"

    http://barnapkinmemoirs.com/wp-content/ ... cepalm.jpg

    pues eso para la semana cuando este todo más claro tocara meterse, pero al menos esperare a que aclaren lo del filtro y la caída de FPS
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  • MenorKi

    28 Feb 2014 11:45

    Mensajes: 156

    MenorKi » 25 OCT 2014  14:13
    A mi en unity 4.5.5 Free me va de fabula el oculus ;)
    I7 5930K , Gtx 980Ti G1, 32 GB 2400 Mhz, Corsair H100I, Super Flower Golden Green HX 650W 80 Plus Gold, Aerocol Ds Cube.

    HTC VIVE is coming cool
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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

    Mensajes: 654

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Moreste87 » 25 OCT 2014  19:10
    "altair28":
    "knack":Listo probado :/

    Demo escritorio
    Va bien, noto demasiado el oscurecimiento, da la impresión de perder FOV sin lugar a dudas, cada vez se parece más a unos primaticos.


    Paso siguiente probar mi demo.

    1.- Cargo y no va, va a saltos
    2.- Activo aereo
    3.- Ya... pero el VSYNC lo frena a 37.20 FPS
    4.- Desactivo VSYNC y consigo 76fps
    5.- Desactivo mirror y sigo con los 76fps (antes ganaba por que con mirror iba mal)

    O sea 76 fps cuando sacaba de mi demo 100-120fps
    y teniendo que desactivar VSYNC

    En DM.

    Menudo desastre. Vuelvo al anterior. Como no se pongan las pilas mal vamos.



    Pero tu demo la has migrado a la versión 0.4.3 siguiendo las instrucciones que vienen en el manual de integración de Unity de la v0.4.3? Porque me imagino que para que se noten todas las mejoras habrá que migrar y recompilar.

    http://static.oculusvr.com/sdk-download ... _0.4.3.pdf

    Capitulo 5


    Por lo que se lee en el capitulo 5, parece que cambian algunas llamadas a las funciones en la API. Asi que si el juego esta compilado con el SDK anterior es probable que se produzquen errores internos y eso provoque disminución y congelamiento temporal de la imagen

    Asi que no creo que solamente es compilarlo con el SDK, sino, modificar tambien la sintaxis de la programacion.

    Entonces para los que solamente utilizan el oculus para jugar, no les conviene actualizar porque les va andar mal. Conviene cuando la mayoria de las demos ya esten compiladas y modificadas para el nuevo SDK.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 25 OCT 2014  19:15
    Entre otras cosas no os funciona el recenter de la camara que cambiaron el API.

    bueno es lo que tiene un sdk beta... aunque lo ideal es que mantuvieran compatibilidad una versión más y convivieran las dos llamadas.

    No actualicéis.
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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

    Mensajes: 255

    Ubicación: Tenerife

    zalem » 25 OCT 2014  20:13
    conclusión: no actualizar hasta que recompilen oooooooooooooootra vez todas las demos...
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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

    Mensajes: 380

    Ubicación: Valencia

    javigc » 25 OCT 2014  21:54
    Alguien lo a provado el nuevo sdk con el alien?
    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr
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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

    Mensajes: 654

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Moreste87 » 25 OCT 2014  21:58
    "knack":Entre otras cosas no os funciona el recenter de la camara que cambiaron el API.

    bueno es lo que tiene un sdk beta... aunque lo ideal es que mantuvieran compatibilidad una versión más y convivieran las dos llamadas.

    No actualicéis.


    Si guardaran compatibilidad con una versión anterior, podría provocar que algunos programadores no modifiquen sus demos. Asi que con esto los obligan
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  • Moreste87

    17 Sep 2013 14:08

    Mensajes: 654

    Ubicación: Buenos Aires, Argentina

    Moreste87 » 25 OCT 2014  22:00
    "javigc":Alguien lo a provado el nuevo sdk con el alien?


    ¿Alguien probo el Alien con la version del SDK con el que fue compilado?
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8133

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Cardboard
    HTC Vive
    Homido VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    altair28 » 26 OCT 2014  0:26
    "Moreste87":
    "javigc":Alguien lo a provado el nuevo sdk con el alien?


    ¿Alguien probo el Alien con la version del SDK con el que fue compilado?


