Tema: Reportaje: THE RISE AND FALL AND RISE OF VIRTUAL REALITY

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 1 SEP 2014  11:59

    Tremendo reportaje que se han currado los chicos de The Verge, atención sobre todo a los intentos fallidos de los 90, hay mucho que aprender de lo que ocurrió en esa época.

     

    http://www.theverge.com/a/virtual-reality

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 1 SEP 2014  12:22

    Qué bárbaro, menudo trabajo de investigación. Voy a necesitar una buena cantidad de tiempo para disfrutar del reportaje, pero simplemente hojeándolo se nota el curro que se han pegado.

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  • eteal

    17 Jun 2014 19:12

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    Oculus Rift
    eteal » 1 SEP 2014  17:51

    Por cierto el libro que aparece "Ready Player One" de Ernest Cline es una obra maestra. Muy recomendable. A todo el que le guste la RV y leer no debería perdérselo.

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  • Trujax

    5 Jul 2014 00:01

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    Meta Quest 3
    Trujax » 1 SEP 2014  18:48

    Imprescindible leer el reportaje con la BSO de Tron Legacy de fondo.

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 1 SEP 2014  21:45

    Yo lo estoy leyendo ahora mismo y es un trabajo increíble, muy recomendado para todo interesado en la RV.

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 1 SEP 2014  22:27

    Vaya currada se han dado. Muy interesante, de momento le he dado un vistazo rápido.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 2 SEP 2014  0:19

    Leyéndolo me da la sensación de que realmente tenemos una nueva oportunidad y si esta vez no engancha la VR podría ser un punto de no retorno, algo parecido a lo que le pasó al cine 3D que ha intentado cuajar varias veces desde hace décadas y quitando el boom de Avatar el cine en 3D está otra vez en punto muerto.

     

    Esta vez tenemos:
    · El hardware para mover fluidamente la VR
    · Un sector de los videojuegos que ya factura más que el cine
    · Un producto increíble como es Oculus, a falta de pulir algunos detalles pero la experiencia es shockeante
    · Internet para que todo se expanda rápidamente
    · Usuarios acostumbrados a la compra digital
    · Ganas de evasión generalizada (esto siempre ha existido)

     

    Por contra y lo que veo más delicado:
    · Aún no es plug&play
    · 0 mareos, DK2 ha mejorado muchísimo pero espero que lleguen a la fluidez total para que el cerebro no se sienta extraño
    · Falta de contenido de calidad. Quitando algunos juegos Pro, a día de hoy solo hay demos amateur y estamos a un año vista en teoría del lanzamiento
    · Campaña de lanzamiento, vale que ahora hay mucha gente que lo va conociendo por youtube o por algunas noticias, pero falta aún el resto del 99% de la población y estos aún no entienden el concepto inmersión VR, creen que son unas gafas para ver videojuegos como las de las salas recreativas y que son cosas de frikis.
    · El hardware necesario es potente para un usuario medio

     

    Como creo que va a ocurrir la cosa:
    · Se lanzará el CV1 (con algún nombre comercial molón) y Morpheus a la vez, a los yankis les encanta eso de competir para hacer ruido (VHS vs Beta, dos pelis de robin hood...), al haber tanta pasta detrás incluso llegaremos a ver spots en TV y demos en los grande almacenes.
    · Inicialmente será nicho de gamers pro y medios, si se lo curran bien podrían entrar como "el regalo tech de la navidad 2015/2016"
    · Entra el sector profesional, ojo que aquí podría haber sorpresas, ya me han comentado varios conocidos que están mirando seriamente usarlo para ahorrar costes sobre todo en prototipados y previews de ingeniería.
    · Entra el sector del porno a saco, con lo que atrae al usuario no gamer
    · Los juegos incluyen la etiqueta VR compatible y cuestan un 10-20% más
    · Empiezan las primeras noticias de "un muerto por llevar las Oculus 120 horas en Elite Dangerous" y se abre el debate en TV
    · Con el ruido mediático se empieza la compra masiva para probarlo en todas sus vertientes, VR de consola, VR de PC o VR de móvil
    · Avatar II se lanza con cámaras 360º y 3D presenciales tanto en cines como en streaming 4K
    · El mercado de la electrónica se ve forzado a sacar sus propios visores como reemplazo de teles
    · Se crea el primer OS para VR
    · La tecnología se asienta y se convierte en un dispositivo cotidiano más como lo son los móviles
    · Facebook lanza el Metaverso y empieza la vida en la VR, gente que curra directamente ahí dentro, tienen relaciones o momentos de ocio compartido y presencial
    · ....

