Usar un visor VR con seguimiento ocular mejora las capacidades visuales del futbolista Trent Alexander-Arnold
7 JUN 2021 18:05
HTC Vive ha dado a conocer los resultados de un experimento al que se ha sometido el futbolista Trent Alexander-Arnold, jugador del Liverpool y de la selección inglesa. El jugador se entrenó durante seis semanas usando un visor HTC Vive Pro Eye y al finalizar las pruebas se han obtenido mejoras tangibles en aspectos como la percepción de profundidad, la coordinación mano-ojo o el seguimiento de objetos en movimiento. Como resultado directo del entrenamiento, la visión de Trent es ahora la mejor posible de un ser humano: visión 20:10.
Las pruebas a las que se sometió el futbolista han sido diseñadas por el oftalmólogo Dr. Daniel Laby y han sido patrocinadas por Red Bull, por lo que puede verse un vídeo de 45 minutos que resumen la experiencia en su página web. En él vemos como Trent Alexander-Arnold utiliza un visor HTC Vive Pro Eye, el que integra el seguimiento ocular de Tobii, y además el adaptador inalámbrico de HTC para que este se mueva con libertad y juegue al fútbol de manera natural, pero en realidad virtual.
Siempre estoy buscando nuevas formas de entrenar y mejorar mi juego, así que cuando Red Bull vino a mí con esta oportunidad dije que sí inmediatamente. Las ganancias marginales son enormes en cualquier deporte, especialmente en el fútbol, y cuando estás compitiendo contra los mejores jugadores del mundo, incluso una mejora del uno por ciento puede marcar una gran diferencia", dice Trent Alexander-Arnold
El programa de pruebas se diseñó para evaluar áreas como la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción, la percepción de la profundidad, la función visual básica y el seguimiento de objetivos. El resultado tras seis semanas entrenando en VR fue que el jugador obtuvo una visión más nítida (44% más), que ha aumentado su concentración visual y su capacidad de seguimiento de múltiples objetos (un 241% más), y que tiene un tiempo de reacción y procesamiento más rápido (un 36% más).
mes_nit
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#21 » Respuesta a Lorient #18 8 JUN 2021 16:53
Las htc no pueden mostar diferentes profundidades, pero el eyetracking mide si coincide tu mirada con la posición de la pelota en ciertos momentos, y tras cierta práctica el futbolista ha mejorado los resultados medidos.
Renex81
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#22 » Respuesta a mes_nit #13 8 JUN 2021 17:04
Me pregunto si has practicado algún deporte alguna vez. Si quisieras ser un velocista y ganarle a Usain Bolt, crees que te ayudaría "entrenar" con un visor de HTC (o cualquier otro)?.. acaso piensas que tendrías una ventaja "técnica"?...no, terminarás último, salvo que entrenes mucho. Para que los músculos trabajen mejor, ya hablemos de resistencia o adquirir mayor velocidad, no existe otra manera para lograrlo que entrenar, en la vida real, porque los obstaculos son muy variados y ningún simulador, por el momento, permite preveer o anticiparse exactamente a los eventos que ocurren en la realidad, pero sobre todo aún no es posible recrear en su totalidad las complejidades de la vida real...falta bastante para eso.
Los simuladores son geniales para acercarnos a practicas que de otra manera no podríamos experimentar, por recursos, tiempo, cultura etc., pero aún no son lo suficientemente avanzados como para que sean un estandar en el deporte, música o la disciplina que quieras practicar.