    El alien no utiliza el servicio de Oculus para el headtraking, hay que detenerlo, por lo tanto no debería verse afectado por la versión del runtime. No había ningún runtime cuando el SDK estaba en su versión 0.3.x que es con el que está el Alien compilado, los drivers eran genéricos no habia que instalar nada, solo la herramienta de configuración para configurar la IPD etc, nada más. Asi que en teoria el Alien debería ir exactamente igual independientemente de qué runtime tengas instalado. Al menos eso creo. Solo tengo dudas con respecto al posicionamiento absoluto, ya que en la versiópn 0.3.x del sdk no había drivers pero sí había posicionamiento absoluto, aunque eso es algo que ninguno hemos podido comprobar ya que no enviaron los DK2 hasta que sacaron el SDK 0.4.0
    Mi PC: AMD Ryzen 5 3600
    Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 827

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 26 OCT 2014  12:32
    Actualizado y me ha dejado de funcionar la cámara. Mierda
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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1500

    crom2020 » 26 OCT 2014  13:24
    entonces, visto lo visto, y encima con el difuminado que recomendais, dejar el runtime anterior?, al menos hasta que todo sea mas compatible?
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 26 OCT 2014  13:38
    sin lugar a dudas sin prisas.
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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1500

    crom2020 » 26 OCT 2014  14:00
    esto del software va leeento y el tema del difuminado ese.....pfff,creo que lo han puesto para que no se vean los limites de la pantalla que algunos ven cuando tienen el oculus en la posicion mas cerca de los ojos.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 27 OCT 2014  8:57
    No he podido probar muchas cosas, he visto que Titans of Space ya no me arranca con el nuevo runtime, pero el resto de demos del 0.4.2 que he probado me han arrancado sin problemas. Alien Isolation también funciona igual que antes desactivando el servicio, y de los juegos comerciales he probado Trackmania y Elite Dangerous, que también siguen funcionando.
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 27 OCT 2014  11:31
    Es de traca

    resumamos...

    1º.- Sacan el SDK y dicen que es compatible
    * Perfecto
    2º.- Al poco sale un DEV de Oculus diciendo específicamente "con el release de hoy hemos descubierto que algunas aplicaciones no son compatibles" y que hay que recompilar
    * ¿lo habéis descubierto después de sacarlo? ¿es que no prueban las cosas?

    3º.- Al otro rato se ve que no llega con recompilar.
    * Coño NENES que habéis cambiado la API, hay que modificar el código y recompilar que no es lo mismo. ¿y habéis descubierto que no iba a funcionar después? mi madre!

    4º.- Seguimos para bingo... añaden un filtro "obligatorio" que a un DEV le lleva 2 minutos ponerlo si cree oportuno y lo hacen por defecto y por cojones metiendolo en el SDK
    *. Cosa que provoca que los DEVS aparte de modificar su aplicación y hacer los cambios del API, tengan que modificar el SDK para eliminar el puto filtro, y recompilar en el caso del UE4 el engine, cosa que si no lo quitan va haber que hacer cada vez que UE4 saque una versión o un hotfix.

    5º.- ¿motivo justificable por el que han puesto por defecto y sin poder desactivarlo sin modificar las fuentes dicho filtro? Como de costumbre no dicen nada

    Se han lucido si señor.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 27 OCT 2014  16:04
    No sé si soy el único al que le pasa, pero noto algo extraño en la distorsión de la imagen con el nuevo runtime, especialmente al mirar arriba y abajo, veo un extraño efecto ojo de buey, muy sutil, aunque no lo noto en todas las demos. Por ejemplo, en Tuscany lo veo de forma clara, incluso con la versión anterior de Tuscany también me pasa después de haber actualizado el runtime. He vuelto a ejecutar la calibración de imagen del DK2 pero no se ha solucionado. ¿Le ocurre a alguien más? Uso las lentes B.
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4235

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 29 OCT 2014  12:48
    La verdad es que no tiene ningúna logica pero a mi me va mucho peor que antes el direct mode , tuve problemas la versión anterior con el DM asi que formatee el pc y ya iban las demos, en cuanto salio la versión 0.4.3 instale el nuevo runtime y ahora solo me va en DM la del escritorio y MaxVR con unas caídas de fps bestiales de 75 fps pasa a 35 o al revés y un ghosting terrible sobre todo en las letras donde quedan dobles al mover la cabeza , en modo extendido si parece que me valla algo mejor que antes.


    pEacE
    paZ


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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 29 OCT 2014  12:52
    hay un fallo de rendimiento tambien conocido. este release como ya dije es una chapuza.

    De todas formas ciertas incoerencias con los FPS es debido al cambio en latencia y es simplemente cuestión de que recompilen las demos.

    Lo que no estoy muy seguro es que la vayan a hacer muchos, yo creo que muchos simplemente va a esperar a la 0.4.6,
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

    Mensajes: 4235

    Ubicación: Oviedo - Madrid - Castellon

    tristanc » 29 OCT 2014  13:47
    Se nota muchísimo el rendimiento en dm de un runtimee a otro , he vuelto a la anterior versión y es increíble , con la demo del escritorio en dm con 0.4.2 unos 130 fps estables , la misma demo compilada para el SDK 0.4.3 y con su runtime bajadas de frames de entre 80 y 35 fps por lo menos con mi modesto PC


    pEacE
    paZ


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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 29 OCT 2014  13:50
    Oculus va a lanzar una actualización del plugin de Unity que solucionará los problemas de rendimiento introducidos en esta versión, una vez que los desarrolladores recompilen.

    http://www.reddit.com/r/oculus/comments ... ming_soon/
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