Tema: Alguien sabe cuando sale assetto corsa para el dk2

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Mensajes

  • Xaser

    20 Mar 2014 23:10

    Mensajes: 90

    Xaser » 16 OCT 2014  1:28

    Yo uso;

     

    1- Oculus como primario
    2- Servicio activo
    3- Dentro del juego activar Oculus
    4- A disfrutar como un enano.

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  • reset_1974

    29 Ago 2014 16:20

    Mensajes: 112

    Ubicación: Entre Moguer y Huelva

    reset_1974 » 16 OCT 2014  1:46

    Respecto a la escala, en mi caso, si me levanto las gafas veo las manos al mismo tamaño que en la pantalla, por lo que entiendo que la escala es perfecta.
    (el campo de visión lo tengo por defecto en 56º en el simulador).
    Saludos y a correrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.

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  • elaguila45

    1 Ago 2014 12:05

    Mensajes: 38

    elaguila45 » 16 OCT 2014  12:22

    Despues de muchos intentos y pruebas he conseguido hacer andar el asseto corsa, pero solo me funciona si no activo el antialiasing,

     

    Con el antialisaing activado se queda la pantalla totalmente en negro, aver si esto le sirve a los que no hayan podido ejecutarlo

    [size=85]i7 4770K @ 3.5 GHz / GTX 1070 8GB DDR5 / 16Gb RAM 1866 Mhz / SSD Samsung 840 evo 250gb / win 10 x64
    Thurtmaster T500RS + TH8RS / Saitek pro flight X55 Rinho[/size]

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  • ChristianDan

    22 Mar 2014 17:26

    Mensajes: 435

    Ubicación: Madrid

    ChristianDan » 16 OCT 2014  12:37
    "reset1974"Instálate el software que he puesto ( obsproject.com/ ) , que te permite ver lo que ves en las Oculus en tu monitor, así no ves los menús perfectamente.
    Si te baja el rendimiento una vez estés en el juego, desactiva la previsualización y listo.

    Confirmo que va extremadamente suave, y se ve super bien. La escala quizá sea un pelín grande, pero se juega muy bien.

    Para mí ha sido una grata sorpresa el juego. Un 9 de momento.

     

    Bueno, entonces veo que te ocurre como a todos. No hay 3d, y la escala no es buena.
    En cuanto a la suavidad, efectivamente va muy bien pero yo intuyo que es porque no hay 3d. Cuando funcione la estereoscopía seguro que baja el rendimiento.
    También me gustaría, si puedes que te fijes en el headtracking, a todos nos ocurre que el movimiento de la cámara es más rápido de lo que es nuestra cabeza.

     

    saludos.

    --------------------------------------
    http://www.christiandan.com
    http://www.arteyanimacion.es

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  • juanchete

    19 Jul 2014 01:53

    Mensajes: 125

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Quest
    juanchete » 16 OCT 2014  13:49

    Había respondido esta mañana pero no se porque no se ha registrado el mensaje. Gracias a todos los que habéis respondido. voy a probarlo y edito para contaros como me ha salido.

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  • capetuso

    1 Jul 2014 22:43

    Mensajes: 752

    capetuso » 16 OCT 2014  17:32

    Por no abrir otro hilo, la semana próxima soporte oficial de iRacing para el DK2, lo han confirmado hace un rato en los foros oficiales.

     

    [size=1]i7 5820K @ 3.8 GHz / Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming / 16GB DDR4 G.SKill Ripjaws V / Windows 10 x64 / DK2 / CV1[/size]

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  • reset_1974

    29 Ago 2014 16:20

    Mensajes: 112

    Ubicación: Entre Moguer y Huelva

    reset_1974 » 16 OCT 2014  19:29

    Menos mal, ya estaban tardando... desde que me llegó el dk2 no he vuelto a correr esperando a que den soporte, jejeje.

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  • reset_1974

    29 Ago 2014 16:20

    Mensajes: 112

    Ubicación: Entre Moguer y Huelva

    reset_1974 » 16 OCT 2014  19:31

    Lo del giro de la cabeza en mi caso me parece que se corresponde con la realidad... me pasaba al contrario con Project Cars, de hecho hasta que metieron una actualización reciente no podía mirar hacia atrás. Misterios...

     

    Ya está el F1 2014, habrá que probar qué tal suenan los coches de este año (buaj!!!).

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1899

    Ubicación: Murcia

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Cardboard
    Oculus Rift
    Oculus Go
    StandarK » 16 OCT 2014  22:11
    "Franky"A este chaval parece que sí le funciona bien:
    www.youtube.com/watch?v=qMp51g6o9cA

     

    Jajajaja, menuda empanada lleva ese chaval para no haberse dado cuenta de los múltiples errores que presentaba el juego en ese momento: headtracking descompensado, ausencia de 3D, escala totalmente desproporcionada... y está flipandolo el tío como si estuviese viendo una maravilla

     

    Así que luego no me creo la mitad de lo que veo en estos vídeos de "reacciones".

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  • Valgreen

    25 Mar 2014 17:57

    Mensajes: 502

    Valgreen » 17 OCT 2014  10:10

    Ya está la version 1.0.1 del juego que soluciona el problema del 3D en el Rift.

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