Vamos, lo mejor es hacer y practicar la disciplina que quieras por ti mismo con esfuerzo y voluntad....lo demás son interesantes acercamientos, pero sólo eso.
yonmacklein
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#23 » Respuesta a Renex81 #22 8 JUN 2021 17:12
hombre, para empezar, el futbolista no creo que dejase de entrenar de forma normal, esto debió ser un entrenamiento extra aparte para los temas que querían intentar potenciar, y para eso pues diseñarían ejercicios muy específicos en VR (no le iban a presentar un estadio con futbolistas rivales para entrenarle de lo que quisieran mejorar), en el video se ve como parece que intentaron mejorar la puntería y cosas así, yo creo que como un complemente a su entrenamiento habitular, y dependiendo de como diseñaran los ejercicios, es factible mejorar determinados aspectos. No entro a valorar si es real o puro marketing, porque no lo sé a ciencia cierta :P
mes_nit
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#24 » Respuesta a Renex81 #20 8 JUN 2021 17:15
Creo que confundes mejorar los entrenos con subtituir por completo la realidad por algo virtual. Es que esta claro que el entreno mejora y tampoco hace falta que nos operemos. Obviamente la rv de aquí 50 años mucho mejor, pero la de hoy mucho mejor que la educación de hace 50 años, ahí en la pizarrita...
Hay muchísimas aplicaciones educativas... precisamente htc enseñó aplicaciones relacionadas en la conferencia que presentó las vive focus 3.
Que pilotar un avión no es como uno real... vale, pero quien te deja un avión real?
O el ejemplo que vimos de htc para bomberos, si puede ahorrar jaleo quemando cosas para luego ir apagandolas, o evitar ciertos riesgos, que aprendan ciertas cosas en mundos virtuales en vez de liarla como novato en el mundo real. Y claro las prácticas en el mundo real tambien llegaran, no se substituyen del todo.
Renex81
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#25 » Respuesta a yonmacklein #23 8 JUN 2021 17:18
Esta bien, por algo explico que es interesante como primer acercamiento.
En el ejemplo que nos atañe, no, no es factible por las limitaciones propias de la tecnología...a ver, insisto, es imperante practicar algún deporte para entenderlo...vuelvo a decir, que este tipo de "curiosidades" son interesantes acercamientos para cualquier practicante de deporte u otra disciplina, pero es eso, sólo una curiosidad, una interesante curiosidad.
Renex81
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#26 » Respuesta a mes_nit #24 8 JUN 2021 17:25
Hombre, estamos de acuerdo, lo he repetido muchas veces, puede servir, claro, nadie lo niega, pero los datos que presenta HTC en este vídeo específicamente, yo no me los creo, no sólo por la naturaleza del experimento sino porque cualquiera que practique deporte te lo podrá confirmar...de nuevo, estos experimentos son interesantes apreciaciones, pero no se pueden tomar como algo serio, en lo demás concuerdo.
Lorient
#27 » Respuesta a mes_nit #21 8 JUN 2021 18:37
Vamos, que según tu, un defensa que va a mandar la pelota al delantero que está a 60 metros de distancia, con las HTC mejora mucho más que entrenando en la vida real. Y esto teniendo en cuenta, que en VR, un objeto tan pequeño como una pelota a 60 metros de distancia no se ve. Te recuerdo que los campos de futbol tienen unas logintudes de entre 90 y 120 metros.
¿Has probado alguna vez en VR un simulador de coches? Si lo has probado, un coche a 60 o 70 metros se ve un guruño de píxeles que no tiene forma de coche, y que muchas veces lo distingues porque los píxeles se mueven, y no porque realmente se vea el coche. Esto es debido a que las resoluciones actuales de las pantallas son insuficientes para dibujar objetos a lo lejos. Pues ahora piensa eso mismo, pero en vez de que tienes que ver un coche, tienes que ver una pelota de futbol de tan solo de 22 cm a una distancia de 60 metros o más. La VR no es capaz de dibujar la pelota con los paneles actuales, o como mucho la dibujará con un píxel.
¿Realmente crees que con las limitaciones de los visores actuales el jugador de futbol va a conseguir un rendimiento mucho mejor entrenandose con VR en vez de en la vida real? ¿Seguro que crees que viendo un píxel a 60 o 70 metros, el jugador mejora mas que viendo la pelota totalmente definida en el mundo real?