     

    No sigo que me lio XD

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 2 SEP 2014  1:32
    "Mandrake" atención sobre todo a los intentos fallidos de los 90, hay mucho que aprender de lo que ocurrió en esa época.

     

    Creo que unos cuantos por aquí la debimos vivir.

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  • Ngariv

    7 Jul 2014 18:05

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    Samsung Odyssey
    Ngariv » 2 SEP 2014  9:25
    "Mandrake"
    · Los juegos incluyen la etiqueta VR compatible y cuestan un 10-20% más
    Jajajaja, aquí lo has clavao

     

    En cuanto a tus previsiones de futuro, básicamente estoy de acuerdo con todo. Dejando de lado detalles como si será 'Avatar II' o 'Rambo VIII' (o la que sea), o un 'muerto por uso excesivo' o '20 casos de luxaciones de cuello', el camino es el que has indicado, y en un año o 15, acabará recorriéndolo.

    0
  • Redier

    Moderador

    15 Jul 2014 01:49

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    Pimax 5K
    Samsung Odyssey+
    Redier » 2 SEP 2014  14:05
    "Mandrake"
    ...
    Como creo que va a ocurrir la cosa:
    · Se lanzará el CV1 (con algún nombre comercial molón) y Morpheus a la vez, a los yankis les encanta eso de competir para hacer ruido (VHS vs Beta, dos pelis de robin hood...), al haber tanta pasta detrás incluso llegaremos a ver spots en TV y demos en los grande almacenes.
    · Inicialmente será nicho de gamers pro y medios, si se lo curran bien podrían entrar como "el regalo tech de la navidad 2015/2016"
    · Entra el sector profesional, ojo que aquí podría haber sorpresas, ya me han comentado varios conocidos que están mirando seriamente usarlo para ahorrar costes sobre todo en prototipados y previews de ingeniería.
    · Entra el sector del porno a saco, con lo que atrae al usuario no gamer
    ...

     

    Me da que has puesto a la industria del porno muy lejos del principio, será uno de los impulsores como con el DVD.
    xDD

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

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    Mandrake » 2 SEP 2014  17:03

    Son la clave, yo no se que hace Palmer que no llega a un acuerdo con Youporn ya

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  • eteal

    17 Jun 2014 19:12

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    eteal » 3 SEP 2014  0:17

    Para mi a la RV le faltan de 3 a 5 añitos para ser perfecta. Que hayan pantallas 4k ligeramente curvas para conseguir mayor FOV y que un pc pueda moverlo a los fps necesarios.

     

    También que hagan un controlador de calidad estilo wii mote con mando y para las dos manos y que el hardware pueda calcular en tiempo real colisiones e interacción, es decir, que no responda a movimientos predeterminados que llevan lag.

     

    Mientras tanto tendremos una RV suficiente pero no perfecta.

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 3 SEP 2014  19:08
    "eteal"Para mi a la RV le faltan de 3 a 5 añitos para ser perfecta. Que hayan pantallas 4k ligeramente curvas para conseguir mayor FOV y que un pc pueda moverlo a los fps necesarios.

    También que hagan un controlador de calidad estilo wii mote con mando y para las dos manos y que el hardware pueda calcular en tiempo real colisiones e interacción, es decir, que no responda a movimientos predeterminados que llevan lag.

    Mientras tanto tendremos una RV suficiente pero no perfecta.
    Yo solo pido que cuando podamos movernos por la RV, yo no vaya con bastón ya xD
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