Tema: SDK 0.4.1

Oculus acaba de publicar la versión 0.41 del SDK y del runtime, es por tanto una actualización obligada para desarrolladores y usuarios. Esta versión añade soporte para Mac OS e implementa la opción de pausar el servicio para poder ejecutar aplicaciones basadas en el SDK 0.3 sin necesidad de utilizar herramientas externas como veníamos haciendo hasta ahora.

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Mensajes

  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 12 AGO 2014  11:11
    Probada Cyberspace, y también me pasa que en modo directo hace el efecto como de agua (cerrando un ojo me he dado cuenta de que lo que pasa es que al mover la cabeza la imagen en lugar de desplazarse fluida lo que hace es saltarse fotogramas, supongo que le pasará como a la tuscany de Oculus, que está funcionando a mas de 100 fps y no está el vsync activado. En modo extendido va perfecta, como antes... parece que hay un problema con el vsync en modo directo en algunas demos, a ver si al recompilarlas con esta versión del SDK se soluciona.
    Mi PC: I5 3570K OC 4,2GHz. Gainward GTX1080 Phoenix GS. 16 Gb RAM
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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 12 AGO 2014  11:16
    Gracias por ir comentado jejeje.

    Espero que se pongan las pilas, me da que están tan sumergidos con el cv1 que dejan algo descuidado el dk2 xD
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 12 AGO 2014  11:28
    Bueno, por lo que leo en el hilo de reddit donde están comentando el nuevo SDK, la cosa sigue estando muy verde, y los desarrolladores siguen encontrando problemas, caidas salvajes de rendimiento (sobre todo al usar DX11) y cosas así. Anticleric, de Technolust, dice que ahora el problema de la iluminación diferida está arreglado, pero que otros problemas que tiene con los efectos siguen ahi. RedofPaW, de Mi Vecino Totoro y Spirited Away, se queja de que el rendimiento en DX11 es extremadamente bajo incluso en una 780ti.

    En fin, que vamos pasito a pasito pero aun habrá que echarle mucha paciencia hasta que esto vaya fino.
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  • Juanlo

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    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 12 AGO 2014  11:32
    Está claro que el cambio al SDK 0.4 ha sido bestial, y sigo pensando que Oculus podría haber retrasado un poco más los envíos ya que el SDK sigue estando muy verde. En fin, paciencia, no queda otra.
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 12 AGO 2014  11:38
    Por cierto, ¿habéis notado algún cambio en la corrección de aberración cromática en la nueva demo de Tuscany?
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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

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    KAELH » 12 AGO 2014  11:51
    "Juanlo":Por cierto, ¿habéis notado algún cambio en la corrección de aberración cromática en la nueva demo de Tuscany?


    Yo creo que le han metido mano a la aberración cromática porque en la demo tuscany oficial 0.4.1 no la noto tan acusada.
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  • sanninbarto

    5 Sep 2013 10:13

    Mensajes: 75

    sanninbarto » 12 AGO 2014  12:18
    Por cierto, que version del firmware usais con el DK2? Yo tengo ahora puesta la 2.11
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  • redpill

    25 Jul 2014 01:35

    Mensajes: 120

    redpill » 12 AGO 2014  12:51
    Que verde está este SDK, tremendo. Lo peor es ver que los desarrolladores no pueden trabajar por lo inacabado del SDK, y están haciendo de beta testers del software de Oculus. Por lo menos con la implementación de UE4 quizás empezemos a ver demos compiladas como la de Star Trek, tiene que ser bestial en el DK2.
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  • ret008zr

    27 Mar 2014 19:42

    Mensajes: 246

    ret008zr » 12 AGO 2014  13:09
    Buenos días Juanlo, perdona pero me gustaría saber sobre el asiento donde tienes montado tu thrusmaster warthog, donde puedo conseguirlo, si me puedes decir la marca y modelo. Perdona pero no se por que hilo hacerte esta pregunta. Gracias.
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  • rickg66

    25 Sep 2013 19:23

    Mensajes: 515

    rickg66 » 12 AGO 2014  13:27
    En la Oculus World Demo la aberración cromática ha mejorado una barbaridad, espero que Elite saque lo antes posible una nueva versión compilada con este SDK. En cuanto a la integración con Unity tiene que mejorar bastante. Esperemos que con el Unity 5 se pongan las pilas, por que el rendimiento de este motor es bastante mejorable.
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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 12 AGO 2014  13:28
    "ret008zr":Buenos días Juanlo, perdona pero me gustaría saber sobre el asiento donde tienes montado tu thrusmaster warthog, donde puedo conseguirlo, si me puedes decir la marca y modelo. Perdona pero no se por que hilo hacerte esta pregunta. Gracias.


