Tema: Ayuda configurar Oculus Rift DK2 para RF2

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

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    Davilonmogollon » 21 OCT 2014  17:53

    Hasta ahora he conseguido hacer funcionar el DK2 con el RFACTOR2 mediante TRIDEF3D. El problema es que no soy capaz de hacer funcionar el plugin que detecta el movimiento de la cabeza (head tracking). Si algún buen samaritano pudiera explicarmelo en español le estaría muy agradecido, ya que con el traductor de google no soy capaz de llevarlo a cabo. Si consigo hacerlo funcionar intentaré hacer un tutorial a prueba de tontos, jejejeje. Un saludo y gracias por adelantado.

    - Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 22 OCT 2014  8:28

    Si ese programa es OpenTrack, tienes un tutorial aquí:

     

    viewtopic.php?f=15&t=401

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

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    Davilonmogollon » 22 OCT 2014  14:01

    Gracias Juanlo, al final el problema es que había un plugin para la detección del movimiento de cabeza de para sistemas de 32 bits, y habia que lanzar Rfactor2 con compatibilidad para sistemas de 32 bits. Pero sacaron hace poco otro plugin para 64 bits y problema solucionado. Ahora toca pelearme con tridef3d, porque no me salen las opciones.... pero eso no será difícil. Los dicho un saludo y gracias igualmente.

     

    Edito; el plugin va directamente en la carpeta plugin del juego, no hay que utilizar wrapper. Excepto Tridef3d.

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