HaptX a punto de lanzar comercialmente sus guantes HaptX DK2
27 ENE 2021 13:00
El fabricante de guantes hápticos HaptX ha anunciado el lanzamiento de HaptX Gloves DK2, una versión mejorada de los que presentaron en 2018 y que han sido específicamente diseñados para profesionales de la formación, simulación, diseño industrial en VR, y también para el mercado de la robótica.
A diferencia de otros guantes hápticos que se limitan a la vibración y la fuerza, los guantes HaptX consiguen desplazar físicamente la piel del usuario como lo haría un objeto real al agarrarlo, algo que consiguen gracias a sus más de 130 puntos de respuesta táctil por mano. Para su producción y distribución se han asociado con la compañía Advanced Input Systems, pero todavía no han revelado ni precio ni fecha exacta de disponibilidad.
HaptX consigue una háptica de contacto real gracias a su tecnología microfluídica patentada, que reproduce la sensación de tocar objetos reales. Cada guante cuenta con más de 130 puntos de respuesta táctil que consiguen mover físicamente la piel del usuario hasta 2 mm. Cuentan además con exotendones que aplican hasta 40 libras de retroalimentación de fuerza dinámica por mano e incorporan seguimiento de manos más preciso gracias a un sistema magnético propio que captura 30 grados de libertad por guante con una precisión submilimétrica.
Esta compañía, con sede en San Luis Obispo (California), además de estos guantes está desarrollando un traje háptico completo, el ForceBot, gracias a una subvención de 1,5 millones de dólares, como os contamos en esta noticia en octubre del año pasado.
YADER
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#1 27 ENE 2021 13:21
Impresionante, cuando lleguen al ciudadano de a pie, en una década o así, me los compraré sin dudarlo.
TrollCruise
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#2 27 ENE 2021 13:30
Estas cosas, rara vez sobreviven mas alla del entorno profesional. No creo q lleguen a abaratarse tanto como para poder llegar al mercado de consumo. Y sin soporte x parte de los estudios para generar contenido nunca los veremos en nuestras manos.
cercata
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#3 27 ENE 2021 13:35
Cuanto pesa la mochila esa ?
Harold
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#4 » Respuesta a TrollCruise #2 27 ENE 2021 14:01
Esto son el tipo de cosas por las que los arcades deberían apostar (cuando dejen de ser DKs), pues como dices, es díficil que lleguen a los consumidores y así los locales de RV tendrian ese aliciente para ir a vivir una experiencia que no podrías tener en casa.
aridani_ga
#5 27 ENE 2021 14:25
Eso tiene pinta que toca media hora o más prepararse solo para jugar, como te llamen al móvil, vaya follón ????, para jugar en temas hapticos andamos sobrados por ahora, total, ni juegos hay todavía a la altura para aprovechar las pantallas actuales ni bien optimizados para la VR ni gpus asequibles que muevan los triple AAA en VR de forma decente , como complicarles más la vida a los desarrolladores o a nuestros bolsillos.
Angel_
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#6 28 ENE 2021 20:47
Madre mia que trasto, te lleva mas tiempo ponerte eso que una armadura medieval.
Para luego emular la cabina de un comercial.Si sale mas sencillo y barato montarte una con unos Arduinos ,interruptores y pantallas.
Angel_
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#7 » Respuesta a aridani_ga #5 28 ENE 2021 20:49
O que no te reconozca el visor o los guantes y te tengas que agachar debajo de la mesa con eso a la espalda para soltar USBs.Y cuando lo tengas listo te entran ganas de ir a mear o te llama la mujer para que vayas a tirar la basura.