¿Y no te das cuenta, que el eyetracking vale de muy poco para estos supuestos entrenamientos, cuando el punto dulce del visor no ocupa prácticamente toda la lente? El punto dulce de los visores actuales, es pequeño, si mueves los ojos fuera del punto dulce, no ves la pelota, porque lo ves todo borroso. Por lo que para poder seguir la pelota, tienes que mover la cabeza y mantener tu vista en el centro de la lente, por lo tanto, el eyetracking, no va a hacer ningún seguimiento especial, ya que tu pupila siempre va a mirar a la misma zona de la lente, que es la única zona donde la imagen se ve nítida.
Que el marketing que te quieren colar, dice literalmente que mejora "aspectos como la percepción de profundidad" usando un visor con todos los inconvenientes posibles para percibir correctamente las cosas lejanas y nítidas.
Que no te estas dando cuenta que te están vendiendo la moto. Que es publicidad pura y dura. Que dicen cosas como: "el adaptador inalámbrico de HTC para que este se mueva con libertad y juegue al fútbol de manera natural" ¿Realmente crees que un futbolista con un visor de medio kilo en la cabeza puede jugar de mantera natural? ¿Estamos locos? Te están diciendo, que porque el visor tiene un adaptador inalámbrico, tu puedes jugar al futbol como si no tuvieras el visor puesto. Ya me gustaría a mi ver como remata de cabeza el futbolista, el visor se iría a la mierda.
yonmacklein
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#28 » Respuesta a Lorient #27 8 JUN 2021 19:06
supongamos esas 2 supuestas mejoras, ahora imagina que en VR, te aparecen, como si fuera un Beat Saber, los balones venir en vez de desde 60 metros, a escasos metros, y además te vienen varios casi seguidos de diferentes sitios (cual multiball de un pinball), y tienes que acertar a darles (en este ejemplo no creo que el eyetracking que quieren publicitar tenga mucho que ver), si te llevas 6 semanas entrenando diriamente con ese "mini juego", es plausible que puedan mejorar su capacidad de seguimiento de multiples objetos (te vengan balones al que dar simultaneos, o bombas a la que no dar) o aumente su tiempo de reacción y procesamiento (porque en vez de ver el balón venir desde lejos porque te lo tire un compañero en el campo o una maquina a una distancia fija, lo ves aparecer por arte de magia a una distancia media-corta y con velocidades variables, para acertarle, acabas mejoran tu tiempo de reacción). ¿No?
Lorient
#29 » Respuesta a yonmacklein #28 8 JUN 2021 20:49
No estamos diciendo que la VR no sea válida para mejorar cualidades de muchos deportes. Lo que estamos hablando es que el visor de HTC con eyetracking, no mejora cualidades como la percepción de profundidad. O que con un visor en la cabeza, por mucho sistema inalámbrico que tenga, no vas a jugar de manera natural al futbol, más que nada porque tienes medio kilo más en la cabeza, un fov reducido, una resolución menor que en el mundo real, un punto dulce pequeño, y mil imperfecciones mas que no tienes en el mundo real.
No estamos criticando las miles de cosas que se pueden hacer en VR. Lo que se está criticando, es algo muy concreto, y es un anuncio con engaños, simplemente para dar a entender, que un visor con eyetracking carísimo que el público casero no compra, lo tienen que comprar los clubs de futbol, porque el rendimiento de sus jugadores va a aumentar exponencialmente. Y que ese rendimiento nunca lo alcanzarían entrenando al futbol en el mundo real. Eso es lo que se critica, la falsedad publicitaria.
Es como cuando Oculus empezó a hacer anuncios de las experiencias de Quest 2, poniendo imágenes reales que nadie va ver cuando se compre el visor. O cuando Oculus anunció Horizon con gráficos muy bien hechos, y luego en la beta, se veían unos gráficos bastante cutres. Vamos a llamar a las cosas por su nombre. Todo esto es publicidad engañosa. Hay que dejar claro a las empresas, que no nos tomen por tontos.