Live for Speed ya es compatible con Oculus Rift DK2

7 AGO 2014  8:28

Redacción

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El parche 0.6F3 de Live for Speed añade soporte para Oculus Rift DK2. Los creadores definen ese parche como experimental y es compatible con la última versión oficial 0.6F, aunque no podremos subir nuestras vueltas al no ser un parche final, pero por el momento tanto el juego como los menús son totalmente operativos e implementa posicionamiento absoluto y baja persistencia.

Si no tenemos el juego, lo primero que necesitamos es una cuenta en la web de Live for Speed y descargarlo para ejecutarlo en modo demo. Después podemos descargar el parche desde los foros oficiales de Live for Speed. Para activar el modo Oculus Rift, puesto que de momento no es compatible con el modo Directo, debemos hacer lo siguiente:

  • Configurar el Oculus Rift en modo extendido
  • En los ajustes de Windows deberemos utilizar también el modo extendido, no duplicado
  • La pantalla del DK2 debe de estar en modo horizontal (si tenemos un DK1 no hay que hacer nada)
  • Arrancamos LFS y hacemos clic en 3D en la pantalla de Opciones
  • Elegimos Oculus Rift y pulsamos OK
  • Reiniciamos y el juego arrancará en el escritorio extendido de nuestro Oculus Rift

Los menús aparecen delante de nosotros como una gigantesca pantalla curva y son perfectamente legibles en el DK2, todas las letras se leen perfectamente y podemos usar el movimiento de la cabeza para ver las opciones que están en los bordes de la pantalla. La corrección de aberración cromática todavía no está disponible en esta primera versión, y aunque el juego mantiene los 75 fps sin muchos problemas, con la sincronización vertical activada parece que tironea un poco, y hay quien recomienda desactivarla y limitar los fps a 75/76 desde el menú del juego.

 

[ACTUALIZADO 10/08/2014]: Han publicado un nuevo parche, el 0.6F4, que corrige los problemas con el vsync entre otros. Podeis descargarlo aquí.
Ahora se puede activar y desactivar la baja persistencia desde las opciones, LFS arrancará en modo Oculus automáticamente si detecta uno conectado o en monitor si no lo detecta, y la posición de la cabeza no se pierde si perdemos el posicionamiento absoluto por salirnos del rango de la cámara. Además ahora funciona bien al tener activado el vsync.

 

Live for Speed (PC)

Lanzamiento / Julio 13, 2003

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