    Si no sabes en qué hilo hacer la pregunta, mejor usa un mensaje privado en vez de desviar completamente el tema del hilo con algo que no tiene nada que ver.
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  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

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    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 12 AGO 2014  13:45
    Corre Phillip, acelera!!! A casa como una flecha,haber si me anda de una vez la dichosa camara
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 12 AGO 2014  16:44
    "altair28":Bueno, por lo que leo en el hilo de reddit donde están comentando el nuevo SDK, la cosa sigue estando muy verde, y los desarrolladores siguen encontrando problemas, caidas salvajes de rendimiento (sobre todo al usar DX11) y cosas así. Anticleric, de Technolust, dice que ahora el problema de la iluminación diferida está arreglado, pero que otros problemas que tiene con los efectos siguen ahi. RedofPaW, de Mi Vecino Totoro y Spirited Away, se queja de que el rendimiento en DX11 es extremadamente bajo incluso en una 780ti.

    En fin, que vamos pasito a pasito pero aun habrá que echarle mucha paciencia hasta que esto vaya fino.


    Mi gozo en pozo, la putada de eso es que mientras sigan cayéndose la FPS no sabemos a que atenernos con nuestras aplicaciones, si es un fallo o es una caida dentro de lo que supone pasar a stereo y hay que reducir cosas hasta el infinito.

    A ver si pruebo el fork de Oculus de UE4 y a ver que sale.
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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 925

    jahrv » 12 AGO 2014  17:08
    "redpill":Que verde está este SDK, tremendo. Lo peor es ver que los desarrolladores no pueden trabajar por lo inacabado del SDK, y están haciendo de beta testers del software de Oculus. Por lo menos con la implementación de UE4 quizás empezemos a ver demos compiladas como la de Star Trek, tiene que ser bestial en el DK2.


    Es que hay que tener en cuenta que estas versiones 0.4.0 y 0.4.1 son eso, betas, lo pone bien claro en la web. Yo que estoy desarrollando el tema este de una reconstrucción virtual del foro romano tengo la sensación de que tenemos todavía un año largo por delante hasta la versión comercial del Rift, así que como dice Juanlo más vale que nos vayamos armando de paciencia tanto creadores de contenido como usuarios-testers. Somos los conejillos de indias y nos vamos a comer de todo.

    Pero oye, y lo bien que nos lo estamos pasando con tanto SDK??
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  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 12 AGO 2014  17:16
    yo no me lo paso bien

    en plan fanboy del VR es entretenido aunque marea un poco los errores y el bajo rendimiento, cuando me pongo en plan dev me como el escritorio viendo como va.
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  • mcdohl

    11 Ago 2013 11:31

    Mensajes: 824

    Ubicación: Argovia, Suiza

    mcdohl » 12 AGO 2014  17:32
    Confirmado, la cámara por fin funciona. Ahora lo que noto es que la demo de la mesa tiene blur, he vuelto a desactivar Aero y comprobado que el Vsync sigue activado. Pero por lo menos ya anda la cámara, que no es poco.
    Edito: En modo extendido me van de muerte la demo de la mesa y tuscany
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  • zalem

    3 Mar 2014 19:15

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    Ubicación: Tenerife

    zalem » 12 AGO 2014  18:00
    ya lo he probado, practicamente no cambia nada, siguen sin funcionar las demos en directtorift, la tuscany funciona la que han recompilado por ahi, la oficial se me mal por el visor, manda huevos jejeje.
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

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    Pdaxon » 12 AGO 2014  19:31
    Perfecto, arreglado! A mi no me lo detectaba. Ahora lo probaré a fondo. Pero ya me lo detecta sin hacer movidas.

    Me edito:

    MMm quiero ser optimista, creo que la aberración cromática un poco mejor?? Yo veo más leve el sangrado, en los pinos lo sigo viendo, en la escalera parece que menos.
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  • carlosfoces

    25 Oct 2013 20:37

    Mensajes: 167

    carlosfoces » 12 AGO 2014  20:13
    "mcdohl":Confirmado, la cámara por fin funciona. Ahora lo que noto es que la demo de la mesa tiene blur, he vuelto a desactivar Aero y comprobado que el Vsync sigue activado. Pero por lo menos ya anda la cámara, que no es poco.

    Felicidadess!!! Me alegro mucho, menuda cruz tenias com la camara, ya solo que le funcione el dk2 a mcdolhl ha merecido la pena.
    Donde esta localizado todo? Saludos
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