SDK y runtime 0.41 de Oculus

12 AGO 2014  8:32

Redacción

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Oculus acaba de publicar la versión 0.41 del SDK y del runtime, es por tanto una actualización obligada para desarrolladores y usuarios. Esta versión añade soporte para Mac OS e implementa la opción de pausar el servicio para poder ejecutar aplicaciones basadas en el SDK 0.3 sin necesidad de utilizar herramientas externas como veníamos haciendo hasta ahora.

No sabemos si esta actualización resolverá los problemas que experimentan algunos usuarios a los que la herramienta de configuración no les detectaba el DK2 y/o la cámara. Esta es la lista completa de cambios del runtime:

  • Se añade soporte para Mac OS.
  • Se añade opción “Pause Service...” a la utilidad de configuración, permitiendo que las aplicaciones basadas en el SDK 0.3 funcionen.
  • Corregidos diversos bugs del driver de pantalla. El servicio ya no requiere SSE4.1.
  • Corregido el soporte de sombras en la integración con Unity.
  • Disponible parche de integración con UE4 compatible con el SDK y el runtime 0.4.

En cuanto al SDK, son los siguientes:

  • Eliminado el requisito de SSE4.1 que daba problemas en algunas CPUs de AMD.
  • Corregido el soporte para OpenGL en las tarjetas AMD en Modo Directo.
  • Corregido el pantallazo azul que ocurría al iniciar algunas demos con algunos adaptadores gráficos.
  • Corregido el pantallazo azul o la pantalla negra durante el inicio causado por la interacción con Display Link. Display link todavía es incompatible con el Modo Directo.
  • Mejorado el soporte para OpenGL en driver.
  • UNITY: Corregidas las sombras y algunos shaders reimplementando el tronco simétrico para el render.
  • Corregido el render en D3D11.
  • Mejoras adicionales en la estabilidad y la precisión de Timewarp.

Podéis descargar ambos programas en la web de Oculus. Un usuario ha compilado la versión de Unity de Tuscany con este nuevo SDK, se supone que ahora funciona en modo directo y con espejo en la pantalla principal.