Tema: Aberracion cromatica

Mensajes

  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 14 AGO 2014  13:26

    Interesante. Lo pruebo y os cuento.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 14 AGO 2014  22:38

    en ese mismo hilo acaban de poner una demo modificadar para poder cambiar la cromatica y ver si en alguna escala mejora, si mejora vale la pena rallarse e irse al codigo para que todos vayan bien.

     

    yo lo probare más tarde a ver... aunque yo no noto mucho.

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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 16 AGO 2014  13:46

    Hoy probe la demo esa y vale la pena, yo veia poco pero así ya nada. Habra que cambiar el archivo.

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  • Nacho87

    5 Jul 2014 13:30

    Mensajes: 98

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Nacho87 » 16 AGO 2014  14:12

    Según comentan en el hilo ese añadiendo una librería modificada OculusPlugin.dll en la carpeta plugins del juego debería eliminar totalmente la aberración en todos los juegos. De ser cierto me parece que es algo muy interesante que debería estar en primera página...

    ¡Visita mi mi web y prueba mis juegos y demos VR!

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 16 AGO 2014  15:40

    Pues acabo de probar la demo y cambiando el valor de la escala de corrección (usando las teclas Inicio/Fin del teclado) a 0.50 (tengo las lentes separadas al máximo, con otra separación el valor será diferente) he conseguido eliminar totalmente la aberración cromática. He hecho la prueba colocando una piedrecita del suelo en el borde izquierdo de mi visión, de forma que el lado ensombrecido de la piedra tenia una aberración cromática muy marcada, y he ido bajando hasta que el lado sombreado ha quedado totalmente negro, sin rastro de aberración cromática.

     

    Total, que parece que el tema está más que resuelto y solo falta que en oculus lo afinen en el sdk haciendo que la escala varie dependiendo de la separación de las lentes... lo que no me explico es como no lo han hecho ya.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 16 AGO 2014  16:45

    A mi lo que me molesta es el reflejo en las lentes, no la aberración cromática xd. El problema es que este no tiene solución de software

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 AGO 2014  13:22

    Una de las cosas que Palmer me dijo en la entrevista es que es VITAL ejecutar la herramienta de calibración de Oculus y hacerlo correctamente. Aunque el SDK irá mejorando la aberración cromática, si no calibramos bien nuestro DK2 nunca llegaremos a ver una corrección perfecta.

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