Tema: Oculus y sus cinco ingredientes clave para la "Presencia"

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  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

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    Dzbelio » 24 SEP 2014  23:44
    Me da en la nariz que eso será justo el cv1?? lo uno que no me convence es la resolucion
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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 24 SEP 2014  23:52
    Si los 5 ingredientes para la presencia son esos , el CV1 los tiene casi asegurados

    Un Saludo.


    pEacE
    paZ


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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 25 SEP 2014  0:14
    Son los mismos requisitos que dijo Abrash cuando presentó las gafas de Valve a principio de año.
    WELCOME TO THE FUTURE

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 25 SEP 2014  13:53
    Exacto, nada nuevo... Todo esto lo sabemos desde los Steam Dev Days.
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  • Cdaked

    Colaborador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 25 SEP 2014  21:33
    No, si lo nuevo no es eso. Lo nuevo es que no bastan. Algo falta aquí, no sé si la de Valve era superior en algún aspecto, pero con la gente de Valve que tienen en oculus, me extraña. ¿Qué pasa aquí?
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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

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    pololin » 25 SEP 2014  22:41
    el FOV es muy pobre cada modelo tiene menos DK1>DK2>CV1 vaya rollo
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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 25 SEP 2014  22:45
    "pololin":el FOV es muy pobre cada modelo tiene menos DK1>DK2>CV1 vaya rollo

    ¿Eso lo sueltas para ver si cuela no?
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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

    Mensajes: 1475

    imho » 26 SEP 2014  0:02
    "pololin":el FOV es muy pobre cada modelo tiene menos DK1>DK2>CV1 vaya rollo


    yo e tenido los dos kit tanto el 1 como el 2,y yo no veo el fov mas pequeño,lo veo similar.no es mas pequeño conforme avanzamos y mucho menos se a dicho que en el cv1 valla a ir a menos.
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