Satisfacción entre desarrolladores y en Facebook por las ventas de Quest 2

23 OCT 2020  10:50

Redacción

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Todo parece indicar que las ventas del nuevo visor de Facebook se está vendiendo bien, aunque no se haya dado a conocer ningún número de unidades vendidas de manera oficial. Si la semana pasada algunos desarrolladores mostraron su satisfacción por la cantidad de usuarios con Quest 2 que están descargando o usando sus aplicaciones o juegos (Rec Room, Side Quest), ahora ha sido Chris Pruett, el Director de Contenidos de Oculus, quien ha declarado que en Facebook Reality Labs están muy contentos con la acogida que ha tenido la 2ª generación de Quest.

 

"No podríamos ser más felices. El dispositivo se está vendiendo bastante bien, más rápido que Quest y tal vez un poco más allá de lo que esperábamos", dice Chris Pruett

 

 

En una entrevista concedida a Protocol, C.Pruett comenta que ha estado en contacto con algunos desarrolladores como Shawn Whiting de Rec Room y Denny Unger de Cloudhead Games (Pistol Whip). Todos se han mostrado más que satisfechos por el aumento en el número de usuarios de sus aplicaciones, agradeciendo a Facebook el esfuerzo que han hecho para satisfacer la alta demanda de dispositivos, para evitar la escasez de existencias que tuvo las Quest originales y otros visores.

 

Por lo que parece, la mayor parte de compradores de Quest 2 son personas que nunca antes habían comprado un visor de realidad virtual. Entre el 80% y el 90% de recién llegados a Rec Room son nuevos usuarios que nunca habían tenido una cuenta. Chris Pruett también está de acuerdo con esa apreciación, y cree que aunque haya algunos compradores que están dando el salto a Quest 2 desde el primer modelo, la mayoría de la gente es nueva en la VR.

 

"Creo que es la mejor oportunidad que hemos tenido de que la VR se convierta en algo normal", dice Shawn Whiting de Rec Room

 

Guy Costantini, de Skydance Media (The Walking Dead: Saints&Sinners), también cree que el lanzamiento de Quest 2 puede suponer un hito importante para la VR, llegando a afirmar que "es lo que nuestra industria necesitaba", algo en lo que coincide con C. Pruett, quien comenta que durante los últimos días han recibido muchas peticiones de estudios y desarrolladores interesados en llevar sus juegos a la tienda de Oculus.

 

"Los desarrolladores son pragmáticos, y han estado esperando a que el mercado aumente hasta el tamaño en el que este tipo de inversión parece tener sentido para ellos. Creo que este es probablemente el punto de inflexión", comenta Chris Pruett

 

El optimismo se respira en el sector, algo que se confirmará si las ventas de visores y juegos sigue creciendo en las próximas semanas, con fechas tan señaladas como el Black Friday y las Navidades.

Pistol Whip (Quest)

8

Lanzamiento / Noviembre 7, 2019

Inspired by God-mode action movies like John Wick and Equilibrium, Pistol Whip puts you gun-first through an explosive batch of hand-crafted action scenes each set to their own pulse-pounding ...

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8

Oculus Quest 2 (Quest)

Lanzamiento / Octubre 13, 2020

- Pantallas: Una LCD que ofrece 1832x1920 por ojo - Refresco: 72 Hz, 90 Hz, 120 Hz - FOV: 113.46° - Resolución total: 3664x1920 - Lentes: Fresnel - Posicionamiento absoluto: Sí - Cable: No (Sí para ...

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9

The Walking Dead: Saints & Sinners (Quest)

9

Lanzamiento / Octubre 13, 2020

Face all the horrors that the living and the dead can offer in this new VR adventure in The Walking Dead universe. Travel through the ruins of walker infested New Orleans as you fight, sneak, ...

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9

Rec Room (Quest)

Lanzamiento / Mayo 21, 2019

Rec Room - Join the Club! Rec Room is THE place for you and your friends to build and play games together. Party up with Rec Roomers from all around the world to chat, hang out, explore millions of ...

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9